25 de abril de 2016

Unidades Marines Espaciales: Rhino

Uf, hablar del Rhino es hablar del transporte básico de todos los Marines Espaciales; no sólo de ellos, ya que también los Marines del Caos y las Hermanas de Batalla lo tienen entre sus filas para llevar a las unidades al meollo de las líneas enemigas.

Pero si los Rhinos son ese dicho transporte clásico, ¿por qué no los usamos apenas? Podríamos poner un sin fin de escusas del por qué no los vemos en las mesas, pero creo que las más destacables serían:

- Opción simple de transporte: si miramos un poco al pasado, en la 3ª edición el Rhino tenía una pilísima de opciones útiles, pero la más destacable era que las unidades a bordo podían mover, desembarcar de él y tras ésto, asaltar. Esta función era muy clásica y nos permitía a los Marines Espaciales avanzar bastante rápido con nuestras escuadras de Línea (ésto se llevaba al máximo con los Ángeles Sangrientos y sus motores sobrealimentados). Después vino la 4ª edición y, aunque podíamos mover a tope y desembarcar, ya no podíamos asaltar. En 5ª, si movíamos 15 cm sí podíamos desembarcar y, como sigue hasta ahora, no podíamos ya asaltar ya que todo lo que fuese desembarcar de un vehículo no de asalto te impedía cargar. Otros transportes tienen al menos una opción seria de disparos, pero el Rhino flaquea en éste sentido; lo único que medio le salva es que tiene 2 puntos de mira para que miniaturas puedan disparar desde su interior.

- Existen mejores opciones: vivimos en un momento en el que el juego necesita transportes rápidos y con una función fuerte concreta. ¿Qué ocurre? Que los Marines Espaciales ya tenemos un vehículo que nos lleva al punto de batalla concreto a las unidades: se trata de la Cápsula de Desembarco. Este vehículo hace que los Rhinos sean totalmente inútiles y casi inservibles. La opción básica del Rhino es que es un tanque barato y con un blindaje decente para su coste en puntos, pero su única función es, prácticamente, intentar usarlo para pillar algún que otro objetivo táctico. En el caso de los Marines del Caos y las Hermanas, pues es el único transporte barato que tienen, y a veces directamente, les interesa más moverse a pata y corriendo que embarcados en un Rhino (bueno, tal vez las Hermanas puedan usarlo mejor al tener acceso a llevar bastantes fusiones, y ésto en un Rhino viene muy bien para que la unidad aguante más el aluvión de disparos rivales).


¿Cómo podría mejorar el Rhino para que volviese a ser un vehículo con opciones de juego? Directamente, yo los convertiría en un vehículo de asalto aunque fuese a través de una opción de equipo (tal vez alguna opción que, por +15 puntos, permitiese a las unidades asaltar al desembarcar aunque perdiese un punto de blindaje posterior, por ejemplo). Eso o que el reglamento permitiese que los tanques pudiesen al menos dar la opción de asaltar al desembarcar como en 4ª edición (mover en éste caso 6", desembarcar y asaltar).

¿Alguna vez habéis pensado en ideas de cómo mejorar los Rhinos? Podéis compartir vuestras opiniones con nosotros a través de los comentarios. Un saludo a todos!!!


20 de abril de 2016

Dragon Ball: Raging Blast 2

La semana pasada pude hacerme con éste juegazo de Dragon Ball para PS3. Resulta que andaba buscando un videojuego que se pareciese lo más posible al aclamado Budokai Tenkaichi de PS2 y, investigando los juegos que actualmente podían encontrarse en el mercado, me encontré con éste Raging Blast 2.

Su repertorio de personajes es brutal, aunque por desgracia no llega al número del anteriormente mencionado BT2, pero creo que ha merecido la pena. Poseedor de unos gráficos muy aceptables, me alegro de haberme hecho con él.

Aún soy novato en éste juego, y sé que tardaré en pillarle el ritmillo, pero me está gustando y mucho. Resulta que no tiene un modo Historia como los que solemos ver en los videojuegos de Dragon Ball, pero trae otro modo llamado Galaxia que es más complicado de lo que parece (yo me he atrancado en uno de esos niveles, con Vegeta; en él, tienes que vencer a los Androides 16, 17 y 18 sin que te toquen ni una sola vez ya que, si lo hacen, mueres).

De todas formas, y a pesar de alegrarme de poseer éste gran juego (por fin tengo un videojuego en el que aparece Hatchyack, ya tenía ganas jejeje), espero que algún día saquen remasterizado el Budokai Tenkaichi 3. Un saludo a todos!!!!


14 de abril de 2016

Los años ensangrentados

En la anterior entrada os conté cómo me fue con los Ángeles Oscuros. Ahora toca que os diga que tal me fue en la época en la que probé a los hijos de Sanguinius, unos Marines Espaciales arrolladores en las mesas.

Al ver el codex/suplemento de los Ángels Sangrientos (3ª edición) me encantó la portada. Aparte, conforme iba leyendo, sus reglas me iban gustando y mucho; se diferenciaban de los Ángeles Oscuros en que éstos rojizos deseaban más el asalto y se defendían mejor. Tal vez el ir perdiendo tantas partidas contra los Orkos me moviese a buscar un codex que tuviese buenas unidades de ataque en combate, y con los Ángeles Sangrientos lo logré (cómo olvidar los Motores Sobrealimentados). Poseedor de unas ilustraciones internas geniales y de unas fotos de ejércitos muy molonas, me decliné por probarlos y jugarlos.

No puedo quejarme de cómo me fue con ellos, ya que fueron muchas las partidas que jugué y gané con ellos. Las que más recuerdo a día de hoy son:

- 1vs1vs1: un día nos juntamos 3 colegas y queríamos jugar cada uno por su lado. Íbamos a jugar la partida de las 4 esquinas, pero finalmente uno no pudo venir, así que los que jugamos fuimos 3 con los siguientes ejércitos: Lobos Espaciales, Orkos y Ángeles Sangrientos (dirigidos por un servidor). Decidimos que cada uno de nosotros jugaría con los líderes de los ejércitos, así que en esa partida estaban Logan Grimnar, Ghazghkull y Dante. Yo empecé al lado de los Orkos que, con los Nobles y el Kaudillo, avanzaron hacia los Lobos Espaciales mientras el resto del ejército se dirigía hacia mí. El combate entre Logan y Ghazghkull duró tanto que, mientras se apaleaban, Dante y sus Marines de Asalto se hicieron con el control del objetivo central, llevándome yo la victoria.

- Ángeles Sangrientos vs Marines del Caos: una de las mejores partidas que he jugado y que recuerdo. Partida disputadísima en la que ambos ejércitos acabamos muy mermados. Al final mis Devastadores se movieron con la regla Rabia Negra y no pude rematar al Gran Demonio que logró que los Marines del Caos venciesen. A destacar el Bibliotecario con retros que hizo mucho daño.

- Ángeles Sangrientos vs Marines del Caos: ésta fue contra otro compi. Él llevaba a Abaddon el Saqueador. No se esperaba que yo metiese un Vindicator que, de un disparo magistral en el último turno, me dió la victoria al acabar con Abaddon y un Berserker que le acompañaba.

- 3x3: Eldars, Guardia Imperial y Ángeles Sangrientos no pudimos erradicar a la alianza Tiránidos, Caos y Orkos. Los maletes lograron la victoria.

- Lo hice yo con mis manos: pues creo que sí, que llevaba ese día a los Ángeles Sangrientos. En ésta entrada os conté que tal me fue. Increíble la Asesina Callidus matando a un Carnifex. Una de mis hazañas más legendarias desde que juego a W40K.

Pues hasta aquí la entrada. En el penúltimo capítulo os contaré mis experiencias con los Templarios Negros. Un saludo a todos!!!

2 de abril de 2016

La era del León

Tras un mes de Marzo en el que sólo he hecho 3 entradas, quiero empezar Abril con ganas para intentar superar el mes pasado. En el día de hoy quiero contaros la segunda parte de una de las entradas pioneras de mi blog; en ésta entrada os conté cómo empecé jugando a W40K y cómo elegí a los Eldars Oscuros como mi primer ejército para jugar, pero no indagé mucho en los demás con los que jugué. Tras ellos, me dió por probar los Marines Espaciales, y los primeros fueron los Ángeles Oscuros. Empieza la historia de los leones.

Como os dije en esa entrada pasada, no me fue muy bien con los Eldars Oscuros, así que me decidí por probar los Marines Espaciales. Al ver el codex vainilla pensé: no están mal, pero les falta algo que me atraiga más a la hora de jugarlos. Casualmente, en esa época, salió el suplemento de los Ángeles Oscuros, y me decidí comprarlo (por tan sólo 975 pesetas, casi ná jajajaja) y jugarlo.

Fueron muchas las veces que jugué con ese codex. Partidas contra Eldars Oscuros, Tiránidos, Marines del Caos, Guardia Imperial, Eldars u Orkos quedan en el recuerdo. Pero claro, hubo algunas partidas que jamás olvidaré cuando yo los llevaba, y fueron las siguientes:

- Ángeles Oscuros vs Ultramarines y Marines Espaciales del Caos: una alianza que en términos de trasfondo podría considerarse herejía por parte de los Ultramarines jejeje. Lo cierto es que fue que estábamos 3 colegas para jugar y, como no podíamos jugar a dobles porque nos faltaba uno, pues decidimos jugar así. Recuerdo que ellos ya habían jugado antes a la 2ª edición, así que, aunque estaban empezando con la 3ª, no eran para nada novatos. Una partida entretenida en la que recuerdo que el Señor del Ala de Cuervo en Land Speeder no duró mucho, fue para ésta alianza disforme. Por falta de hora, no la pudimos acabar del todo.

- La Alianza Invicta: para mí sería un placer volveros a contar lo conseguido por un colega mío y un servidor, pero como ya lo puse, os dejo el enlace de la entrada para que la podáis leer. Sin duda nunca olvidaré ésta época, ya que hicimos mucha pupa. Nuestros colegas no se lo podían creer.

- Muerte al Amanecer: esta misión venía en el suplemento de los Ángeles Oscuros. Resulta que los Hijos de Lión tenían que defender una especie de cordillera del ataque de los Orkos. Esta misión también la jugamos y, como también la hice en su día, aquí tenéis el enlace.

Y hasta aquí la entrada. Seguro que jugué muchísimas partidas más de las que recuerdo, pero creo que las mejores os las he dejado escritas. Para el siguiente capítulo de éstas entradas no esperaré 6 años, lo prometo: los siguientes de la lista son los unos Marines que prefieren la sangre más que el Conde Brácula. Un saludo!!! =)