28 de septiembre de 2016

Zakeadorez: dezde lejoz lo deztrozan todo

En cada codex hay una unidad que es caracterizada por su habilidad a la hora de disparar como nadie en todo el resto del codex. En el caso de los Orkos, los Zakeadorez son los reyes de los disparos a distancia.

Esta entrada está dedicada a esta unidad orka, capaz de hacer disparos a cientos, consiguiendo que las unidades más duras del rival pasen grandes estragos. Veamos su evolución.

- 2ª Edición: edito la entrada para añadir que, en ésta edición, los Orkos tenían a la unidad del Kráneo de Muerte, y llevaban armas que eran también aleatorias al estilo del actual Matamuchoz. En los comentarios que habéis dejado en la entrada me lo habéis dicho y os lo agradezco =D

- 3ª Edición: aquí aparecieron por primera vez. En este codex era una unidad muy divertida, ya que podía llevar equipo de algunas unidades de los Marines Espaciales (Tácticos, Devastadores y Exploradores) y de la Guardia Imperial (escuadras de Infantería, Armas de Apoyo y Cazacarros).

- 4ª Edición: en esta edición creo que no llegaron a tener codex. Si me equivoco, decídmelo.

- 5ª Edición: por fin conocimos el actual arma que siguen llevando a día de hoy, el Matamuchoz, una especie de Cañón Automático que es Pesada 1d3 para toda la unidad.

- 6ª Edición: parece que en algunas ediciones pares no existían los Orkos!!!

- 7ª Edición: a día de hoy siguen siendo como en 5ª, es decir, siguen con el Matamuchoz. Es una buena unidad con un buen arma, ¿por qué cambiarla? Ojalá nunca lo hagan.


Bueno, y hasta aquí este rápido homenaje a los Zakeadorez Orkos. Contadnos vuestras experiencias con y contra ellos. Un saludo a todos!!!!



Desde una verdosa colina, los disparos provenientes de la misma nos avasallaban. Ocultos como un camaleón en un terreno frondoso, los Zakeadores disparaban andanadas de proyectiles hacia las filas de los Marines Espaciales. Vamoz, chichoz, que chirríen zus lamentoz en forma de muette zangrienta - gritaba el líder de los Zakeadores mientras las bajas de los Marines Tácticos de los Salamandras parecían no tener fin.

20 de septiembre de 2016

Star Wars episodio IV: Una nueva esperanza

Sí, lo sé, es la 2ª entrada de hoy, pero creo que merece la pena jejeje. Hoy, después de mucho tiempo, vuelvo a hacer no sólo una entrada de Star Wars, sino que también os traigo una entrada que no es de W40K; la última entrada que hice ajena a dicho hobby fue a principios de Agosto.

¿Y por qué os traigo esta entrada? Primero para dar un gran homenaje a la primera película de una saga que a todos nos tiene encantados, y segundo para hablar un poco de algunos misterios acerca de dicho film.

Creo que no os voy a contar la sinopsis de la película porque ya la hemos visto todos. Y si algún lector aún no lo ha hecho le diremos: ¿a qué esperas? =) Bromas aparte, creo que esta entrada os va a gustar, o al menos eso espero.




Mientras os escribo, estoy escuchando la banda sonora de dicha película para así sentir más inspiración. El homenaje que quiero hacer es para que, entre todos, veamos algunos detalles que tal vez hayamos pasado por alto o que directamente nunca hayamos visto. El primer misterio que os quiero poner es uno que siempre he tenido, pero que hasta hoy no me había puesto a buscarlo. Si recordáis cuando Ben, Han Solo, Luke y Chewbacca están viajando hacia Alderaan, Ben Kenobi pone a Luke Skywalker a entrenar con el sable láser de Anakin y le pone un casco mientras una bola le dispara rayos (este es un entrenamiento típico de los Jedi, que en otra película también pudimos ver). Pues resulta que, una vez que Luke Skywalker termina, se pone a hablar con Ben Kenobi acerca de los Lejanos. Mirad el vídeo que os pongo a continuación:


Pues resulta que los Lejanos, a priori, nos dan la sensación de que se podría tratar de La Fuerza en sí, en lo que se convierten los Jedi una vez que mueren, pero no es así. Lo cierto es que, por lo que parece, tuvieron un error tremendo de traducción y, como podemos ver en el vídeo, resulta que a lo que Luke Skywalker se refería es a la bola de entrenamiento. Sin duda es un fallo garrafal que tuvieron a la hora de traducir la película en nuestro país.


El otro misterio (vale, este no tanto) es algo que también os quiero poner. Se trata del vídeo de las escenas eliminadas de dicha película. No os diré nada, para que los que aún no las hayáis visto, no os llevéis ningún adelanto.





Y hasta aquí esta entrada sobre Una nueva Esperanza (que en España también fue conocida como La Guerra de las Galaxias). Si habéis visto algún otro momento extraño en la película o directamente queréis darnos vuestras opiniones acerca de ella, no dudéis en comentar. Un saludo a todos!!!



Duelo de unidades: Segadores Siniestros vs Devastadores

El festín de disparos está servido. Como sabemos, a día de hoy los ejércitos de disparos suelen ser los que mejor preparados están para el actual sistema de juego de W40K. Pero dentro de cada ejército hay unidades que destacan más que las demás en cuantos a disparos se refiere. Hoy veremos el duelo entre 2 unidades características de disparo. Unidades que, desde la lejanía, pueden provocar muchísimas bajas en las líneas enemigas.

Los Segadores Siniestros de los Eldars son una unidad que, con el paso de las ediciones, ha ido mejorando hasta llegar a un nivel que les convierten en una de las mejores unidades de disparo actuales. Los Devastadores son una unidad característica de los Marines Espaciales; es verdad que actualmente en los codex de Marines Espaciales hay unidades que les discuten su valía (como los Centuriones), pero siguen teniendo ese encanto característico que siempre han poseído. Empezamos.

PERFIL DE ATRIBUTOS:
- Segadores Siniestros: Puntos: 25/mini. HA4  HP4  F3  R4  H1  I5  A1  Ld9  Salvación 3+.
- Devastadores: Puntos: 14/mini. HA4  HP4  F4  R4  H1  I4  A1   Ld8  Salvación 3+.
- Duelo: ganan los Devastadores que, por 11 puntos menos, tienen mejor perfil de atributos.

OPCIONES Y EQUIPO:
- Segadores Siniestros: armadura pesada aspec, lanzamisiles segador, telémetro segador. La unidad puede aumentarse hasta en 7 Segadores adicionales. Todos pueden tener misiles estrella por +8 puntos. El Exarca puede acceder a otros tipos de armas pesadas. Pueden elegir un Serpiente como transporte asignado.
- Devastadores: servoarmadura, bolter, pistola bolter, granadas perforantes y fragmentación, signum (sólo el Sargento Veterano). Puede ampliarse la unidad hasta en 5 Marines más. Hasta 4 pueden llevar armas pesadas. Pueden llevar un Querubín. El Sargento Veterano tiene varias opciones también, pero no arma pesada. La unidad puede elegir como transporte, uno de los siguientes: Rhino, Razorback, Cápsula de Desembarco.
- Duelo: ganan los Segadores Siniestros. Salvo en el tema de elección de transportes (por variedad son mejores los Devastadores), sus opciones son muchísimo mejores que las de los Marines Espaciales.

REGLAS ESPECIALES:
- Segadores Siniestros: condenación ancestral, lento y sistemático, precisión asombrosa, tiro rápido (Exarca).
- Devastadores: Y no conocerán el miedo, escuadras de combate, tácticas de capítulo.
- Duelo: a pesar que las Tácticas del capítulo pueden hacer que los Devastadores mejoren un poco, creo que las reglas de los Segadores Siniestros son tremendamente buenas. Los Segadores ganan.

RESULTADO FINAL:
- Segadores Siniestros: 2 victorias.
- Devastadores: 1 victoria.
- Empates: 0

Como podemos ver, los Segadores Siniestros son una unidad que está bastante por encima de los Devastadores. Creo que la cosa cambiaría si en la unidad de Marines Espaciales todos pudiesen llevar arma pesada, cosa que los Eldars sí que pueden.

Un saludo a todos!!! =)


16 de septiembre de 2016

Metal / plástico / resina

Los que ya llevamos algunos años en el hobby hemos sido testigos de la evolución que ha llevado el mundo de las miniaturas de W40K. Y es que hubo un tiempo en el que las minis de metal (de plomo para ser exactos) formaban parte de nuestro día a día en nuestros ejércitos. En esta entrada quiero hablaros de los materiales usados para formar las minis de Warhammer 40000.

Desde 2ª edición hasta 5ª o así, las minis de plomo pasaron por su época dorada (sobre todo en las primeras ediciones). Normalmente, era muy normal encontrarnos miniaturas de plomo, sobre todo en personajes especiales. Concretamente, para los Lobos Espaciales (por ejemplo) salieron todos los mencionados personajes con su respectiva figura de metal. Pero los personajes especiales no eran los únicos que tenían el honor de estar fabricadas con este material, ya que en algunos ejércitos, era normal tener unidades cuyas miniaturas estaban hechas de metal (las primeras que se me ocurren tal vez sean los Nobles Orkos, los Poseídos del Caos y las Hermanas de Batalla, pero había más).

El plástico sigue vigente desde aquellos años lejanos. Todo jugador sabe lo que es tener miniaturas de plástico en sus ejércitos. Desde los Marines Espaciales, pasando por todas sus unidades (salvo los Exploradores, que hubo una época en la que sus minis eran también de plomo) y vehículos, hasta los Señores Espectrales Eldars o las monstruosas Tiránidas ven como el plástico de sus minis se une con el super glue para formar figuras de sus ejércitos. Es cierto que la calidad de las minis de plástico han cambiado muchísimo desde 2ª edición hasta el día de hoy, y con los años, lo normal es que sigamos viendo nuevas modificaciones en algunas de ellas.

También mencionaremos la resina. Como hemos mencionado anteriormente, los personajes especiales estaban hechos de plomo. Pero desde hace ya unos años, el plomo desapareció, y las figuras que antes eran metálicas ahora son de resina. Recuerdo el gran conflicto que se generó por la red debido al cambio de material de estas figuras, ya que a la mayoría nos gustaban las figuras de metal. Aunque ahora son de resina, la mayoría aún mantienen el diseño que tenían cuando eran de metal. Es cierto también que, a día de hoy, algunas minis que antes eran de resina, ahora se están pasando al plástico.

Si tuviese que quedarme con una miniatura de las que tengo, formada por cada uno de los materiales aquí mencionados, os diría:

- Asesina Callidus: a pesar de que tengo algunos personajes de los Lobos Espaciales de plomo, jamás olvidaré que la miniatura de la Callidus fue la primera que me compré de metal.

- Señor de los Nazgul: no juego al Señor de los Anillos, pero la única mini que tengo de resina es de éste juego, ya que este tipo me encantó cuando vi la película El Retorno del Rey.

- Stormwolf: en cuanto al plástico, mi última adquisición me tiene maravillado. Es una nave que impresiona bastante y que en el tablero queda genial.

Os toca a vosotros. ¿Añoráis las minis de metal? ¿Qué recuerdos os traen vuestras minis de plástico? ¿Tenéis alguna anécdota que queráis compartir con nosotros acerca de alguna de vuestras minis de resina?

Un saludo a todos!!! =)







PD: aunque he centrado la entrada en W40K, podéis darnos vuestras opiniones hablando de minis de otros juegos, como Fantasy, Mordheim, o incluso de otros wargames.

15 de septiembre de 2016

La época de la detonación eclipsa los grandes combates

Llevamos un par de ediciones (contando la actual) en las que, como sabemos, el juego ha cambiado, aunque también podríamos llamarlo evolución. No una evolución paralela, sino bastante distinta a lo que fue en el pasado. En la entrada de hoy hablaremos del cómo los disparos prevalecen en el juego, dejando relegado en muchos aspectos al cuerpo a cuerpo.

Para empezar, diré que el día que vi que iban a poner los disparos defensivos, pensé: es una idea genial. Pero claro, toda idea genial se termina trastocando cuando se convierte en regla. Si hubiese sido que, de ninguna de las maneras, esta regla se pudiese modificar (poderes psíquicos, reglas especiales, etc), sería perfecta. Pero claro, una regla puede hacer que una opción muy buena para todas las unidades del juego haga que se convierta en ...... (no encuentro la palabra correcta para definir esta insensatez jajaja).

Pero volvamos al pasado. En 3ª edición, las unidades podían desembarcar de sus transportes a pesar de que éste hubiese movido y, en la fase de asalto, cargar. Ahora hemos pasado a que, la mayoría de unidades, salvo que vayan en un transporte que sea Vehículo de Asalto, parecen que dicen: nos hemos esforzado muchísimo en bajarnos del transporte, como para cargar ahora. Tal vez antes era demasiado factible el desembarcar y asaltar, y bueno, sin olvidar el tema de las consolidaciones, que nos permitían efectuar también un asalto.

Ahora el juego ha llegado a un punto en el que, la mayoría de las veces, los ejércitos de disparos masacran a los que están dedicados al combate, antes incluso de que les lleguen sus unidades combatientes. ¿Podría mejorarse el juego un poco, para que los asaltos fuesen de nuevo un peligro para los ejércitos de disparos? Yo creo que sí. Algunas ideas que se me ocurren ahora mismo, serían:

- Desembarco de transportes: yo los pondría como en 4ª edición donde, creo recordar, si el vehículo movía un máximo de 15 cm (6UM actualmente), la unidad embarcada podía desembarcar y asaltar. Otra cosa que creo que funcionaría es que, si una unidad desembarca de un vehículo, tuviese un -1 a su HP durante la fase de disparo, si después piensa asaltar. Incluso así, yo a dicha unidad le pondría un -1 a la distancia que asaltaría (-1 al resultado de la tirada de 2d6).

- Disparos defensivos: que no hubiese ninguna posibilidad de que se pudiesen modificar. Siempre a 6+.

- Opciones en los vehículos: algunos vehículos como el Rhino volverían a ser unidades a tener en cuenta si las minis que van en su interior pudiesen asaltar al desembarcar. Una opción que se me ocurre es que se podía pagar aparte, como mejora, la opción de que el vehículo pasase a tener la regla Vehículo de Asalto, aunque fuese perdiendo un punto de blindaje en la parte posterior (por ejemplo).

- Codex: algunos codex tienen unidades que te pueden meter un arma pesada como si a un Marine le pones un Bolter. No es normal. Yo en este caso, a la hora de hacer los codex, echaría un vistazo a los codex de 3ª, donde las armas se pagaban a un buen coste (a veces eran caras) y donde en la mayoría de ocasiones, sólo 2 miembros de la unidad podían llevar armas fuertes. ¿Os parece normal que una unidad de Motos Eldars puedan ir todos con cañón Shuriken? Me gustaría ver que pasaría si en una Escuadra Táctica los Marines pudiesen meter 10 rifles de fusión.

En fin, estas son sólo algunas ideas que se me han ocurrido y con las que espero no faltar el respeto de nadie. ¿Cómo mejoraríais el juego? Bajaríais el ritmo de disparos actual, o mejoraríais las reglas de combate? Es vuestro momento. Un saludo a todos!!!

9 de septiembre de 2016

Unidades Marines Espaciales: Predator

No, no lo confundáis con la película de Schwarzenegger, ya que el Predator es un vehículo que forma parte de la historia de los Marines Espaciales y de Warhammer 40000.

A día de hoy, el Predator no vive por sus años buenos. Su época dorada tal vez fuera la 3ª edición, en la que era un vehículo muy compacto y aprovechable. Actualmente, en cada codex en el que el Predator aparece (los codex de todos los capítulos de Marines Espaciales y los Marines del Caos), ve cómo hay opciones más baratas y que dan más guerra que éste pobre vehículo que a mí siempre me ha gustado.

Sí lo comparamos con unos Colmillos Largos (hablaré en el caso de los Lobos Espaciales, que son mi ejército y me es más fácil explicarme jejeje) vemos que, por los mismos puntos, en el Predator tendríamos un cañón automático y 2 bólteres pesados; así equipado nos costaría 95 puntos. En cambio, por ese mismo coste en puntos, con los Colmillos Largos podemos meter 3 bólteres pesados, por ejemplo; y así incluso nos sobrarían 5 puntos. En cambio, si ponemos el Predator a tope de armas (1 cañón láser acoplado + 2 cañones láser), su coste pasa a ser de 140 puntos; por el mismo coste, unos Colmillos Largos pueden ir equipados con 4 lanzamisiles y nos volverían a sobrar 5 puntos.

Todas estas comparaciones podrían hacerse también desde el codex Marines Espaciales e incluso con el codex Marines Espaciales del Caos y, en ambos casos, encontraríamos unidades u opciones que podrían salir más rentables que el Predator. ¿Podría mejorar el Predator? Pues sí, ¿por qué no? Veamos.

- Es verdad que a día de hoy lo podemos poner en escuadrón y, así gana las reglas Cazatanques y Cazamonstruos, pero aún así es poco. Yo le habría añadido Antiaéreo.

- Su coste base en puntos es algo caro. Vale, podría mantenerse, pero para ello, habría que darle un plus. El Predator siempre ha sido un vehículo de apoyo que, desde la distancia, intimidaba a nuestros rivales; ahora a ellos hasta se les puede escapar una carcajada al verlo. Yo le pondría que pudiese disparar todas sus armas a su HP normal a pesar de mover o, al menos, 2 armas si mueve. Creo que así volvería a ser un poco mejor, y una opción a tener más en cuenta.

- Armamento estático: y cuando digo estático lo digo porque, desde 3ª edición, tiene las mismas opciones de armamento (en dicha edición, los Marines Espaciales teníamos las versiones Anihilator y Destructor, pero en lo que a armamento se refiere, eran iguales que ahora). Ya toca que le pongan más opciones.

En fin, como véis, se podría hacer muchas cosas para que el Predator volviese a causar terror en las mesas, que es lo que debería hacer. ¿Cómo lo véis vosotros? ¿Os gusta como está a día de hoy, o le pondríais algún plus? Es vuestro momento de opinar jejeje. Un saludo a todos los lectores!!!!

6 de septiembre de 2016

Líder Wulfen con distinto equipo

Hace unas semanas, en el foro El Gran Anular, uno de nuestros compis nos traía la siguiente duda: ¿puede el Líder de la manada Wulfen llevar distinto equipo, que no sean las 2 garras gélidas? Veamos.

Yo, inicialmente, estuve a punto de decir que no, que con el libro de campaña en mano, entendía que el Líder sólo podía equiparse con las garras gélidas, que son las armas con las que viene de base al incluirlo. Pero al leer detenidamente, cambié de opinión. Os dejo lo que les puse, punto por punto:

- Inicialmente, la unidad la forman 5 Wulfens sin Líder.

- Podemos convertir a uno en Líder por +20 puntos, y vendrá equipado con las 2 garras gélidas.

- Me atrevería a decir que, al poner más arriba la palabra CUALQUIERA, entraría también el Líder y, por tanto, podría sustituir las Garras Gélidas con las que viene equipado por una de las otras opciones, pagando su coste en puntos en dicha modificación.

Vamos, que según lo veo yo, sí que se puede cambiar las Garras del Líder por otras opciones, al igual que el resto de las minis de la unidad Wulfen.
¿Cómo lo véis vosotros? Esperamos vuestras opiniones!!! Gracias a Harald por ponernos la duda en el foro, y gracias a Wolfen por recordarme que lo pusiese aquí en el blog jejeje.