24 de diciembre de 2016

Feliz Navidad!!!!!

Hoy, 24 de Diciembre es Nochebuena, y quiero celebrarlo con todos vosotros de una forma muy especial: dado que siempre me gusta dejaros unas palabras en estas fechas, hoy veremos una entrada un tanto peculiar.

Para empezar quiero felicitaros a todos los que leéis mi blog y pasáis un buen rato por estos lares cada vez que podéis. Ver vuestras opiniones y saber que visitaís este blog me llena de alegría y de una gratitud que intento plasmaros en forma de entradas. No sólo quiero acordarme de los que me leéis desde aquí en España, ya que sé que desde todos los rincones de nuestro planeta sois muchos los que me seguís. Amantes de los Lobos Espaciales y de W40K que pasáis un tiempo con nosotros, os agradezco que leáis mi blog. Compis de Estados Unidos, Rusia, México, Argentina, Alemania, Francia y Brasil son sólo un ejemplo de los aficionados al hobby que me visitáis desde la distancia. A todos os quiero desear una feliz Navidad y un próspero 2017 en el que os seguiré esperando desde todas y cada una de las entradas que os vaya dejando. Gracias a todos y que paséis unas gratas fiestas navideñas.

Como 2ª parte de la entrada, vamos a ver el resultado de la encuesta que hemos tenido a lo largo de ésta pasada semana. En ella os preguntaba por cuál o cuales pensáis que eran los mejores Primarcas. El resultado final ha sido el siguiente:


19 de diciembre de 2016

Vampiros del 40K

Tras leer el comentario de nuestro amigo Vindicare en la entrada de ayer, me he puesto a pensar y creo que nunca había hecho una entrada dedicada a ver juntos a los Amos de la Noche y a los Ángeles Sangrientos. ¿Por qué llamarlos vampiros? Seguid leyendo y os explicaré la idea de esta entrada.

No vamos a ver una encuesta, pero con los comentarios que vayáis dejando van a dejar plasmadas vuestras opiniones. En esta entrada veremos varios detalles que hacen que tanto la legión caótica como los Astartes sean llamados así: vampiros.

- Amos de la Noche: los detalles de las alas en los cascos de sus servoarmaduras nos hace ver cómo parecen totalmente unos chupasangres en toda regla. Sus emblemas antes y después de la Herejía nos aclara totalmente su "estilo vampírico"; es uno de esos detalles que les da ese toque característico propio. Son un ejército veloz que utiliza las motos y los retrorreactores como el pan nuestro de cada día. Por supuesto su Primarca también tiene un estílo vampírico a tener en cuenta, ya que su miniatura con capa nos recuerda mucho a minis de los Condes Vampiro de Fantasy.

- Ángeles Sangrientos: las armaduras rojas que desembarcan de los vehículos con motores sobrealimentados suelen ir al campo de batalla apoyados por la oscura Compañía de la Muerte; éstos últimos son los más sedientos de sangre de todo el capítulo, y su ansia por destruir rivales es incontrolable. Aunque a los Ángeles Sangrientos se les suele reconocer por su emblema de alas angelicales (muy parecidas también a las de los Ángeles Oscuros) con una gota de sangre en el centro, no hay que olvidar que en el codex Ángeles de Muerte de la 2ª edición (y en el reglamento de dicha edición) había un fragmento de trasfondo en el que nos decían que los hijos de Sanguinius aterrorizaban la galaxia y todos los mencionaban con el mismo nombre: el de vampiro. Sanguinius poseía también alas, pero al estilo del escudo de su capítulo y no parecían las de un vampiro, sino más bien las de un ángel.

Una vez visto este repaso a ambos ejércitos, veamos algunos de sus detalles más a fondo:


ESCUDOS:

- Amos de la Noche: como podéis ver, tanto en la pre-herejía (imagen de la izquierda) como actualmente (imagen de la derecha),
las alas vampíricas eran muy destacables. Clara visión de su estilo de vampiro que encajaría perfectamente en Fantasy.





- Ángeles Sangrientos: como en el caso de los Amos de la Noche,
también los Ángeles Sangrientos tuvieron escudo en la pre-herejía (a la izquierda) aunque básicamente es el mismo que el actual (a la derecha), sólo que un poco más anticuado y no tan llamativo.






ARMADURAS: las armaduras de ambos Marines Espaciales son también muy peculiares.




- Amos de la Noche: ambos esquemas son muy llamativos. El de la pre-herejía (a la izquierda) nos deja ver cláramente su logo (el que hemos visto antes) y ese casco en forma de calavera. En cambio, la armadura actual (a la derecha) nos muestra lo bien que quedan esas alas vampíricas en los cascos.








- Ángeles Sangrientos: como cualquier capítulo/legión, los Ángeles Sangrientos también han cambiado desde los tiempos de la pre-herejía hasta la actualidad. Aunque actualmente son menos los detalles, la armadura de los hijos de Sanguinius sigue siendo una de las más carismáticas de los Astartes.






PRIMARCAS: tanto Konrad Curze (a la izquierda) como Sanguinius (a la derecha) tienen su encanto para cualquier amante de W40K. El Acechante Nocturno lleva esa capa característica que antes hemos mencionado, y Sanguinius posee esas esbeltas alas que
lo convierten en una figura angelical muy grata para la visualización de los que nos gustan los capítulos Astartes y sobre todo los Primarcas. Por cierto, en ésta imagen del Primarca sangriento podemos ver cómo llevaba una piel de lobo en su hombro. ¿Sería un homenaje hacia el Rey Lobo, un regalo del mismo o incluso una provocación hacia éste? A saber jajajaja.


Y hasta aquí esta entrada dedicada a los vampiros en el despiadado universo del 40K. Ambos ejércitos tienen detalles vampíricos ya sea en sus colores, sus emblemas o sus Primarcas. Sería divertido jugar una partida entre ambos para ver cuál de ellos es más amante de la sangre ajena. Espero que os haya gustado la entrada. Un saludo a todos!!!!

18 de diciembre de 2016

Encuesta: Primarcas

Muy buenos días, hermanos de manada. Id preparando los adornos navideños que en breve estaremos comiendo dulces jajajaja. De momento veremos el resultado de la última encuesta, un resultado que habéis elegido vosotros y que aquí os dejo plasmado. Como recordaréis, en la anterior encuesta os preguntaba el tema que queríais ver reflejado en ésta encuesta, y el resultado, como ya sabéis, es éste:

- 2 votos: Primarcas

- 1 voto: personajes Lobos Espaciales, regimientos de la Guardia Imperial, clanes Orkos, capítulos Astartes.

- 0 votos: los demás


Así que ahora os toca elegir cuál creéis que es el mejor Primarca de todos. Como es lógico, a cada uno de nosotros nos gustará más el de el ejército que jugamos dentro de los Marines Espaciales y del Caos, pero eso no tiene que significar que "nuestro Primarca" tenga que ser el que creemos el mejor, y por supuesto también podremos ver qué opinan los jugadores de otros ejércitos no Marines acerca del poder de los Primarcas. ¿Empezamos? Pues la lista de Primarcas ya la conocéis, pero la vamos a repasar ahora mismo para que no haya duda alguna a la hora de votar.

- I: Lión El´Jonson (Ángeles Oscuros)

- II: Primarca perdido (no entra en la encuesta)

- III: Fulgrim (Hijos del Emperador)

- IV: Perturabo (Guerreros del Hierro)

- V: Jagathay Khan (Cicatrices Blancas)

- VI: Leman Russ (Lobos Espaciales)

- VII: Rogal Dorn (Puños Imperiales)

- VIII: Konrad Curze (Amos de la Noche)

- IX: Sanguinius (Ángeles Sangrientos)

- X: Ferrus Manus (Manos de Hierro)

- XI: Primarca perdido (no entra en la encuesta)

- XII: Angron (Devoradores de Mundos)

- XIII: Roboute Guilliam (Ultramarines)

- XIV: Mortarion (Guardia de la Muerte)

- XV: Magnus el Rojo (Mil Hijos)

- XVI: Horus (Lobos Lunares)

- XVII: Lorgar (Portadores de la Palabra)

- XVIII: Vulkan (Salamandras)

- XIX: Corax (Guardia del Cuervo)

- XX: Alpharius/Omegon (Legión Alfa)





Una vez repasados todos los Primarcas, os digo que la encuesta durará hasta el día 24 de Diciembre, y que podéis votar a más de un Primarca, ya que creo que a todos hay varios que nos parecen muy buenos y es lo más justo.

Un saludo a todos los lectores!!!! =)

11 de diciembre de 2016

Sailor Moon

Buenos días a todos los lectores. Hoy Domingo nos volvemos a subir en la máquina del tiempo de Trunks para viajar al pasado. En concreto volveremos a los años 90, época en la que las series japonesas nos venían por todos lados y la gran mayoría eran buenísimas, pasando a ser leyendas a días de hoy. La serie de la que os hablo es Sailor Moon. Abrochaos el cinturón, que empieza el viaje.

Esta serie salió en Japón en el año 1992 y fue todo un éxito. Pensaba que esta serie había salido tras tener una base de comics, pero no: inicialmente apareció en una revista y, viendo su impacto, decidieron convertirla en manga. La serie consta de 5 temporadas, que en España se empezaron a emitir en Tele 5 (si mal no recuerdo, la daban los Sábados y Domingos por la mañana, poco antes del Pressing Catch jajajaja).

Como es normal, una serie no puede ser exitosa si no es por sus personajes principales. Las guerreras luchadoras tenían ciertos poderes que les permitían derrotar a todos sus enemigos. Los personajes más característicos son:

- Usagi Tsukino: para los españoles era Bunny, la protagonista de la serie y la Guerrero Luna debido a sus poderes.

- Ami Mizuno: la Guerrero Mercurio, también conocida como Amy en nuestro país.

- Rei Hino: la Guerrero Marte, y como nombre personal Ray.

- Makoto Kino: la Guerrero Júpiter, o Patricia para los amigos.

- Minako Aino: empezó siendo la justiciera Guerrero V (apareciendo ya incluso en el primer capítulo de la serie) y luego pasó a llamarse Guerrero Venus. Su nombre personal es Carola.

- Luna y Artemis: dos simpáticos gatos (uno negro y otro blanco) que guiaban a las Guerreras.

- Señor del Antifaz: el amor incondicional de la Guerrero Luna. Su nombre original es Mamoru Chiba.

Creo que después salieron más Guerreros en la serie, pero en esta entrada quería homenajear los inicios de la misma. Para terminar, os dejo la canción del inicio de la serie (me gusta más la versión en japonés, ya que la española no es lo mismo, en mi opinión jejeje) que para mí será siempre recordada, casi a la altura de las de Bola de Dragón, Caballeros del Zodíaco y Óliver y Benji. Un saludo a todos y gracias por leer la entrada!!!!


PD: la serie tuvo también una serie real basada en éste manga llamada Pretty Guardian Sailor Moon (no la he visto, pero le echaré un vistazo para saber que tal quedó). 


10 de diciembre de 2016

La hora de los lobos

¿Por qué he titulado así esta entrada? Veréis, me gustaría que participáseis todos en esta encuesta que será la que decida la penúltima de 2016. Yo os pongo los temas de los que puede tratar la encuesta y vosotros decidiréis de que irá la que será la última encuesta del año. ¿Os gusta la idea? Espero que sí.

En esta ocasión pondré que sólo podáis poner un voto en total, a diferencia de anteriores encuestas, para que así la cosa quede más reñida. ¿Empezamos? Estos son los temas de los que podría tratar la última encuesta:

- Primarca (el mejor)

- Emperador vs Horus

- Mejor Personaje de los Lobos Espaciales

- Mejor ejército de horda

- Portadas codex Lobos Espaciales

- Mejor clan Orko

- Mejor regimiento de Guardia Imperial

- Mejor capítulo Astartes

- Mejor legión del Caos

Vosotros decidís qué encuesta os gustaría tener para despedir 2016 como se merece. Aún así, me guardo otra que tengo pensado para requetefinalizar el año, pero ya os diré cuando toque. Un saludo a todos!!!!

7 de diciembre de 2016

Resultado: mejor edición de W40K


Como recordaréis, hace una semana os dejé esta encuesta dedicada a la que podría ser la mejor edición de Warhammer 40000. Con vuestros votos, la encuesta ha quedado así:

- 8 votos: 5ª edición

- 6 votos: 3ª edición

- 2 votos: 2ª edición

- 1 voto: 4ª y 7ª edición

- 0 votos: Rogue Trader y 6ª edición

Como podéis ver, la 5ª edición ha sido la que se ha llevado el gato al agua; es una edición que aún era más parecida a la forma clásica de jugar a W40K, en la que no había disciplinas psíquicas tan excesivas, codex tan descompensados o unidades y armas desproporcionadas. 3ª edición logra un merecido 2º puesto, ya que en dicha edición, no sólo el juego estaba más compacto, sino que, tal vez como ahora, se veían muchas cosas nuevas (eso sí, la mayoría salían en las White Dwarf y no en tantos suplementos extras como ahora en 7ª edición. 2ª edición ha logrado un total de 2 votos; esta edición sigue demostrando que fue mejor que algunas de las que han venido después, tal y como aparece en el resultado de la encuesta. 4ª y 7ª han sacado un solo voto; de ambas, yo me quedo con 4ª, ya que se parecía muchísimo a 3ª, y la actual edición tiene, para mí, algunas cosas desproporcionadas (vehículos y monstruosas demasiado poderosas que deberían sólo jugarse en Apocalipsis, infinidad de reglas especiales en armas y unidades, etc). Rogue Trader y 6ª no han logrado ni un voto; de la primera edición es verdad que era tal vez de esperar, ya que es un juego de rol y no un wargame, pero 6ª se lleva el inicio de los platos rotos que tiene ahora 7ª (lo bueno que tenía 6ª es que no era tan imposible hacer bajar a una monstruosa voladora. Eso debería haberse mantenido, que ahora cualquiera las baja sin antiaéreo).

Para finalizar, quiero agradeceros vuestra participación y por vuestros comentarios de, no sólo esta entrada, sino de las últimas que voy publicando últimamente, ya que en todas ellas participáis. En breve más encuestas. Un saludo a todos!!!! =)

5 de diciembre de 2016

Codex Catachán

Hacía 3 años que no os escribía una entrada dedicada a la gloriosa Guardia Imperial. En el día de hoy volveremos a ver un codex legendario e inolvidable, que a todos los que pudimos verlo en acción, nos trajo dolores de cabeza y admiración a la hora de enfrentarnos a ellos: hablamos de los Catachanes, los Guardias Imperiales primos de Rambo y de John Matrix (los que no conozcáis a estos personajes, pinchad aquí jajajaja).

Para empezar, os diré que éste suplemento del codex de la Guardia Imperial salió en el año 2000 (años de la 3 edición) y costaba 975 pesetas (o 5,86 €. Venían ambos precios). En su portada podemos ver a estos 5 catachanes dispuestos a freir a cualquier enemigo que se atreva a entrar en sus peligrosas junglas.

Las regla especial de los Catachanes (que se podían jugar también con el codex de la Guardia Imperial, pero eran menos buenos) era: Veteranos del Mundo Letal (consideraban las junglas como terreno abierto, recibían coberturas de 4+ en ellas, si no movían podían disparar a 30cm en lugar de a 15, y ganaban Infiltración). Como equipo podían elegir el mismo que la Guardia Imperial, pero además tenían la Carga de Demolición (alcance 15cm, Fuerza 8  FP 2  artillería pesada.

Luego teníamos la lista de ejército, que era la siguiente:

- Cuartel General: escuadra de Mando de los Veteranos del mundo letal (en este codex pudimos ver, creo que por primera vez, cómo simples soldados de infantería podían llevar Lanzallamas Pesados, algo que los jugadores de Marines Espaciales estábamos sólo acostumbrados a ver en los Exterminadores), Comisarios (que podían morir incluso antes de empezar la partida).

- Élite: escuadra de Diablos de Catachán (se podía meter una como máximo), grupo de asalto de Veteranos, Francotiradores Veteranos.

- Línea: Pelotón de Infantería, escuadra de Infantería Veterana, escuadra de Armas Pesadas, escuadra de Ogretes (una como máximo).

- Ataque Rápido: escuadrón de Sentinels (equipados con Quita obstáculos y Sierra mecánica), patrulla de Veteranos.

- Apoyo Pesado: escuadra de Morteros (un máximo de 2 escuadras), Trampas para bobos (inolvidables. Había un total de 4).

Después aparecían las hojas clásicas de modelismo. En el caso del codex Catachán nos enseñaban también a hacer junglas del Mundo Letal.

Más adelante teníamos a los 2 personajes especiales de este codex: el Coronel Mano de Hierro Straken y a Sly Marbo. Y en la siguiente hoja teníamos las reglas para hacerles emboscadas a los rivales de los Catachanes y nos explicaban cómo usar las Trampas para bobos. También, en ésta parte del codex, nos aparecía una hoja dedicada al Terreno Selvático (que se trataba de una tabla en la que nos indicaban que se tirasen 2d6 y se consultase dicha tabla una vez sabido el resultado de los dados).

Y hasta aquí esta entrada dedicada a uno de los codex más divertidos de jugar de toda la historia de Warhammer 40000. Los Catachanes se merecían una entrada en mi blog y ya por fin la tienen. Ahora es vuestro turno. ¿Qué recuerdos os trae este codex? Lo sufrísteis o alzásteis la gloria con él? Vuestras experiencias serán escuchadas en Fenris. Nos vemos en la siguiente entrada!!!! =)


PD: esta entrada va dedicada a mi amigo Alexis, que daba muchas palizas llevando él a los Catachanes jejeje.

1 de diciembre de 2016

Lobo Solitario: margen de mejora

Saludos a todos los lectores lobunos. ¿Que tal os va en vuestra andadura warhamera? Espero que bien. Estamos a punto de terminar el año y creo que esta es una forma perfecta de comenzar el último mes de 2016, hablando un poco de Lobos Espaciales.

En el día de hoy os traigo esta entrada dedicada al Lobo Solitario. La anterior entrada dedicada al mismo fue en 2010 (en éste enlace la podéis volver a leer) y ya iba siendo hora de que hablásemos de él. ¿Por qué he titulado así la entrada? Es sencillo: seguro que, como a muchos de vosotros os puede pasar, pienso que el Lobo Solitario no está mal, pero podría ser una opción más jugable. Hace unos días se me ocurrió la siguiente idea que os quiero plasmar en éstas líneas.

Resulta que, como sabemos, un Lobo Solitario es nombrado así por sobrevivir a batallas pasadas y busca vengar el honor de sus hermanos de unidad perdidos hasta encontrar una muerte digna de un Lobo Espacial. Pues bien, mi idea es esta: ¿y si el Lobo Solitario no fuese únicamente una opción del codex que aparece sólo por haber perdido a sus compañeros en batallas pasadas, sino que se convirtiese en como tal en una partida en la que acaba de perder a sus hermanos? Veamos un ejemplo para entender mejor lo que os quiero decir: una unidad de Cazadores Grises formada por 9 Marines Espaciales y 1 Guardia del Lobo se enfrenta a 15 Orkos en un combate. Después de la lucha, mueren 10 Orkos, pereciendo 8 Cazadores Grises y el Guardia del Lobo. Como quedaría un sólo Cazador Gris de la unidad, ¿no quedaría genial que en ese momento pasase a ser un Lobo Solitario, llevando el equipo que lleve en ese momento, pero cambiando su perfil por el del Lobo Solitario, además de sus reglas especiales?

Esto podría aplicarse no sólo a los Cazadores Grises, sino que también a los Colmillos Largos, Garras Sangrientas, Exploradores Lobo, Garras Veloces y del Cielo y Guardia del Lobo (Exterminadores y en Servoarmadura). Por supuesto, si en una unidad (por ejemplo de Garras Sangrientas) el único superviviente pasa a ser el Guardia del Lobo (si les acompaña), él sería un Lobo Solitario a partir del momento en el que sus compañeros han caído en la batalla.

¿Cómo lo veís? Yo creo que sería interesante ver que los Lobos Solitarios pasasen a ese estado cuando van en una unidad y se quedan solos. Es algo parecido al modo Ira del videojuego para móviles Space Wolves en el que, conforme nuestro personaje recibe daño, mejora durante unos instantes para atacar mejor. A ver si hago una entrada de este gran videojuego lobuno =)

Espero que os guste la entrada y que nos digáis si os parecería bien ver así a los Lobos Solitarios. Un saludo a todos los que pasáis un rato por éste blog, por Russ!!!!