28 de mayo de 2017

Lo que nos viene en breve

Bueno, hago ésta entrada para que veámos lo que nos depara el futuro cercano en torno a W40K y a éste blog. Seguramente ésta sea la última entrada que veáis por aquí en éste mes (o lo mismo llego mañana y os sorprendo con una nueva entrada jajajaja), así que me gustaría que viésemos lo que se nos avecina en el verano que está a punto de llegar.

Para empezar, ya sabemos que en breves semanas tendremos disponible en nuestras tiendas la caja de la 8ª edición de Warhammer 40000 en la que Ultramarines y Marines de Plaga se liarán a tortas en la caja de inicio. Yo creo que ésta nueva edición será muy buena (lo que he visto por la red me parece fantástico); es genial que para empezar, ya podamos disponer de las nuevas reglas para todos y cada uno de los ejércitos (me recuerda al reglamento de 3ª). Pero hay 2 cosas que me llaman la atención: los nuevos Marines Primaris creados por Guilliman para todos los Capítulos de Marines Espaciales y, sobre todo, una duda: ¿cómo quedarán los Hijos de Russ con las nuevas reglas? El tiempo nos lo dirá.

Otra cosa que quiero dejaros plasmada en ésta entrada será el II Encuentro Legendario Hijos del Rey Lobo, que en éste mes de Junio iréis viendo más noticias acerca del mismo. Os adelanto que ya tiene fecha y será en Julio (la fecha concreta os la diré más adelante) y por supuesto que aquí en el blog os iré dando los datos de todo por si queréis participar, ya que serán limitadas las plazas, así que atentos al blog en las próximas semanas.

Y para despedir la entrada, quiero dejaros una noticia que acabo de leer: hace unas horas nos dejó uno de los miembros del equipo de Forge World, Alan Bligh. Desde aquí la familia del hobby le damos un homenaje merecido. Descanse en paz.

25 de mayo de 2017

Duelo de personajes: Kharn el Traidor vs Jain Zar

En los comentarios de la anterior entrada, nuestro compi Wolfen me decía que Jain Zar es una "picadora de carne". Al referirse así a éste personaje de los Eldars, me acordé de otro que al que también se le puede aplicar esta frase, pero en los Marines Espaciales del Caos. Así fue cómo se me vino a la cabeza la idea de haceros esta entrada en la que El Traidor de los Devoradores de Mundos se enfrentasen en un duelo espectacular.

Cada uno es capaz de hacer bastante pupa. Kharn es capaz de matar él sólo a personajes bestiales del juego e incluso unidades de Exterminadores. Jain Zar por su parte no es moco de pavo, ya que tiene un perfil de atributos muy bueno, además de unas armas muy a tener en cuenta. Empecemos:




PERFIL DE ATRIBUTOS:
- Kharn el Traidor: HA7  HP5  F5  R4  H3  I5  A4  Ld10  Salvación 3+. Cuesta 160 puntos.

- Jain Zar: HA7  HP7  F4  R4  H3  I7  A4  Ld10  Salvación 2+. Cuesta 200 puntos.

- El Duelo: lo cierto es que Jain Zar tiene mejor perfil de atributos, pero yo sigo pensando que Kharn cuesta demasiado barato para lo que tiene y lo que hace. Creo que Kharn gana éste duelo.


EQUIPO:
- Kharn el Traidor: servoarmadura, pistola de plasma, granadas perforantes y fragmentación, aura de gloria oscura (salvación invulnerable de 5+), destripadora (Fuerza +1, FP2, combate, antiblindaje).

- Jain Zar: armadura fénix (salvación de 2+ reflejada ya en su perfil), muerte silenciosa, espada de destrucción, máscara de Jain Zar.

- El Duelo: creo que las armas de Jain Zar son muy muy burras (de ahí su coste en puntos). Por tanto Jain Zar gana éste duelo.


REGLAS ESPECIALES:
- Kharn el Traidor: campeón del caos, coraje, asalto rabioso, personaje independiente, marca de Khorne, veteranos de la guerra eterna, rasgo La encarnación del odio.

- Jain Zar: acróbata, condenación ancestral, coraje, guerrero eterno, personaje independiente, trance de batalla, veloz, rasgo Celeridad de Halcón, poderes de Exarca miedo y golpe desarmante.

- El Duelo: lo siento por el pobre Kharn, pero aparte del sin fin de reglas que tiene el Eldar, la habilidad de Exarca Golpe Desarmante es tremenda. Gana Jain Zar.


EL DUELO: veamos ahora qué ocurriría en un combate entre ambos. Por Iniciativa empezaría Jain Zar, el cuál hace 5 ataques en total, impactando 3 e hiriendo los 3 (al tener Despedazar es muy probable que ésto fuese así); Kharn salvaría 1 herida gracias al Aura de gloria Oscura. Ahora pega Kharn que, afectado por el Golpe Desarmante de Jain Zar, hace todos sus ataques a Fuerza normal y FP -. Hace 5 ataques, impactando 3 e hiriendo 2, de los cuales Jain Zar se salva fácilmente gracias a su armadura de 2+. En el siguiente turno de combate Jain Zar terminaría por vencer a Kharn.


RESULTADOS FINALES:
- Kharn el Traidor: 1 victoria.
- Jain Zar: 3 victorias.

Bueno, yo me esperaba un combate más igualado, pero es que Jain Zar es una auténtica masacradora de seres ajenos. Es más rápido, tiene los mismos ataques que Kharn pero es que, además, le anula a la gran Destripadora. En fin, espero vuestros comentarios, como siempre. Un saludo a todos los lectores =)

PD: añadiros que he usado en ambos personajes, los codex de 6ª edición. Pronto más entradas!!!!
PPD: feliz día del orgullo friki a tod@s =D


23 de mayo de 2017

Resultado encuesta: mejor Señor Fénix




Uf, hace ya unos días que se cerró la encuesta pero, entre unas cosas y otras, no he tenido tiempo de sentarme a mirar el blog. Como recordaréis, hace un par de entradas vimos a los Señores Fénix que han ido apareciendo en el codex Eldars (al menos en los últimos) y vosotros teníais la oportunidad de elegir cuál de ellos os parecía el mejor de todos. El resultado final ha sido el siguiente:

- 2 votos: Jain Zar y Maugan Ra.
- 1 voto: Asurmen, Karandras, Fuegan.
- 0 votos: Baharroth.









Como podéis observar, ésto va de muchos empates; no hay un ganador
claro tras una semana de votaciones. Empate a 2 votos entre Jain Zar y Maugan Ra (no me extraña, ya que son tremendos tanto en el juego como a la hora de ver sus miniaturas). Con un triple empate a 1 tenemos a Asurmen, Karandras y Fuegan. Y bueno, como líder por la cola se queda el pobre Baharroth que no ha tenido la suerte de lograr ningún punto.

Hasta aquí esta entrada. Gracias a todos no sólo por votar sino también por comentar y leer la entrada. En breve más encuestas, por Russ!!!

13 de mayo de 2017

Codex Legión de los Condenados

Como sabemos, la Legión de los Condenados siempre ha tenido un papel fundamental dentro del trasfondo de los Marines Espaciales. Los antiguos soldados del capítulo Halcones de Fuego tuvieron un trágico final que, con el tiempo y tras su desaparición, les hizo volver convertidos en la Legión de los Condenados.

Recuerdo cuando los conocí en la 3ª edición. En aquel entonces no venían en el codex Marines Espaciales. En su lugar salió en una White Dwarf una hoja en la que nos venían las reglas de una unidad de ellos. También deciros que iba a hacer una entrada casi con reglas caseras usando el actual codex Marines Espaciales, pero no recordaba que hace unos años había salido éste suplemento; así que en lugar de hacer una entrada llena de reglas reconvertidas, os traigo este resumen del codex Legión de los Condenados. ¿Me acompañáis a verlo?

- Portada: muy buena. Me ha encantado ver las llamas saliendo de las hombreras, coderas y rodilleras de la Servoarmadura, sin olvidar el casco y la mochila.

 - Legión de los Condenados: en esta primera hoja (después de la portada) vemos que podemos jugar a la Legión de los Condenados como un ejército principal (con una Élite obligatoria y 3 opcionales. En este caso, estas unidades puntúan) y por supuesto como aliados (siendo Hermanos de Armas de todas las fuerzas Imperiales).


- Reliquias / Rasgos de Señor de la Guerra: sólo tienen una, que es el Animus Valorum (da No Hay Dolor a su portador y a su unidad. Además, cada vez que una unidad rival falle un chequeo de moral, miedo o acobardamiento, una miniatura elegida de forma aleatoria se retira como baja y hará que el No hay Dolor baje en un punto, hasta un máximo de 2+). En cuanto a los Rasgos del Señor de la Guerra, 1 Sargento Legionario podrá ser el Señor de la Guerra si la Legión de los Condenados es el destacamento principal; los resultados pueden ser:

1- Infierno de venganza: el Señor de la Guerra y su unidad tienen la regla Abrasaalmas.

2- Aura de miedo: da un modificador de -1 al liderazgo para los chequeos de miedo por cada unidad superior a la primera que se encuentre en combate.

3- Proyectiles etéreos: el Señor de la guerra y su unidad tienen la regla Antiblindaje con las armas Bolter.

4- Baluarte espectral: da la regla No hay Dolor al Señor de la Guerra y a su unidad.

5- Ni demasiado tarde, ni demasiado pronto: las unidades en reserva pueden no salir en el 2º turno y esperar al 3º para salir automáticamente o seguir en reserva. De ser así, en el 4º turno entrarán automáticamente.

6- La retribución se hará manifiesta: da la regla Enemigo Predilecto al Señor de la Guerra y su unidad.


- Fuerzas de la Legión de los Condenados: aquí podemos ver los perfiles de atributos de la Legión de los Condenados, además de sus opciones de equipo:

Perfil: HA4  HP4  F4  R4  H1  I4  A2  Ld10  Salvación 3+. El Sargento Legionario tiene el mismo perfil, salvo que tiene +1 a su HA (5). Cada uno cuesta 25 puntos. La unidad de base cuenta con 4 Legionarios y el Sargento. Puede ampliarse hasta en +5 Legionarios.

Equipo: servoarmadura, bolter, pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación. 1 Legionario puede sustituir su bolter por Lanzallamas (+5 puntos), Rifle de Fusión (+10 puntos) o Rifle de Plasma (+15 puntos). Otro de los Legionarios puede cambiar el Bolter por: Bolter Pesado, Lanzallamas Pesado o Cañón de Fusión (+10 puntos), Cañón de Plasma (+15 puntos), Cañón Láser (+20 puntos), Lanzamisiles (+15 puntos) y/o Lanzamisiles con antiaéreo (+25 puntos). El Sargento Legionario puede cambiar el Bolter por: Espada Sierra (gratis), Arma de Energía (+15 puntos) o Puño de Combate (+25 puntos). Otro Legionario puede cambiar su Pistola Bolter por Bolter de Asalto (+5 puntos), Combi Arma (incluyendo el Grav, por +10 puntos), Pistola de Plasma o Grav (+15 puntos). Uno de los Sargentos puede llevar el Animus Valorum por +35 puntos.

Reglas Especiales: miedo, coraje, lento y sistemático, ayuda inesperada (no se benefician de las tácticas de capítulo. Entran en despliegue rápido y pueden repetir la tirada de dispersión), espectros inmortales (salvación invulnerable de 3+) y proyectiles flamígeros (sus disparos tienen la regla Ignora coberturas).


Y hasta aquí ésta entrada dedicada a la Legión de los Condenados. Quién sabe qué tal quedarán en la 8ª edición (el tiempo nos lo dirá). Un saludo a todos los lectores!!! =D



12 de mayo de 2017

Encuesta: mejor Señor Fénix

Los Eldars existen en W40K desde siempre. Han llevado su arte en combate contra infinidad de enemigos durante décadas. Liderados no sólo por su Avatar, los Guerreros Especialistas siempre han contado con un líder que los dirigía de forma aún más fuerte al combate que los propios Exarcas: hablamos de los Señores Fénix.

Creo que ya tocaba una entrada dedicada a los Eldars. Que sí, que los que nos enfrentamos a ellos les tenemos una manía inimaginable, pero no por ello debemos olvidarles en este blog. Como bien sabéis, hay una serie de Señores Fénix guiando a los Eldars dentro de su actual codex. Son los siguientes:

- Asurmen: Señor Fénix de los Vengadores Implacables.

- Jain Zar: Señor Fénix de los Espectros Aullantes.

- Karandras: Señor Fénix de los Escorpiones Asesinos.

- Fuegan: Señor Fénix de los Dragones Llameantes.

- Baharroth: Señor Fénix de los Halcones Cazadores.

- Maugan Ra: Señor Fénix de los Segadores Siniestros.

Como podéis ver, he puesto los Señores Fénix que aparecen en el codex Eldars (espero no haber olvidado a ninguno. Estos 6 serán los que entrarán en la encuesta), pero aún hay más Señores Fénix, como son Amon Arakht (de todos los Guerreros Especialistas), Arhra (también de los Escorpiones Asesinos. Curioso su nombre capicúo), Dastranta (Lanzas Brillantes), Irillyth (Espectros Sombríos) y Lhykosidae (de las Arañas de Disformidad). En éste enlace de Wikihammer encontraréis toda la información que queráis de todos los Señores Fénix.





Como sabéis, las encuestas duran una semana. En 7 días sabremos cuál será el mejor Señor Fénix Eldar. Es vuestro momento de decidir. En una semana, el resultado (podéis elegir varias opciones). Un saludo a todos los lectores!!! =)

11 de mayo de 2017

Lucius el Sempiterno

Vamos compis del hobby, que estamos en ese límite entre primavera y verano. Ésta época de alergias es la que siempre precede a las calores veraniegas jejeje. Bromas aparte, ya vamos por el día 11 de Mayo y ésta es la primera entrada del mes; por tanto, ya tocaba hablar un poco de Warhammer 40000, ¿no os parece? Y qué mejor manera de empezar el mes que dedicando una entrada a un personaje de los Marines Espaciales del Caos: hablamos de Lucius el Sempiterno.

Lucius de los antiguos Hijos del Emperador es un Marine del Caos capaz de lidiar con cualquier personaje que se atreva a desafiarle en combate. El Paladín de Fulgrim posee una armadura con la que consigue provocar el terror en aquellas almas cándidas que se atreven a batirse con él. Veamos cómo ha crecido Lucius con el paso de las ediciones:

2ª edición: en éste codex no aparece.

3ª edición: en el primer codex no aparece pero, en el segundo, es cuando lo vemos por primera vez con su propio perfil. Este devoto de Slaanesh era así:
- Perfil: HA5  HP5  F5  R4  H3  I5  A3  Ld10  Salvación 3+. Costaba 196 puntos.
- Equipo: armadura de las almas aullantes, marca de Slaanesh, psicofármacos de combate, aura de seducción, espada de energía, látigo del tormento, fuerza demoníaca, Poder psíquico Movidos por el Dolor.
- Reglas Especiales: orgullo marcial (sus Ataques aumentan a 5 si su rival tiene más de HA5, pero bajan a 2 si tienen menos de HA5), armadura de las almas aullantes (invulnerable de 4+ y le da una Sirena de Muerte), personaje independiente.

4ª edición:
- Perfil: HA7  HP5  F4  R4   H3  I6  A3  Ld10  Salvación 3+. 160 puntos.
- Equipo: granadas de fragmentación y perforantes, espada de energía, reliquia personal, látigo del tormento, sirena de muerte, marca de Slaanesh, armadura de las almas aullantes.
- Reglas Especiales: coraje, personaje independiente, salvación invulnerable de 4+.

5ª edición: no hubo codex de los Marines Espaciales del Caos.

6ª edición: es el actual codex Marines del Caos (sin contar los suplementos):
- Perfil: HA7  HP5  F4  R4   H3  I6  A3  Ld10  Salvación 3+. 165 puntos.
- Equipo: sirena de muerte, espada de energía, granadas perforantes y fragmentación, armadura de las almas aullantes, látigo del tormento.
- Reglas Especiales: campeón del caos, orgullo de duelista, coraje, personaje independiente, marca de Slaanesh, veteranos de la guerra eterna.

Suplemento Legiones Traidoras: he mirado y no he visto que venga en éste codex.


Y bueno, una vez llegados a este punto, no sé si os acordáis que, cuando hacía entradas de éste estilo, dejaba para el final una lista a 1000 puntos máximo con el personaje protagonista liderando la lista. Así que ahí la tenéis:

- Lucius el Sempiterno: 165 puntos.
- Marines Ruidosos: 4 Marines con Destructor Sónico. 1 Campeón con Sirena de Muerte: 119 puntos.
- Marines Ruidosos: 5 Marines con Pistola Bolter y Arma cuerpo a cuerpo (1 de ellos lleva, además, un Icono del Exceso). 1 Campeón con Sirena de Muerte. Rhino: 192 puntos.
- Dragón Infernal: Lanzallamas de perdición: 170 puntos.
- Arrasadores: 3 con Marca de Slaanesh: 213 puntos.
- Cultistas: 26 con Marca de Slaanesh (1 de ellos lleva Rifle Automático): 141 puntos.