20 de agosto de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Krom Dragongace

Buenos días, hermanos de manada. En el día de hoy vamos a ver algo que a los hijos de Russ nos encanta: una entrada dedicada, nuevamente, a los nuevos Lobos Espaciales. En concreto veremos a un personaje que apareció inicialmente en la campaña de Sanctus Reach y que más tarde vimos también en el primer libro de la campaña Maldición de los Wulfen; se trata de Krom Dragongace.

A mí personalmente es uno de los personajes de nuestro ejército que menos me gusta, ya que en él veo una especie de Ragnar Blackmane pero con hacha gélida. En atributos y algunas reglas especiales se parece demasiado al Joven Rey y es una pena que no tenga más diferencias con el anteriormente mencionado. Por supuesto que estoy seguro de que a algunos de vosotros sí os gustará éste personaje, y aquí todas las opiniones son aceptadas jejeje. En fin, veamos cómo ha quedado Krom Dragongace con el cambio de edición (a falta de que nos saquen codex completo a los Lobos Espaciales) y cómo ha variado respecto a su aparición en la Maldición de los Wulfen.

PERFIL: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A5  Ld9  S3+  Puntos: poder 6/119 puntos.
- Cambios: sus Heridas han aumentado en +2, sus Ataques en +1 y ha perdido 1 punto en Liderazgo. Su coste en puntos ha bajado en 31 puntos.

EQUIPO: Wymclaw (su hacha gélida), pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación.
- Cambios: mismo equipo que tenía anteriormente en sus otras apariciones.

REGLAS ESPECIALES: jarl de Fenris, cinto de Russ, ojo feroz.
- Cambios: como en el resto de personajes, el Cinto de Russ pasa a ser regla especial en lugar de formar parte del equipo. En cuanto a Ojo Feroz se mantiene, aunque cambian los beneficios.

Como podemos ver, Krom Dragongace sigue siendo igual a como aparecía en La Maldición de los Wulfen. Yo personalmente nunca he jugado con este personaje y no sé de su capacidad a la hora de lidiar con otras unidades rivales y, sobre todo, contra otros personajes especiales de los ejércitos rivales.

Y hasta aquí la entrada de Krom. En breve seguiremos con las entradas de los Lobos Espaciales. Por Russ!!! =)

17 de agosto de 2017

Encuesta Facebook

Buenas a todos los lectores. No sé que me está pasando éste verano pero, entre unas cosas y otras, apenas tengo tiempo de sentarme delante del PC y escribiros entradas. Intentaré haceros unas cuantas más antes de que acabe Agosto, que el verano está siendo flojillo en el blog.

La semana pasada puse en Facebook una encuesta en la que los miembros del grupo podían elegir el tema que querían ver en el blog como próxima entrada. Había una serie de opciones para votar, pero el resultado final fue un triple empate entre las siguientes:

- Vistazo a algún codex antiguo

- Orkos

- Torneos de Dragon Ball (había puesto sólo los de Z, pero acabo de recordar que en dicha parte de la serie sólo estaba el de Célula y el que hubo posterior a la saga de Buu, así que incluiremos también los de Dragon Ball).

Pues como no hay un ganador claro, voy a poner aquí una encuesta rápida de pocos días con estas 3
opciones para que entre vosotros podáis elegir la entrada que os gustaría ver en el blog próximamente. La encuesta durará hasta las 00:00 del Lunes, así que confío en vosotros para que participéis en esta encuesta y seáis los que elijan el tema que les gustaría ver en el blog, vale? Un saludo a todos y a votar!!!! =)

8 de agosto de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Ragnar Blackmane

Hoy por fin llegamos a mi personaje favorito dentro de los Lobos Espaciales. El Joven Rey será el protagonista de esta entrada en la que podremos ver su evolución desde la anterior edición hasta la actual. Hay que recordar que los Lobos Espaciales aún no tienen codex en 8ª y que posiblemente en este próximo invierno lo veamos salir a la luz.

Ragnar Blackmane es un personaje que, con el paso de las ediciones, ha ido variando su calidad. Su perfil poco ha variado desde 3ª, pero a partir de esa edición, ha ido cambiando. En la mencionada 3ª era buenísimo por su calidad/puntos. En 5ª edición aumentó su coste pero sus reglas no eran nada malas. Al llegar el anterior codex, el de 7ª, Ragnar perdió muchísima calidad. Veamos cómo ha quedado ahora en el Index Imperium 1 y lo compararemos al anterior codex. Al lío:

PERFIL: M6  HA2+  HP2+  F4  R4  H5  A5  Ld9  Salvación 3+. Coste: poder 7/141 puntos.
- Cambios: sus Heridas han aumentado en +2, sus Ataques también han aumentado en +1, pero su Liderazgo ha bajado -1 punto. Lo mejor de todo es que su coste en puntos ha bajado en 54 puntos. Por lo demás sigue igual.

EQUIPO: frostfang, pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación.
- Cambios: pierde las bombas de fusión.

REGLAS ESPECIALES: jarl de Fenris, cinto de Russ (pasa a ser una regla especial en lugar de un elemento de equipo), bravuconería demente, aullido de guerra.
- Cambios: pierde el Aullido de guerra y los reflejos increíbles.

Llegamos al final de la entrada. Bueno, podemos ver que Ragnar Blackmane ha mejorado en muchos aspectos como su coste en puntos, sus reglas que ahora se han adaptado a la nueva edición y poco más. Ahora es vuestro turno, lectores. ¿Habéis podido jugar alguna partida con Ragnar Blackmane en esta nueva edición? ¿Que tal os ha funcionado? No dudéis en dejarnos vuestras sabidurías en los comentarios. Un saludo a todos los lectores =)

4 de agosto de 2017

The Legend of Zelda

Muy buenos días a todos los lectores de los alrededores fenrisianos. Llevamos unos pocos días de Agosto y me gustaría que este "último mes" veraniego fuese más próspero en cuanto a entradas se refiere. Hoy voy a hablaros de uno de los mejores videojuegos de la historia: The Legend of Zelda de NES.

Aquí comenzó la aventura en búsqueda de Zelda. En el año 1986, cuando algunos llevábamos pocos años en este mundo, Nintendo nos trajo éste videojuego que, según creo, fue el primer RPG (rol playing game/juego de rol) para una videoconsola y, si no fue el primero, sería de los primeros o al menos el que más fama logró. Sus diseñadores fueron Takashi Tezuka y el aclamado y famoso Shigeru Miyamoto. Este es un juego de puzzles en el que se debe conseguir resolverlos si nos queremos pasar el juego.







Como buen RPG, este juego debe tener un protagonista. El
aventurero que nosotros manejamos es Link, un elfo que llega a la tierra de Hyrule dispuesto a salvar a la princesa Zelda de las garras del malvado y misterioso Ganon. Para ello ha de lograr reunir la trifuerza, además de una enorme serie de objetos que le permitirán avanzar hasta lograr su cometido. Algunos de los objetos más determinantes de este juego son: las espadas (hay un total de 3), las velas, el brazalete de fuerza, los anillos de poder, las flechas, bombas y un largo etcétera. Dentro de éste mundo, hay que superar un total de 9 mazmorras (yo siempre les he llamado laberintos) para rescatar a la princesa Zelda. Pero no sólo hay que moverse por los laberintos, ya que en el exterior también nos esperan muchísimos enemigos a los que deberemos derrotar también si queremos lograr encontrar los laberintos. Os dejo un vídeo del desarrollo total del juego:






Ahora os contaré cómo conocí personalmente éste juego. Hace unos 20 años, cuando empecé a conocer el mundo del rol y la warhammer, me empezaron a hablar de éste videojuego. Unos años antes me habían regalado la NES, pero éste juego no lo tenía. Fui a una tienda de alquiler de videojuegos de mi pueblo (tiendas de alquileres de videojuegos, que tiempos aquellos) y vi que en ese momento estaba alquilado. Esperé unas semanas a que lo devolviesen y fue entonces cuando yo lo alquilé. Preguntando a los compis que me habían hablado del juego, poco a poco fui pasándomelo hasta que, un día, lo pasé del todo; fue entonces cuando me dijeron algo así como: tranquilo, que sólo te has pasado la mitad!!! Yo me quedé un poco
de piedra y volví a jugar a la 2ª parte del juego (que es la misma que la primera pero es más difícil y con los laberintos en distintos sitios del mapa respecto a la 1ª mitad). Como ví que ésta 2ª parte me iba a llevar tiempo, fui a renovar la fecha del alquiler. En aquel entonces, los juegos de NES ya empezaban a ser complicados de encontrar (y más en un pueblo), así que hablé con el que los alquilaba y me dijo que me lo podía vender si yo quería. Le dije que sí y fui a por los pocos ahorros que tenía (tranquilos que no rompí la hucha-cerdito para sacar las pelas jajajaja) y me hice con él. Algunos de mi pueblo se quedaron con cara de pocos amigos cuando supieron que ya no lo podrían volver a alquilar =D

Hablar de este juego hace que nuestra mirada al pasado nos traiga esos recuerdos que a todos nos tocó vivir, nos llenó de alegrías, tristezas y muchísimas anécdotas, pero está claro que todos los que hemos jugado al Zelda de NES hemos tenido experiencias inolvidables. Me gustaría que vosotros compartáis vuestras historias personales con éste gran juego que, pase lo que pase, será uno de los más recordados.



Deciros también unas cuantas cosas más sobre él:

- Me quedé con ganas de que, cuando lo incluyeron en la NES Mini, hiciesen una 3ª aventura. Habría molado muchísimo.

- Tras el éxito de éste juego, unos años después salió el Zelda II, también para NES, pero no gozó de la suerte de contar con un estilo al del primer Zelda.


Y, para terminar la entrada, añadiremos unas cuantas curiosidades como punto y final a éste homenaje. Un saludo a todos los lectores:

- El nombre original que se le iba a poner al juego era The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetu.

- Salió una versión del juego para Game Boy Advance.

- Este juego tiene también códigos para el Game Genie.

- Seguramente sea, junto al Super Mario Bros 3, el mejor juego de toda la historia de NES.

- Podemos apreciar que salen enemigos que también aparecen en los juegos de Super Mario.

- Acabo de ver que éste juego tuvo su anuncio, eso si, en inglés. Os lo dejo aquí:


30 de julio de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Señor Lobo en montura

15 días han pasado ya de la última entrada del blog. ¿Pero que está pasando aquí? Seguro que os lo preguntaréis más de uno. Pues tranquilos que todo va perfectamente, sólo que entre unas cosas y otras apenas tengo tiempo de sentarme delante del PC y escribiros alguna entradilla. No podía dejar que acabase el mes de Julio sin que viésemos algo nuevo de los actuales y octavos Lobos Espaciales: hoy es el turno del Señor Lobo en Montura de Lobo Trueno.

Como ya sabéis, el Señor Lobo normal y exterminador (sin olvidar su versión en Vespa y retros) tiene su perfil idéntico al Capitan de los Marines Espaciales. Por tanto veremos directamente la versión en Lobo de Trueno, la que es característica de los Hijos de Russ. Al lío.

PERFIL: HA2+  HP2+  F4  R5  H7  A4  Ld9  S3+. Coste: poder 8/128 puntos.
- Cambios: bueno, a pesar de que seguimos sin tener nuestro añorado Collar de Dientes de Lobo, ahora el Señor Lobo, al igual que la mayoría de personajes Astartes, tiene HA y HP a 2+. Si recordamos el perfil que tenía el Señor Lobo en el anterior codex, vemos que ahora pierde 1 punto de Fuerza, 1 Ataque (aunque no debemos olvidar los ataques extras que hacen ahora los Lobos Trueno) y 1 punto en Liderazgo, pero gana 3 Heridas. Tampoco debemos olvidar el coste en puntos, ya que antes costaba 155 puntos (27 puntos más que ahora).

EQUIPO: espada sierra, pistola bolter, granadas perforantes y de fragmentación, lobo de trueno.
- Cambios: mismo equipo que antes. El único cambio es el Cinto de Russ, que ahora deja de ser elemento de equipo y pasa a ser una Habilidad.

REGLAS ESPECIALES: y no conocerán el miedo, tarro de Fenris, Cinto de Russ, Escudo de Tormenta (esta regla es más bien para explicar lo que le da el Escudo de Tormenta si se lo pagamos).
- Cambios: como todos los Lobos Espaciales, ha perdido Contraataque y Sentidos Agudos, pero ha ganado la regla Tarro de Fenris (es su traducción jajajaja), la cuál está muy bien.


Todo lo bueno se acaba y esta entrada no podía ser menos. Creo que el Señor Lobo en Montura de Lobo Trueno ha mejorado notablemente. A destacar esa bajada en puntos y la regla de Tarro de Fenris (que estoy seguro que en las traducciones fenrisianas le pondrán un nombre mucho más agresivo, duro y gélido; algo así como Tarronator jajajaja).
En fin, un saludo a todos, y espero que estéis pasando un gran verano a pesar de estas calores habituales. Espero vuestros comentarios con opiniones sobre el Señor Lobo!!!! =)

15 de julio de 2017

Resultado encuesta: mejor película Dragon Ball Z

Sábado noche, momento idóneo para escribiros una entradilla, no os parece? Hace días que os debería haber puesto esta entrada, pero entre unas cosas y otras no me ha sido posible hacerlo antes. Como recordaréis, la última encuesta que os dejé en el blog era para que entre todos decidiésemos cuál es la película que consideramos la mejor de todas las sacadas de Dragon Ball Z. Como ya habréis podido ir viendo, la encuesta quedó así:

- 3 votos: Estalla el Duelo / Gohan y Truns: un futuro diferente

- 2 votos: Los 3 grandes super saiyans / El regreso de Broly

- 1 voto: El último combate (no apareció en la encuesta ya que se me pasó añadirla, pero tuvo un voto en los comentarios) / La super batalla / Fusión / El ataque del Dragón / La resurrección de Freezer

- 0 votos: el resto de películas.





Por tanto, ha habido un empate en la victoria: Estalla el Duelo y Gohan y Trunks consiguen llevarse 3 puntacos cada una; Estalla el Duelo es un peliculón, ya que en ella es la primera vez que vemos a Broly, el super saiyan de la leyenda y, por su parte, Gohan y Trunks nos ofrece la que seguramente sea una de las mejores historias de todo Dragon Ball Z, cuando pudimos ver la muerte de Goku, Vegeta y el resto de guerreros Z en el futuro de Trunks. Justo empate.

Con 2 votos se han quedado Los 3 grandes super saiyans y El regreso de Broly. A mí personalmente, de ambas sólo me gusta la que aparecen otros 3 nuevos androides, siendo el A-13 el más poderoso de ellos. El regreso de Broly es la que pudimos ver cuando Broly es despertado en nuestro planeta y logran derrotarle con un super Kame hame ha.





Las de 1 voto ha sido El último combate (cuando Bardock se enfrenta a Freezer en la destrucción del planeta Vegeta), La super batalla (Turles y su árbol multifrutas dejan seca La Tierra), Fusión (el bueno de Janemba pone el infierno patas arriba), El ataque del dragón (ojalá se hubiesen acordado de Tapión para el torneo de fuerza de Dragon Ball Súper) y por supuesto La resurrección de Freezer (que nos sorprendió con una nueva transformación llamada Gold Freezer).

En fin, agradeceros a todos vuestra participación en la encuesta y perdonad por la tardanza en hacer esta entrada con los resultados. Próximamente más entradas y encuestas en el blog. Saludos a todos los hermanos de manada =)

11 de julio de 2017

Lobos Espaciales en 8ª: Logan Grimnar

Buenas tardes desde las frías tierras fenrisianas. ¿Qué tal os va, hermanos de manada? Espero que este verano de cambios repentinos de temperaturas (como ocurriría en el mismísimo Fenris) no os esté abrasando demasiado. Hoy comienzo con una serie amplia de entradas en las que veremos, una a una, las unidades y personajes de los Lobos Espaciales en la nueva edición. Pero claro, no sólo haremos un repaso detallado a ellas, sino que ya aprovecharemos para compararlos a ellos mismos en el actual codex y así saber si han cambiado mucho o no. ¿Qué os parece? Creo que con esta serie de entradas puedo echar todo el verano en el blog jajajaja. Espero vuestras opiniones.

Logan Grimnar, el Gran Lobo, es nuestro personaje emblemático más famoso de todo el Imperio. Pero claro, ¿que tal habrá quedado en las actuales reglas? Si véis que me he equivocado en algo, decídmelo y lo corrijo. Veamos:

PERFIL: M5  HA2+  HP2+  F4  R4  H7  A5  Ld9  S2+  Coste: poder 10 / 190 puntos
- Cambios: como ya sabéis, en ésta edición nos olvidamos de la Iniciativa de toda la vida y nos añaden el Movimiento de 2º edición; sin olvidar la HA y la HP. Respecto a ésto último, Logan ha mejorado ya que antes tenía HA6 y HP5 y ahora va a 2+ contra todo (sin modificadores previos). Ha bajado su Liderazgo en 1 punto, mantiene su número de Ataques y, lo mejor de todo, ha aumentado sus Heridas base en 3 más. También hay que destacar que en él se nota mucho lo mismo que le ha ocurrido a todos los Personajes Especiales del juego, que han visto su coste de puntos reducido; en el caso de Logan Grimnar éste coste ha sido de 60 puntos menos. Casi ná.

EQUIPO: Hacha de Morkai, bolter de asalto, armadura de Exterminador.
- Cambios: mismo equipo que en el anterior codex.

REGLAS ESPECIALES: maestro del capítulo, cinto de Russ, alto rey de Fenris, asalto teleportado.
- Cambios: como todos los Lobos Espaciales, pierde los Sentidos Agudos y el Contraataque.


Ahora veamos los atributos de la versión en Stormrider:

PERFIL: M (según las Heridas recibidas)  HA2+  HP2+  F4  R6  H12  A5  Ld9  S3+  Coste: poder 12 / 230 puntos.
- Cambios al igual que el resto de carros y vehículos, pierde el blindaje y lo cambia por mejor Resistencia y más heridas. Destaca la bajada en puntos (90 puntos menos) respecto al codex anterior. Añadiríamos los Ataques de los Lobos que tiran del Trineo que aumentan cuando a Logan Grimnar le van haciendo Heridas.


Llegamos al punto y final de ésta primera entrada. ¿Qué tal os parece Logan Grimnar a los que lo hayáis podido jugar en la 8º edición? ¿Se nota su mejoría? Es vuestro momento de comentar. Un saludo a todos!!!!

7 de julio de 2017

Game Genie: potenciador de videojuegos

Buenos días hermanos de manada. Sí, es cierto, hace falta ver entradas de W40K por estos lares, pero últimamente no estoy muy puesto en lo reciente que acaba de salir hace pocas semanas sobre uno de nuestros juegos favoritos. Sorry.

Mientras tanto el blog no debe descansar. Hoy viajaremos en el tiempo, concretamente a los años 90, en los que las consolas de 8 y 16 bits reinaban en nuestro planeta. Pues resulta que la compañía Codemasters diseñó éstas novedades y las compañías Camerica y Galoob se encargaron de distribuirlos. Pero seguro que os haréis una pregunta: ¿qué narices era esto de Game Genie? Os lo diré directamente como ellos lo decían: un potenciador de videojuegos.

Game Genie salió para las consolas de aquel entonces (NES, Super Nintendo, Mega Drive, Game Gear y Game Boy) y venía con un manual incorporado según el modelo que hubieses comprado de determinada consola. Pues bien8, con Game Genie podías hacer que muchos de los videojuegos famosos tuviesen trucos extras (vidas, saltos, etc) que se conseguían marcando un código que aparecía a la hora de encender la consola. Dicho suplemento se insertaba en los videojuegos (se conectaba a la parte baja de los cartuchos, que es por donde la consola los leía) no en la consola en sí, pero molaba muchísimo. Juegos como The legend of Zelda, Sonic el Herizo o Super Mario Bros 3 eran un clarísimo ejemplo de lo que podíamos lograr con ellos.





Para terminar la entrada, os dejo un par de vídeos para que veáis de qué se trataba Game Genie. Los que tuvimos la suerte de criarnos en esa época seguro que recordamos bien éste potenciador de videojuegos. Los que no lo hayáis conocido, pues aquí tenéis esta entrada para que conozcáis algo más del pasado de los videojuegos, que no siempre tuvieron los graficazos que tienen actualmente jejeje.

Un saludo a todos los lectores!!!! Esta entrada va dedicada a mi primo Makura =)








3 de julio de 2017

Encuesta: mejor película Dragon Ball Z

Buenas tardes a todos los lectores. Hace unos días hablábamos en la entrada de la película Gohan y Trunks de que estaría bien saber cuál es la mejor película de Dragon Ball Z. ¿Os apetece participar? Pues adelante. Por supuesto podremos votar más de una opción, que son muchas películas y la mayoría son geniales.

Vamos a ir viendo todas las películas que hay, según su orden de salida. Son muchas, así que vamos a recordarlas:

- Garlick Jr inmortal: en esta primera película Goku y Piccolo están "obligados" a unir fuerzas para vencer a Garlick, un demonio que intenta arrebatar el puesto del Todopoderoso. Secuestra a Gohan, pero esto finalmente no le vale ya que es el joven saiyan el que lo devuelve a la zona muerta. Si recordáis, en la serie, hubo una serie de episodios en los que Garlick Jr volvía a La Tierra y se enfrentaba a los Guerreros Z tras haber vuelto de Namek.

- El más fuerte del mundo: el Doctor Willow es despertado de su letargada congelación y busca un cuerpo humano para volver a ser el más poderoso de todos (y así dejar su cuerpo robótico gigante). Según sus ambiguos datos, el Maestro Mutenroshi es el humano más poderoso y va a por él. Tras esto descubre que eso pertenece al pasado, y que ahora es Goku el más poderoso del mundo. Tras una lucha larga, el Doctor Willow es derrotado.

- La super batalla: Turles, otro saiyan superviviente a la destrucción del planeta Vegeta, aterriza en La Tierra junto a sus secuaces para plantar un árbol capaz de generar unos frutos que se alimentan de la energía de los planetas y que dan una fuerza extraordinaria a quien los coma. Turles tiene un aspecto gemelo al de Goku. Consigue que Gohan se convierta en ozharu y se enfrente a Goku. La unión de los Guerreros Z ayuda a que Goku venza a Turles y al árbol malicioso con la bola de energía.

- El super guerrero Son Goku: Slug es un super namekiano que llega a nuestro planeta para conseguir las bolas de dragón y volver a ser joven. Una vez lo logra, decide adueñarse del planeta Tierra. Al igual que Piccolo, también puede aumentar su tamaño y fuerza. Sólo la aguda idea de Piccolo y de los silbidos de Gohan hacen que Slug baje la guardia. Goku le vence transformándose en super guerrero, pero sin que se le llegue a poner amarillo el pelo, y con unos ojos blancos del todo.

- Los mejores rivales: tras lo sucedido en Namek, Cooler viene a La Tierra para vengar a su hermano. Inicialmente pilla desprevenido a Goku y le vence, pero una vez que el saiyan se recupera y se transforma en super guerrero, manda al hermano de Freezer al sol.

- Guerreros de fuerza ilimitada: Nuevo Namek está siendo invadido por unos robots durísimos que apresan a los namekianos e incluso los aniquilan. La llegada de Goku y los demás guerreros Z impide la masacre. Es entonces cuando descubren que Cooler ha vuelto convertido en robot gracias a la ayuda de un micro chip que le cogió tras el combate en La Tierra. Goku sólo no puede con él y, gracias a la aparición de Vegeta, logran acabar con él y el ejército de Coolers.

- Los 3 grandes super saiyanos: 2 nuevos androides del Doctor Guero irrumpen en la ciudad para matar a Goku. Éste, junto al Trunks del futuro, se los lleva a las tierras heladas. Al llegar allí ven que hay un tercer androide, el A-13, que se enfrenta a Goku; los otros 2 androides se enfrentan a Trunks y Vegeta. Cuando los números 14 y 15 son derrotados, el número 13 coge unas piezas de los cuerpos de ellos y se transforma. De nuevo nuestros guerreros favoritos acaban venciendo a un poderosísimo androide.

- Estalla el duelo: Paragus viene a nuestro planeta para convencer a Vegeta de que sea el nuevo líder del imperio saiyan que él mísmo está preparando. Se lo lleva engañado a otro planeta junto al resto de guerreros Z. Goku es enviado por Kaito para inspeccionar la destrucción de la galaxia del sur; siguiendo el rastro del atacante, llega al planeta en el que Vegeta y los demás están ubicados. Pronto descubren que entre ellos se encuentra el super guerrero legendario, Broly, que es el hijo de Paragus. Una vez desatado, su ira hacia todos los que le rodean causa grandes destrozos. Sólo Goku con la energía de sus amigos logra vencer al más poderoso de los saiyans.

- Gohan y Trunks: un futuro diferente: peliculón en el que vemos cuando Trunks está aún en su línea temporal viendo como los androides 17 y 18 lo destrozan todo a su paso, incluyendo a Gohan.

- Los guerreros de plata: tras la explosión del planeta de Kaito por parte de Célula, Bojack se escapa de la prisión en la que ahí se ocultaba. Se dirige a nuestro planeta y participan en un torneo creado por un hombre super millonario. Tras un combate difícil, Gohan logra vencerle.

- El regreso de Broly: Broly no había muerto en su combate contra Goku y los demás. Vino a La Tierra y quedó congelado. Al escuchar el llanto de Goten, Broly despierta y decide vengarse de lo que le ocurrió. Finalmente es derrotado por Gohan, Goten y un omnipresente Goku.

- El combate definitivo: lo mejor de ésta película es el título, ya que el enemigo es un clon de Broly que termina resultando ser un auténtico fracaso llamado Bio Broly.

- Fusión: Janemba es un demonio que es absorbido por los poderes de las almas malvadas del otro mundo. Decide atacar al guardián de las puertas del cielo / infierno y lo encierra. Goku y Pikon van a por Janemba, que resulta ser un bebé gigantesco. Goku se lo lleva al infierno pero no puede con él. La aparición de Vegeta y la idea de practicar la fusión hacen que Janemba termine siendo derrotado.

- El ataque del dragón: Hildegarn es liberado en nuestro planeta. La ofensiva lanzada por los guerreros Z, apoyados por Tapión, resulta inútil ante el gigantesco ser. Goku con su nuevo ataque consigue derrotarlo, transformado en super saiyan 3.

- La batalla de los dioses: tras muchos años, Toriyama nos trajo otro film dragonbolero. En él, Bills, el Dios de la destrucción, viene a buscar a Goku para que se transforme en el super saiyan Dios. Cuando Goku lo logra, comienza un combate espectacular entre ambos. Por raro que parezca, Goku es derrotado.

- La resurrección de F: Freezer, el enemigo más temido por todos los guerreros Z, es resucitado. Vuelve a La Tierra en busca de venganza y con una nueva transformación: Gold Freezer. Vence a Goku gracias a uno de sus lacayos. Cuando ve que Vegeta puede con él, Freezer decide destruir La Tierra y lo logra. Sólo el poder de Wiss haciendo retroceder el tiempo hace que Goku venza a Freezer.


Y hasta aquí el sin fin de películas de Dragon Ball Z. ¿Cuáles creéis que son las mejores? Tenéis una semana para decidirlo. Hasta la próxima entrada =)


29 de junio de 2017

No habrá II Encuentro =(

Buenas noches a todos los hermanos de manada. Hace un rato he tenido que tomar una decisión que me ha costado y mucho. Y es que, como ya sabíais, éste año tenía pensado volver a repetir el Encuentro Legendario, pero finalmente no voy a poderlo realizar.

Os preguntaréis: ¿pero qué ha pasado? Bueno, la respuesta es sencilla: al ver que la mayoría de los compis que iban a participar no iban a poder hacerlo finalmente, he decidido dejarlo para otra ocasión. Más adelante intentaré volver a hacer algún evento relacionado con el blog y espero que en esa ocasión la cosa vaya mejor; por supuesto que sólo me pondré a preparar algo si es que veo que la cosa va a funcionar.

Pero claro, ya que lo tenía todo prácticamente preparado, os quiero dejar al menos la imagen que íbamos a usar para promover el evento. Es la imagen que podéis ver junto a ésta entrada.

En fin, prefiero no prolongar lo inevitable, así que pongo punto y final a ésta breve entrada. Quiero aprovechar para dar las gracias a las personas que hasta último momento han querido participar, a los que me han echado una mano de una u otra forma (no los nombro porque ellos saben quienes son) y por supuesto quiero agradecer a todos los lectores vuestro interés cada vez que leéis mi blog y sois amantes de los Lobos Espaciales.

Un abrazo a todos, por Russ!!! =)

25 de junio de 2017

Un futuro diferente: Gohan y Trunks

El verano ya llegó y parece que la calor me impide escribiros por estos lares. Nada más lejos de la realidad, ya que entre unas cosas y otras, últimamente apenas tengo tiempo de ponerme con el blog tanto como me gustaría. En la entrada de hoy hablaremos de posiblemente, una de las mejores películas que hizo Akira Toriyama sobre Dragon Ball: Un futuro diferente.

Esta película trata del futuro del que vino Trunks. Un futuro en el que los androides 17 y 18 tienen prácticamente exterminada a la raza humana. Vemos cómo Goku falleció a causa de la enfermedad del corazón que sufrió en Namek. Tras su fallecimiento, Piccolo, Vegeta, Krilin y el resto que Guerreros Z caen en combate intentando acabar con los temibles androides. Sólo sobreviven Gohan y Trunks (siendo éste aún un bebé).



13 años después, Gohan ya es adulto y ha logrado alcanzar el estado de Super Saiyan. Se sigue enfrentando esporádicamente a los androides pero sin lograr vencerlos. En algunos de esos combates interviene también Trunks, el cuál está lejísimos del potencial de los seres creados por el Doctor Guero. En uno de los combates, Gohan pierde uno de sus brazos.




Más adelante sigue entrenando a Trunks para que consiga convertirse en Super Saiyan, pero aún le cuesta alcanzar completamente dicho nivel de combate. Finalizando uno de los entrenamientos, ven como los androides están atacando una ciudad cercana a ellos. Gohan deja KO a Trunks para que sobreviva a los androides y sea la última esperanza para la humanidad. Gohan, a pesar de tener un brazo menos, lo intenta una y otra vez, pero finalmente sucumbe ante el abrumador poder de ambos androides. Poco después, y tras la marcha de los androides de la ciudad, llega Trunks y ve el cuerpo moribundo de Gohan; es entonces cuando se despierta en él el poder del Super Saiyan. 3 años después, e inspirado por una confianza excesiva, Trunks intenta vencer a los androides y está a punto de morir. Bulma lo encuentra y le cura. Tras su recuperación, su madre le enseña que ya ha terminado la máquina del tiempo con la cuál podrá ir atrás en el tiempo 20 años y conocer en persona a Goku, Vegeta y los demás.


Esta es sin duda una de las mejores películas de Dragon Ball Z, si es que no es la mejor (lo mismo hago una encuesta para que entre todos votemos la mejor película dragonbolera). Una historia que el mismo Trunks luego le cuenta a Goku cuando viaja al pasado y vence a Freezer. Esta película "finaliza" con el episodio 194 de Dragon Ball Z Otra decisión: yo protegeré el futuro en el que Trunks regresa a su línea temporal y vence a los androides y a Célula.

Todo el fan de Dragon Ball que no haya visto aún este peliculón debería verlo. Os la recomiendo. Un saludo a todos los lectores!!!



PD: os recuerdo que falta menos de 2 semanas para el II Encuentro de éste blog y que si queréis participar, aún estáis a tiempo de decírmelo por los comentarios o por el grupo de Facebook con el nombre de éste blog =)

14 de junio de 2017

Fecha, horarios y algunos datos del II Encuentro

Muy buenas tardes, amigos del hobby. Hoy veremos una entrada breve pero con noticias, ya que por fin os traigo la fecha y los horarios que dispondremos para el II Encuentro de éste blog. Como ya os dije, éste encuentro lo haremos en el mes de Julio, así que ya falta menos de un mes. Vamos al lío:

- Fecha: 8 de Julio de 2017

- Horarios: de 10 de la mañana a 2 de la tarde. Después tendremos un parón para descansar e ir a comer algo (ésto corre a cargo de cada uno, la organización no paga lo que cada uno se tome jejeje). A partir de las 4 de la tarde nos incorporaremos y seguiremos hasta las 9 de la noche.


- Lugar del evento: Casa de la Juventud en Dúrcal (Granada).

- Número de plazas de jugadores: dispondremos de un total de 3 mesas así que, por tanto, habrá un máximo de 12 jugadores. Como este evento lo hago también para que nos conozcamos, las partidas se harán por parejas 2vs2, que se elegirán aleatoriamente. Ya son 4 los que tenemos plaza reservada =)

- Inscripciones: hay dos formas de inscribiros (recordad que no es un torneo, y no habrán premios, Es sólo un día warhamero para pasar un rato agradable): la primera es a través de éste blog vía comentarios en ésta entrada; la 2ª es a través del grupo de Facebook (el grupo que tenemos en Facebook es privado. Nos enviáis la solicitud de seguimiento y desde ahí nos lo comunicáis, o directamente un mensaje que yo recibiré).

- Forma de juego: jugaremos con la nueva edición que sale éste Sábado, la 8ª. Eso sí, deciros que pondré unas reglillas de la casa que os pondré más adelante para que las partidas sean más divertidas. Esto lo iré poniendo más adelante en otra entrada, así sabréis cómo haceros la lista para éste día. Por supuesto que, si alguno de vosotros se quiere pasar a visitarnos por allí, que no lo dude (aunque no juegue).

Así que ya sabéis, permaneced atentos al blog ya que, más adelante, os iré informando de todo lo que falta por saber del II Encuentro. Un saludo a todos los lectores, y nos vemos en poco menos de un mes, por Russ!!!! =D

7 de junio de 2017

Van Helsing

El nombre (o más bien apellido) de Van Helsing va ligado a la historia de Drácula desde la novela de Bram Stoker hasta un sin fin de películas del conde de los vampiros. Desde el cine en blanco y negro hasta el día de hoy, rara es la película de Drácula en la que no sale representado el personaje de Van Helsing.

En la entrada de hoy hablaremos de la película que lleva el nombre del mismo caza vampiros. Protagonizada por Hugh Jackman, Kate Beckinsale, Van Helsing nos sumerge en la historia del caza monstruos. La película empieza en París, donde Van Helsing persigue al Doctor Jekyll / Mister Hyde hasta la catedral de la capital francesa, hasta dar con él y detenerlo. Tras ésto, Van Helsing vuelve al Vaticano donde le es ordenado viajar a Transilvania en busca del Conde Drácula (Richard Roxburgh) el cuál está empeñado en acabar con los descendientes de la familia Valerious, el joven Velkan y su hermana Anna. Pero claro, Drácula no se lo pondrá fácil a ninguno. Acompañado de sus 3 novias (una de ellas es la bellísima actriz española Elena Anaya) y de Igor, buscan al Monstruo de Frankenstein con el cuál lograrán dar vida a sus crías vampíricas.


Esta es una de esas películas de las cuales yo jamás haría 2ª parte. Es verdad que hay una película basada en un argumento anterior a ésta (la cuál está hecha de animación) en la cuál vemos cómo Van Helsing intenta atrapar a Mister Hyde en Londres (esta yo no la he llegado a ver, así que si alguno de vosotros la ha visto y nos quiere contar qué le parece, no lo dudéis en los comentarios). ¿Por qué no haría 2ª parte? Porque no sé a quién podría enfrentarse. Si esta película está basada en los años 1400, y en ella ya ha acabado con los más fuertes (Drácula, Hombre Lobo), ¿para qué hacer otra? Mejor estarse quietos y no acabar liándola con una secuela que acabe con la reputación de éste primer film.




Y hasta aquí este repaso a una película que, desde que vi el trailer en cines, sabía que sería una de mis pelis favoritas para siempre. Un saludo a todos los lectores!!!





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3 de junio de 2017

Probando la 8ª edición

Uf, qué lejos quedan los años en los que yo empecé a jugar a Warhammer 40000. Ya os dije que una vez intenté jugar a la 2ª edición pero no me gustaba, y que con la 3ª fue cuando me decidí a empezar en éste grandísimo hobby. Hoy, después de más de 10 años de mi primera partida, he tenido la suerte de volver a ver un nuevo amanecer en W40K.

Como ya sabéis, hoy en las tiendas warhameras teníamos la ocasión de poder empezar a disfrutar de la 8ª edición. Sabiendo ésto, hace unos días decidí que hoy me pasaría por una tienda de aquí de Granada y vería que tal iba la nueva edición, y eso he hecho. A pesar de la calor que habitualmente suele haber en nuestra capital, esta tarde me he subido al bus y me he puesto rumbo a Granada, concretamente hacia la tienda de nuestros amigos de War Lotus a los cuales les agradezco la oportunidad que nos han dado.

Al llegar he ido como un loco a ver los nuevos libros, en concreto en el que viene todo lo relacionado a Marines Espaciales, y me he puesto con los Lobos Espaciales como no podía ser menos. Me ha encantado ver que han vuelto las Motos de Ataque a nuestro codex (ya era hora). Visto ésto, he observado, junto a mi compi Mario, una partida de inicio que estaban jugando allí con los ejércitos que vienen en la caja básica: Ultramarines Primaris vs Nurgle. En ese rato hemos podido intercambiar opiniones, conocer gente y disfrutar de una partidilla warhammera.

Una vez finalizada, la mesa de juego estaba vacía, así que le he insistido a mi compi Mario de que se animase a jugarme una partida (en el fondo ambos teníamos muchas ganas de probarla), y eso hemos hecho. Partida igualada (con las reglas simples) en la que parecía que los Primaris se la llevarían de sobra en el primer turno, pero que cuando la hemos terminado en el 2º el Caos ha hecho muchísimas bajas. Al final la hemos dejado en empate (ya que por número de bajas había vencido yo con los Primaris de Ultramar, pero en puntos de aniquilación por unidades completas habrían ganado los Nurglosos.

Lo dicho, esta edición pinta muy bien. Esta primera toma de contacto me ha servido para ver algunas cosas que veo mejores en el juego, como por ejemplo el dividir el fuego con un miembro de la unidad (así es, esto es algo que ahora lo pueden hacer todos los ejércitos). Juego entretenido y eficaz, el cual espero que no se termine fastidiando por culpa de los codex cuando vayan saliendo. Os dejo un vídeo que he grabado en directo en el grupo de Facebook. Un saludo a todos los lectores!!!

PD: le doy las gracias a Javier por pasarme sus fotos, que las mías no han salido muy allá jejejeje.

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28 de mayo de 2017

Lo que nos viene en breve

Bueno, hago ésta entrada para que veámos lo que nos depara el futuro cercano en torno a W40K y a éste blog. Seguramente ésta sea la última entrada que veáis por aquí en éste mes (o lo mismo llego mañana y os sorprendo con una nueva entrada jajajaja), así que me gustaría que viésemos lo que se nos avecina en el verano que está a punto de llegar.

Para empezar, ya sabemos que en breves semanas tendremos disponible en nuestras tiendas la caja de la 8ª edición de Warhammer 40000 en la que Ultramarines y Marines de Plaga se liarán a tortas en la caja de inicio. Yo creo que ésta nueva edición será muy buena (lo que he visto por la red me parece fantástico); es genial que para empezar, ya podamos disponer de las nuevas reglas para todos y cada uno de los ejércitos (me recuerda al reglamento de 3ª). Pero hay 2 cosas que me llaman la atención: los nuevos Marines Primaris creados por Guilliman para todos los Capítulos de Marines Espaciales y, sobre todo, una duda: ¿cómo quedarán los Hijos de Russ con las nuevas reglas? El tiempo nos lo dirá.

Otra cosa que quiero dejaros plasmada en ésta entrada será el II Encuentro Legendario Hijos del Rey Lobo, que en éste mes de Junio iréis viendo más noticias acerca del mismo. Os adelanto que ya tiene fecha y será en Julio (la fecha concreta os la diré más adelante) y por supuesto que aquí en el blog os iré dando los datos de todo por si queréis participar, ya que serán limitadas las plazas, así que atentos al blog en las próximas semanas.

Y para despedir la entrada, quiero dejaros una noticia que acabo de leer: hace unas horas nos dejó uno de los miembros del equipo de Forge World, Alan Bligh. Desde aquí la familia del hobby le damos un homenaje merecido. Descanse en paz.

25 de mayo de 2017

Duelo de personajes: Kharn el Traidor vs Jain Zar

En los comentarios de la anterior entrada, nuestro compi Wolfen me decía que Jain Zar es una "picadora de carne". Al referirse así a éste personaje de los Eldars, me acordé de otro que al que también se le puede aplicar esta frase, pero en los Marines Espaciales del Caos. Así fue cómo se me vino a la cabeza la idea de haceros esta entrada en la que El Traidor de los Devoradores de Mundos se enfrentasen en un duelo espectacular.

Cada uno es capaz de hacer bastante pupa. Kharn es capaz de matar él sólo a personajes bestiales del juego e incluso unidades de Exterminadores. Jain Zar por su parte no es moco de pavo, ya que tiene un perfil de atributos muy bueno, además de unas armas muy a tener en cuenta. Empecemos:




PERFIL DE ATRIBUTOS:
- Kharn el Traidor: HA7  HP5  F5  R4  H3  I5  A4  Ld10  Salvación 3+. Cuesta 160 puntos.

- Jain Zar: HA7  HP7  F4  R4  H3  I7  A4  Ld10  Salvación 2+. Cuesta 200 puntos.

- El Duelo: lo cierto es que Jain Zar tiene mejor perfil de atributos, pero yo sigo pensando que Kharn cuesta demasiado barato para lo que tiene y lo que hace. Creo que Kharn gana éste duelo.


EQUIPO:
- Kharn el Traidor: servoarmadura, pistola de plasma, granadas perforantes y fragmentación, aura de gloria oscura (salvación invulnerable de 5+), destripadora (Fuerza +1, FP2, combate, antiblindaje).

- Jain Zar: armadura fénix (salvación de 2+ reflejada ya en su perfil), muerte silenciosa, espada de destrucción, máscara de Jain Zar.

- El Duelo: creo que las armas de Jain Zar son muy muy burras (de ahí su coste en puntos). Por tanto Jain Zar gana éste duelo.


REGLAS ESPECIALES:
- Kharn el Traidor: campeón del caos, coraje, asalto rabioso, personaje independiente, marca de Khorne, veteranos de la guerra eterna, rasgo La encarnación del odio.

- Jain Zar: acróbata, condenación ancestral, coraje, guerrero eterno, personaje independiente, trance de batalla, veloz, rasgo Celeridad de Halcón, poderes de Exarca miedo y golpe desarmante.

- El Duelo: lo siento por el pobre Kharn, pero aparte del sin fin de reglas que tiene el Eldar, la habilidad de Exarca Golpe Desarmante es tremenda. Gana Jain Zar.


EL DUELO: veamos ahora qué ocurriría en un combate entre ambos. Por Iniciativa empezaría Jain Zar, el cuál hace 5 ataques en total, impactando 3 e hiriendo los 3 (al tener Despedazar es muy probable que ésto fuese así); Kharn salvaría 1 herida gracias al Aura de gloria Oscura. Ahora pega Kharn que, afectado por el Golpe Desarmante de Jain Zar, hace todos sus ataques a Fuerza normal y FP -. Hace 5 ataques, impactando 3 e hiriendo 2, de los cuales Jain Zar se salva fácilmente gracias a su armadura de 2+. En el siguiente turno de combate Jain Zar terminaría por vencer a Kharn.


RESULTADOS FINALES:
- Kharn el Traidor: 1 victoria.
- Jain Zar: 3 victorias.

Bueno, yo me esperaba un combate más igualado, pero es que Jain Zar es una auténtica masacradora de seres ajenos. Es más rápido, tiene los mismos ataques que Kharn pero es que, además, le anula a la gran Destripadora. En fin, espero vuestros comentarios, como siempre. Un saludo a todos los lectores =)

PD: añadiros que he usado en ambos personajes, los codex de 6ª edición. Pronto más entradas!!!!
PPD: feliz día del orgullo friki a tod@s =D


23 de mayo de 2017

Resultado encuesta: mejor Señor Fénix




Uf, hace ya unos días que se cerró la encuesta pero, entre unas cosas y otras, no he tenido tiempo de sentarme a mirar el blog. Como recordaréis, hace un par de entradas vimos a los Señores Fénix que han ido apareciendo en el codex Eldars (al menos en los últimos) y vosotros teníais la oportunidad de elegir cuál de ellos os parecía el mejor de todos. El resultado final ha sido el siguiente:

- 2 votos: Jain Zar y Maugan Ra.
- 1 voto: Asurmen, Karandras, Fuegan.
- 0 votos: Baharroth.









Como podéis observar, ésto va de muchos empates; no hay un ganador
claro tras una semana de votaciones. Empate a 2 votos entre Jain Zar y Maugan Ra (no me extraña, ya que son tremendos tanto en el juego como a la hora de ver sus miniaturas). Con un triple empate a 1 tenemos a Asurmen, Karandras y Fuegan. Y bueno, como líder por la cola se queda el pobre Baharroth que no ha tenido la suerte de lograr ningún punto.

Hasta aquí esta entrada. Gracias a todos no sólo por votar sino también por comentar y leer la entrada. En breve más encuestas, por Russ!!!

13 de mayo de 2017

Codex Legión de los Condenados

Como sabemos, la Legión de los Condenados siempre ha tenido un papel fundamental dentro del trasfondo de los Marines Espaciales. Los antiguos soldados del capítulo Halcones de Fuego tuvieron un trágico final que, con el tiempo y tras su desaparición, les hizo volver convertidos en la Legión de los Condenados.

Recuerdo cuando los conocí en la 3ª edición. En aquel entonces no venían en el codex Marines Espaciales. En su lugar salió en una White Dwarf una hoja en la que nos venían las reglas de una unidad de ellos. También deciros que iba a hacer una entrada casi con reglas caseras usando el actual codex Marines Espaciales, pero no recordaba que hace unos años había salido éste suplemento; así que en lugar de hacer una entrada llena de reglas reconvertidas, os traigo este resumen del codex Legión de los Condenados. ¿Me acompañáis a verlo?

- Portada: muy buena. Me ha encantado ver las llamas saliendo de las hombreras, coderas y rodilleras de la Servoarmadura, sin olvidar el casco y la mochila.

 - Legión de los Condenados: en esta primera hoja (después de la portada) vemos que podemos jugar a la Legión de los Condenados como un ejército principal (con una Élite obligatoria y 3 opcionales. En este caso, estas unidades puntúan) y por supuesto como aliados (siendo Hermanos de Armas de todas las fuerzas Imperiales).


- Reliquias / Rasgos de Señor de la Guerra: sólo tienen una, que es el Animus Valorum (da No Hay Dolor a su portador y a su unidad. Además, cada vez que una unidad rival falle un chequeo de moral, miedo o acobardamiento, una miniatura elegida de forma aleatoria se retira como baja y hará que el No hay Dolor baje en un punto, hasta un máximo de 2+). En cuanto a los Rasgos del Señor de la Guerra, 1 Sargento Legionario podrá ser el Señor de la Guerra si la Legión de los Condenados es el destacamento principal; los resultados pueden ser:

1- Infierno de venganza: el Señor de la Guerra y su unidad tienen la regla Abrasaalmas.

2- Aura de miedo: da un modificador de -1 al liderazgo para los chequeos de miedo por cada unidad superior a la primera que se encuentre en combate.

3- Proyectiles etéreos: el Señor de la guerra y su unidad tienen la regla Antiblindaje con las armas Bolter.

4- Baluarte espectral: da la regla No hay Dolor al Señor de la Guerra y a su unidad.

5- Ni demasiado tarde, ni demasiado pronto: las unidades en reserva pueden no salir en el 2º turno y esperar al 3º para salir automáticamente o seguir en reserva. De ser así, en el 4º turno entrarán automáticamente.

6- La retribución se hará manifiesta: da la regla Enemigo Predilecto al Señor de la Guerra y su unidad.


- Fuerzas de la Legión de los Condenados: aquí podemos ver los perfiles de atributos de la Legión de los Condenados, además de sus opciones de equipo:

Perfil: HA4  HP4  F4  R4  H1  I4  A2  Ld10  Salvación 3+. El Sargento Legionario tiene el mismo perfil, salvo que tiene +1 a su HA (5). Cada uno cuesta 25 puntos. La unidad de base cuenta con 4 Legionarios y el Sargento. Puede ampliarse hasta en +5 Legionarios.

Equipo: servoarmadura, bolter, pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación. 1 Legionario puede sustituir su bolter por Lanzallamas (+5 puntos), Rifle de Fusión (+10 puntos) o Rifle de Plasma (+15 puntos). Otro de los Legionarios puede cambiar el Bolter por: Bolter Pesado, Lanzallamas Pesado o Cañón de Fusión (+10 puntos), Cañón de Plasma (+15 puntos), Cañón Láser (+20 puntos), Lanzamisiles (+15 puntos) y/o Lanzamisiles con antiaéreo (+25 puntos). El Sargento Legionario puede cambiar el Bolter por: Espada Sierra (gratis), Arma de Energía (+15 puntos) o Puño de Combate (+25 puntos). Otro Legionario puede cambiar su Pistola Bolter por Bolter de Asalto (+5 puntos), Combi Arma (incluyendo el Grav, por +10 puntos), Pistola de Plasma o Grav (+15 puntos). Uno de los Sargentos puede llevar el Animus Valorum por +35 puntos.

Reglas Especiales: miedo, coraje, lento y sistemático, ayuda inesperada (no se benefician de las tácticas de capítulo. Entran en despliegue rápido y pueden repetir la tirada de dispersión), espectros inmortales (salvación invulnerable de 3+) y proyectiles flamígeros (sus disparos tienen la regla Ignora coberturas).


Y hasta aquí ésta entrada dedicada a la Legión de los Condenados. Quién sabe qué tal quedarán en la 8ª edición (el tiempo nos lo dirá). Un saludo a todos los lectores!!! =D



12 de mayo de 2017

Encuesta: mejor Señor Fénix

Los Eldars existen en W40K desde siempre. Han llevado su arte en combate contra infinidad de enemigos durante décadas. Liderados no sólo por su Avatar, los Guerreros Especialistas siempre han contado con un líder que los dirigía de forma aún más fuerte al combate que los propios Exarcas: hablamos de los Señores Fénix.

Creo que ya tocaba una entrada dedicada a los Eldars. Que sí, que los que nos enfrentamos a ellos les tenemos una manía inimaginable, pero no por ello debemos olvidarles en este blog. Como bien sabéis, hay una serie de Señores Fénix guiando a los Eldars dentro de su actual codex. Son los siguientes:

- Asurmen: Señor Fénix de los Vengadores Implacables.

- Jain Zar: Señor Fénix de los Espectros Aullantes.

- Karandras: Señor Fénix de los Escorpiones Asesinos.

- Fuegan: Señor Fénix de los Dragones Llameantes.

- Baharroth: Señor Fénix de los Halcones Cazadores.

- Maugan Ra: Señor Fénix de los Segadores Siniestros.

Como podéis ver, he puesto los Señores Fénix que aparecen en el codex Eldars (espero no haber olvidado a ninguno. Estos 6 serán los que entrarán en la encuesta), pero aún hay más Señores Fénix, como son Amon Arakht (de todos los Guerreros Especialistas), Arhra (también de los Escorpiones Asesinos. Curioso su nombre capicúo), Dastranta (Lanzas Brillantes), Irillyth (Espectros Sombríos) y Lhykosidae (de las Arañas de Disformidad). En éste enlace de Wikihammer encontraréis toda la información que queráis de todos los Señores Fénix.





Como sabéis, las encuestas duran una semana. En 7 días sabremos cuál será el mejor Señor Fénix Eldar. Es vuestro momento de decidir. En una semana, el resultado (podéis elegir varias opciones). Un saludo a todos los lectores!!! =)