30 de abril de 2017

Dragon Ball Super



Dragon Ball volvió con una nueva serie de sagas. Tras el listón que había dejado la parte Z con enemigos tan temibles como Freezer, Célula y Buu, Super llegó a nuestras retinas intentando seguir con la estela de la parte Z, a pesar del difícil trabajo que tenía a la hora de intentar superar a su predecesora. Pero claro, ¿es Super una digna sucesora de Z? Según se mire. En mi opinión no. ¿El por qué? Veamos.

Súper empezó con esa especie de resumen de la película La Batalla de los Dioses (que transcurría tras la derrota de Buu) y, tras el enfrentamiento con el Dios de la Destrucción Bills, nos llegaba en los capítulos otro resumen de una película: La Resurrección de Freezer.






Pasó lo de Gold Freezer y empezaron con la saga en la que hacían un torneo frente al Universo 6 (una de las cosas que más me gustaron fueron los combates con Frost, el Freezer del Universo 6, que derrota a Piccolo y a Goku como si nada); aquí es donde creo que la cosa se empezó a torcer un poco. Lo mejor vino después, ya que la saga contra Black Goku / Zamas se inició con mucha energía (la vuelta del Trunks del futuro) y se desarrolló también de forma muy interesante (viajes de Goku y Vegeta al futuro, en el que finalmente Trunks derrota a Zamas); esta es, para mí, la mejor de las sagas hasta ahora de toda Dragon Ball Super, y Black Goku el mejor villano visto de momento.


Ahora estamos en una nueva saga y, ¿de qué va? Pues de OTRO TORNEO!!! No sé vosotros, pero esto para mí es un poco repetitivo. ¿Qué vendrá después? Esperemos que no se les ocurra otra idea maravillosa que les lleve a un lugar desconocido en lo más profundo de los universos, el lugar del Primer Budokai Tenkaichi por ejemplo. Seguro que no soy el único cansado de tantos torneos, y me gustaría ver rivales difíciles que hagan que Goku, Vegeta y todos los Guerreros Z se lo tengan que currar porque aparezca un rival que no se esperen y que los ponga contra las cuerdas como pasó con Black Goku.




En fin, esta entrada es para dejaros mi opinión acerca de Dragon Ball Super. ¿Qué os parece a vosotros? ¿Está a la altura de Z? ¿Creéis que hay demasiados episodios de relleno? Yo apuesto porque el próximo enemigo será Yamcha fusionado con su yo del pasado (el que hacía el ataque de los Colmillos del Lobo jajaja), después de haber ganado otro torneo de artes marciales. Se espera rival digno en Super, pero que no tenga nada que ver con Bills ni con los torneos; y por supuesto que se dejen de tantas transformaciones, que ahora parece que un Super Saiyan 3 es un cero a la izquierda, y el Super Saiyan Dios un nivel que todos los enemigos pueden casi igualar. Un saludo a todos los lectores =)




28 de abril de 2017

Resultado encuesta: Leman Russ vs Land Raider



Buenas tardes, amigos del hobby. El mes de Abril (y sus aguas mil) se nos acaba. Como recordaréis, la semana pasada os puse una nueva encuesta, en la cual veíamos un espectacular duelo entre 2 de los tanques más duros del Imperio: el Leman Russ de la Guardia Imperial y el Land Raider de los Marines Espaciales.





Una vez pasada la fecha de votación, tenemos el siguiente resultado:

- Leman Russ: 5 votos

- Land Raider: 3 votos

Como podéis ver en los resultados finales, tenemos como ganador al Tanque de Batalla Leman Russ de la Guardia Imperial con 5 votos, mientras que el Land Raider obtiene 3 votos.

Es verdad que el Land Raider es un vehículo que tiene la opción de transportar tropas y, en atributos, es mejor que el Leman Russ. Pero claro, esa diferencia de puntos es abismal, cuando entre ellos hay una diferencia de 1 punto en el blindaje lateral y de 4 en el blindaje posterior, sin olvidar el punto de Habilidad de Proyectiles que tiene a favor el vehículo de los Marines Espaciales.

Me despido en estas líneas. Pronto más entradas y encuestas en éste blog, vuestro blog. Un abrazo a todos y muchísimas gracias por los votos y por los comentarios!!! =)

23 de abril de 2017

Nueva edición Warhammer 40000

Muy buenos días, lectores lobunos. Normalmente no suelo hacer entradas dedicadas a las novedades, pero en esta ocasión me ha podido el gusanillo. Resulta que ayer desde GW, nos traían un par de enlaces en el que nos aportaban además un video promocionando la nueva edición de Warhammer 40000: la 8ª.

Para empezar, veo que han dejado el emblema de Warhammer 40000 que llevamos viendo desde 3ª. Es verdad que a mí me encanta, pero me esperaba que ésta vez fuese un pelín distinto. El actual es muy bueno y veo bien que se mantenga, pero habría molado ver alguna novedad en ese aspecto.

Siguiendo con las novedades, vemos ese par de enlaces que antes os mencionaba. En uno tenemos una nueva web la cuál irá teniendo novedades con el paso de las semanas; la podéis ver en éste enlace. El 2º enlace nos trae unas Faqs en las que vemos que la mayoría de codex van a quedar como obsoletos y no serán compatibles con la nueva edición (espero que aprovechen para quitar barbaridades como los Caballeros Espectrales y unidades de ese estilo). En estas faqs nos prometen un juego más simplificado que el actual y con varias opciones de jugarlo (desde la forma tradicional de puntos, pasando por el estilo trasfondístico y terminando con un juego mucho más competitivo). A mí personalmente me atraen más los 2 primeros.

De momento sabemos que todos los ejércitos tendrán su cabida en el juego. Además, vemos que habrá un pequeño avance en el juego (que no nos quiten a Logan, por Russ!!!) y pondrán muchas de las reglas para descargarse de forma gratuita. Supongo que inicialmente todos los ejércitos tendrán sus reglas en la web y poco a poco irán sacando los codex. Quien sabe, el tiempo nos lo dirá.

Me siento un poco ilusionado y expectativo a lo que nos pueda venir con esta nueva edición. Esperemos que quiten esas locuras del actual juego como son las reglas de las voladoras y la psíquica, la cuál a día de hoy hace que las partidas las gane quien más dados psíquicos disponga. Y sobre todo, y esto lo digo muy en serio, ESPERO QUE VUELVA A VER MÁS CUERPO A CUERPO, que llevamos 2 ediciones en los que es imposible vencer a determinados ejércitos por culpa de tantísimos disparos como tienen (motos Eldars por ejemplo).

¿Cómo lo véis vosotros? ¿Volverá W40K a ser un juego sin tantísimas reglas especiales? ¿Qué le pedís a esta nueva edición? Sólo el tiempo nos dará las respuestas. Un saludo a todos los lectores!!! =)


21 de abril de 2017

Encuesta: Leman Russ vs Land Raider

Ayer, mientras hacía la entrada sobre el Tanque de Batalla Leman Russ, pensé: es increíble su blindaje, y por tan sólo 150 puntos de base!!! Entonces se me ocurrió hacer esta encuesta en la que ver un duelo entre estos ambos tanques. Ya tocaba hacer una encuesta, y creo que ésta es muy buena idea para volver con ellas.

El Leman Russ, como pudimos ver ayer, es un tanque de la Guardia Imperial que tiene un sin fin de modelos, cada uno con sus opciones de armas que lo convierten en un grandísimo vehículo. En ésta encuesta nos centraremos en el Leman Russ normal, el original.

Por su parte, el Land Raider aparece en todos y cada uno de los codex de Marines Espaciales (incluyendo el del Caos) y tiene hasta 3 variantes. En esta encuesta nos centraremos en el Land Raider de toda la vida, el del codex Marines Espaciales.

Ahora haremos un repaso a cada vehículo, para que entre todos podamos elegir el mejor entre ambos:

PERFILES:
- Leman Russ: 150 puntos. Blindajes: Frontal 14  Lateral 13  Posterior 10. Puntos de Armazón 3. HP 3.

- Land Raider: 250 puntos. Blindajes: Frontal 14  Lateral 14  Posterior 14. Puntos de Armazón 4. HP 4.


OPCIONES DE EQUIPO:
- Leman Russ: de base viene con Reflector, Descargadores de humo, Bolter Pesado y Cañón de Batalla. Puede cambiar el Bolter Pesado por un Lanzallamas Pesado (gratis) o por un Cañón Láser (10 puntos). Además, puede llevar 2 barquillas laterales con Lanzallamas Pesados (10 puntos), Bólteres Pesados (20 puntos), Cañones de Fusión (20 puntos) o Cañones de Plasma (30 puntos).

- Land Raider: de base viene con Reflector, Descargadores de humo, Bolter Pesado acoplado, 2 Cañones Láser acoplados. Puede llevar un Cañón de Fusión por 10 puntos.


TRANSPORTE:
- Leman Russ: no puede llevar pasajeros.
- Land Raider: puede llevar hasta 10 miniaturas.


REGLAS ESPECIALES:
- Leman Russ: no tiene.
- Land Raider: poder del espíritu máquina, vehículo de asalto.

Bien, llegamos al final de la encuesta. ¿Cuál creéis que es mejor en cuanto a calidad/puntos se refiere? El Leman Russ tiene más armas de disparo, pero el Land Raider es también un vehículo para llevar rápidamente a las tropas al combate. En una semana sabremos el resultado =)

20 de abril de 2017

Leman Russ: tanque de batalla de la Guardia Imperial

Muy buenas tardes a todos. En la anterior entrada nuestro compi Vindicare me dijo de hacer una entrada dedicada al Leman Russ, vehículo de la Guardia Imperial que siempre ha sido emblema de uno de los mejores ejércitos de disparos de la historia de W40K. Así que hoy me pongo a ello y os dejo esta entrada dedicada al Leman Russ =)

Pero claro, ¿cómo ver la evolución de un tanque como el Leman Russ a través de los años? Creo que la mejor forma es viendo su avance por todas y cada una de las ediciones y/o codex en los que ha aparecido. Empezamos:

- 2ª edición: aquí el Leman Russ nos venía ya con 2 modelos distintos: el normal (que costaba 205 puntos) y el Demolisher (que costaba 190 de base).

- 3ª edición: en esta edición vimos cómo el Leman Russ pasaba a tener más modelos de vehículo: el original (140 puntos de base. Recordad que aquí siempre pongo los puntos base, luego aparte estarían los de los costes de las armas y equipo), el Vanquisher (175 puntos. De él sólo se podía incluir 1 modelo en toda la lista), el Exterminator (120 puntos) y el Demolisher (150 puntos).

- 4ª edición: viendo el codex, acabo de darme cuenta de una cosa: aquí el Leman Russ dió un paso hacia atras, ya que volvió a disponer de los 2 modelos que tenía en el codex de 2ª edición: el normal (140 puntos) y el Demolisher (150 puntos). Tanto en el anterior codex como en éste, el blindaje de los Leman Russ era: Frontal 14, Lateral 12, Posterior 10.

- 5ª edición: una edición en la que la mayoría de codex avanzaron bastante. En lo referente al Leman Russ vemos algunos modelos nuevos. Los que aparecían en el codex eran: el normal y el Exterminator (150 puntos), Vanquisher (155 puntos), Eradicator (160 puntos), Demolisher (165 puntos), Punisher (180 puntos) y Executioner (190 puntos). A partir de éste codex hubo un cambio en el blindaje de los Leman Russ, pasando a ser: Frontal 14, Lateral 13, Posterior 10. Este cambio se mantiene aún en el actual codex.

- 6ª edición: si no me equivoco es el actual codex vigente de la Guardia Imperial. Aparecen los mismos que en el anterior codex, pero con un ligero cambio de puntos en algunos modelos. Los costes son: original (150 puntos), Exterminator (130 puntos), Vanquisher (135 puntos), Eradicator (120 puntos), Demolisher (170 puntos), Punisher (140 puntos) y Executioner (155 puntos).



Ahora veremos las armas características de cada uno de los Leman Russ (en el actual codex), que son:

- Tanque de Batalla Leman Russ: cañón de batalla (alcance 72 UM, Fuerza 8  FP 3  Artillería 1, área grande).

- Leman Russ Exterminator: cañón automático exterminator (alcance 48 UM, Fuerza 7  FP 4, Pesada 4, acoplada).

- Leman Russ Vanquisher: cañón de batalla vanquisher (alcance 72 UM, Fuerza 8  FP 2, Pesada 1, antiblindaje).

- Leman Russ Eradicator: cañón nova eradicator (alcance 36 UM, Fuerza 6  FP 4, Pesada 1, área grande, ignora coberturas).

- Leman Russ Demolisher: cañón de asedio demolisher (alcance 24 UM, Fuerza 10  FP 2, artillería 1, área grande).

- Leman Russ Punisher: cañón gatling punisher (alcance 24 UM, Fuerza 5  FP -, Pesada 20).

- Leman Russ Executioner: cañón de plasma executioner (alcance 36 UM, Fuerza 7  FP 2, Pesada 3, área, sobrecalentamiento).





Y hasta aquí ésta entrada dedicada a los Leman Russ de la Guardia Imperial. Como habéis visto, es un vehículo que tiene una gran historia y que estoy seguro que la seguirá aumentando con los años. Un saludo a todos los lectores!!! =)

14 de abril de 2017

Unidades bestiales de W40K: Guardia Imperial

Pero bueno, ¿qué pasa por aquí que últimamente no hablo de W40K? ¿Es que me he olvidado del juego? Nada de eso, lo que pasa es que al llevar tantos meses sin jugar es como si mi bestia interior estuviese apaciguada y no, aún sigue ahí dentro jajajaja.

Bromas aparte, hoy vamos a volver a hablar de un ejército el cuál siempre tendrá mi respeto y el cual creo que muchísima gente infravalora: la poderosa Guardia Imperial (¿cómo se llama ahora, que no me acuerdo? Me da igual, es y será siempre la Gloriosa Guardia Imperial, pasen los milenios que pasen. Tenía muchísimas ganas de volver a hablar de ellos, puesto que también se merecen un espacio en éste blog.

En la Guardia Imperial encontramos unidades que a disparos son de las mejores del juego, con unidades de línea llenas de armas especiales y con unos tanques pesados capaces de aguantar aluviones rivales mientras desde la distancia acribillan sin piedad a los enemigos del Emperador. La Guardia Imperial tiene unidades características, las cuales vamos a recordar hoy (recordad que no incluyo a los personajes especiales):

- Pelotón de Compañía: unidad que es capaz de llegar a ser muy numerosa, y en la cuál podemos incluir un sin fin de armamento pesado y especial.


- Comisario: que yo recuerde, desde siempre hay que tener mucho cuidado con él, ya que lo mismo se le va la pistola y le da por disparar a algún compañero jajajaja (qué tiempos en los que los ejércitos aún tenían estas cosas que les daba un toque divertidísimo, como le ocurría a Kharn o a Tejedestinos. Lástima que los Dioses del Caos escucharon los lloros de sus siervos. Es broma jejeje).

- Psíquico Primario: por supuesto, la Guardia Imperial tiene su psíquico, como no podía ser menos.

- Ingeniero: el Tecnomarine sin Servoarmadura.

- Infantería Platón: otra unidad que puede llegar a ser grandísima (seguramente la que más de todo el codex), y eso que es de Tropas de Línea. Dentro de ella hay como pequeñas unidades que entre todas juntas terminan haciendo una buena piña humana.

- Veteranos: ésta unidad era característica de los Catachanes, al menos en cuanto a Línea se refiere. Pueden llevar también algunas armas pesadas y especiales (Lanzallamas Pesados).

- Chimera: transporte blindado que aguanta más que un Rhino.

- Ogretes: no sabía si incluirla o no, pero lo he hecho porque creo que es una unidad muy característica de la Guardia Imperial desde sus inicios en la 2ª edición.

- Ratlings: la versión que este codex tiene de los Exploradores.

- Militares Platón Tempestus: unidad de Élite con muy buenas armaduras.

- Sentinels: aunque son clásicos, no son muy efectivos. El Imperio Galáctico los usó en la Luna de Endor, pero los Ewoks los rompían con un par de ..... troncos jajajaja (antes de que lo digáis, sí, son más efectivos si Chewbacca los conduce).


- Rough Riders: ¿que los Marines Espaciales tienen motos que contaminan? Eso no es nada frente a unos caballos que no necesitan combustible.

- Hellhound: con ellos empezamos a ver la lista interminable de tanques duros de la Guardia Imperial.

- Vendetta: recuerdo que ésta fue la primera voladora que marcó una época tremenda. Hasta la llegada del Dragón del Caos, seguramente era la mejor surcando los cielos.

- Tanque de Batalla Leman Russ: en homenaje al mejor Primarca creado por el Emperador, la Guardia Imperial puso el nombre de éste al que sin duda es el tanque por excelencia de éste ejército. Hay varios modelos de Leman Russ, muy opcionales según el rival al que se vayan a enfrentar.

- Hydra: un muy vehículo con armas antiaéreas.

- Basilisk: terrorífico en las distancias. Desde que lo ví en 3ª, me daba miedo enfrentarme a un ejército con éste vehículo que era capaz de abrir agujeros tremendos en las filas rivales.


Y hasta aquí éste repaso a las unidades de la Guardia Imperial. Conociéndome, seguro que me he dejado alguna unidad buena sin mencionar (si es así, añadidla a los comentarios). Nos vemos en la siguiente entrada. Un saludo a todos!!!!


13 de abril de 2017

Por trece razones

En el día de hoy os traigo una entrada un tanto atípica en mi blog, ya que normalmente las series las solemos ver poco por estos lares, y más cuando tienen un toque tan dramático.

La semana pasada vi cómo una amiga hablaba de ésta serie en su Facebook y le pregunté de qué trataba la misma: serie sobre el bullying visto desde el lado de la víctima. El bullying es uno de esos problemas que siguen vivos en nuestra sociedad y que ojalá llegue el día en que quede en el olvido. Colegios e institutos suelen ser los lugares donde más casos de acoso escolar se puede llegar a ver. Hace años bastaba con marginar a una persona o acosarla, pero es que a día de hoy con tantísimos teléfonos móviles por doquier, este acoso puede provocar que cualquier cosa que nos pase se propague más rápido casi que la luz. Fotos y vídeos hechos en situaciones desagradables que provocan que una persona afectada por bullying termine pasando verdaderos estragos.




Pero centrémonos en la serie. Desde que vi el piloto sabía que esta serie
me iba a enganchar. Por si no la habéis visto, os diré de lo que va la trama de la serie: una chica normal de un instituto que intenta integrarse entre los demás compañeros y es víctima de acosos por parte de muchísimos de sus compañeros (casi todos). En este piloto, vemos que la chica, Hannah, es nombrada en pasado ya que semanas antes se había suicidado, cansada del agobio diario provocado por sus compañeros de instituto, tanto dentro como fuera del mismo. Pero antes de llevar a cabo este hecho, decide grabar una serie de cassettes en los que cuenta todo lo que ha sufrido y señala a cada uno de los culpables que la han llevado a hacer esto (actos que parecían menos importantes pero que luego se van viendo que habían sido demasiado fuertes de soportar para cualquier persona). Toda la historia la vemos desde la opinión de Clay Jensen (uno de sus compañeros en el instituto y uno de los pocos con los que Hannah se siente agradecida) mientras escucha las cintas gravadas por Hannah.



Es por eso que creo que esta serie (que está sacada de una novela) se merece sin duda un espacio en mi blog. Pasar por momentos de bullying es algo que nadie debe de sufrir, y a veces el que ve las cosas y no ayuda a la víctima lo que hace es que el acosador se haga más fuerte con la víctima. Si entre todos ponemos nuestro grano de arena, algún día podremos volver a sentirnos orgullosos de haber acabado con uno de los males más grandes que puede pasar una persona no sólo en su adolescencia, sino también en el resto de su vida. Entrada reflexiva la que os dejo, y por supuesto aquí tenéis el trailer de la serie para que os animéis a verla. Un saludo a todos los lectores!!!


12 de abril de 2017

Super Mario Bros 3

Tras más de una semana sin sentarme delante del PC y abrir el blog, me pongo de nuevo en marcha con una nueva entrada. La Semana Santa ya está aquí, y las temperaturas empiezan a subir, así que qué mejor manera que seguir en el blog hablando de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos: el arcano Super Mario Bros 3.

Como sabemos, éste juego fue sin duda alguna uno de los mejores que salieron para la NES. Siguiendo la saga de sus predecesores 1 y 2, esta 3ª parte pegó un enorme avance en jugabilidad y gráficos. Desde que salió en el año 1988 en Japón, sigue siendo a día de hoy uno de los grandes juegos de consolas por excelencia.


En éste videojuego, Mario debe pasar por un total de 8 mundos llenos de pantallas, las cuales disponen de objetos que le harán más poderoso a la hora de acabar con sus enemigos. Desde el clásico Champiñón, pasando por la Flor de Fuego, traje de Rana, la Pluma con la que volar toda una pantalla hasta el traje de Lanzar Martillos, Mario puede avanzar por todas y cada una de las pantallas del juego.



Pero claro, el camino no será nada fácil, ya que está repleto de enemigos a los que vencer hasta llegar a Bowser que tiene secuestrada (como siempre) a la Princesa Peach. Tortugas, Goombas, Balas, peces Gigantes (nosotros siempre le llamábamos y seguimos llamando Besugo jajajaja), y un largo etcétera son los que llenan las pantallas de ataques hacia Mario y Luigi (sí, podemos jugar a dobles en éste juego).




Para terminar me gustaría que nos comentáseis vuestras experiencias con el Super Mario Bros 3, ya sea desde la NES o incluso desde la Super Nintendo (que también salió para ésta consola). Un saludo a todos!!!


4 de abril de 2017

Homenaje a José Gavira y Alberto Hidalgo

Sí, es cierto, con ésta ya son 2 entradas dedicadas a Dragon Ball, pero creo que ésta ocasión merece la pena hablar de Bola de Dragón tantas veces, y más de sus protagonistas que hoy veremos.

Como muchos sabéis, tanto José Gavira como Alberto Hidalgo ya no se dedican a ponerles las voces a Goku y a Vegeta respectivamente en nuestro país. Hablar de Goku no será ya lo mismo sin la voz de José Gavira (el cuál hace unos meses fue apartado de éste cargo, cuando se iba a empezar a doblar Dragon Ball Súper en nuestro idioma), que le puso la voz al protagonista de la serie desde la saga de Namek, creo. En cuanto a Alberto Hidalgo algo parecido, ya que el doblador del príncipe de los Guerreros del Espacio ha dejado recientemente la profesión de doblador.

Todos nos hemos criado viendo Dragon Ball, pero seguro que pocas veces olvidaremos las voces de José Gavira y de Alberto Hidalgo, que les dieron ese toque único a Goku y a Vegeta. Vendrán otros dobladores que lo intentarán, pero el sello marca de la casa siempre lo tendrán ellos.

Cómo olvidar, por ejemplo, la conversación de Goku y Vegeta en Namek cuando éste último estaba agonizando después de que Freezer le disparase un rayo de energía. Éste y muchos más momentos quedarán en nuestras memorias para siempre, ligados a los 2 mejores Saiyans.

¿Cuales han sido los momentos que más os impactaron en Dragon Ball Z gracias a las voces de José y Alberto? ¿Creéis que Súper es y será peor sin ellos? Por mi parte, desde luego sí.

Un abrazo a ambos si leen estas líneas algún día, de parte de un gran fan dragonbolero que siempre recordará vuestras voces de Goku y Vegeta.