25 de febrero de 2016

Zona de guerra Fenris: La Maldición de los Wulfen

Bueno, bueno, bueno. Podría estar diciendo la palabra bueno durante toda la entrada. Las inspiraciones de los Sacerdotes Rúnicos les hacía intuir que 2016 sería el Año del Lobo y de momento, lo está siendo. Febrero nos ha traído la que seguramente sea una de las mejores campañas en las que los Hijos de Russ nos hemos visto como protagonistas. Hemos combatido en Armageddon, en Cadia, en Próspero, pero ahora nos llega el momento de combatir allí donde nuestros sueños congelados se convierten en realidad: nuestro sistema natal Fenris.

Y como no, los Lobos Espaciales no podíamos ser atacados por un enemigo blandito. Los portales Warp nos invaden mientras nos traen miles de Demonios del Caos que están persiguiendo a nuestros hermanos de manada: los Wulfen de la 13ª Compañía. Como es lógico, al percatarse de ésto, Logan Grimnar y sus Señores Lobo ponen rumbo a rescatarlos; pero no sólo verán a Demonios intentando matar a los Wulfen, ya que los Marines del Caos están también al acecho para ayudar a los Demonios. Por supuesto, todo ésto no sentará bien en interior del Imperio, y algunos aprovecharán éste momento para juzgar a los Lobos Espaciales de herejes (menos mal que algunos abrirán los ojos a tiempo). Una última mención al trasfondo: esto pinta a que tendremos segunda parte de campaña, o si no, al tiempo.

Bueno, hago esta esta entrada para ver más bien la parte de reglas que gira en torno a los Lobos Espaciales. Ahora al grano; una vez que tenemos la campaña Maldición de los Wulfen (prefiero llamarla en español, que no en inglés con el nombre Curse of the Wulfen) vemos que a los Lobos Espaciales nos han añadido varios detalles que antes no teníamos. También nos han editado el codex, sacándolo sólo en inglés (pero bueno, es que el español es un idioma prohibido? Por Russ!!!) y pasándo a ser llamado Codex Lobos Espaciales Edición Wulfen. Pero vamos al lío, que me pongo a escribir y no paro jajajaja:

- Miniaturas nuevas: para empezar, os diré que, como sabéis, han sacado nuevas cajas de Colmillos Largos con peanas más grandes a las anteriores. Pero sin duda lo que más destaca en este apartado son las nuevas minis del Sacerdote de Hierro con Pistola Congelante y, por supuestísimo, las miniaturas de los nuevos Wulfen. Desde que ví estas minis, estoy enamorado de la figura del Líder Wulfen; es Lobezno en Warhammer 40000 jejeje.

- Modificaciones para vehículos: nos han incluido la opción de hacer escuadrones de Land Speeders (esto ya estaba, pero ahora tenemos reglas de escuadrón), Vindicators, Whirlwinds y Predators. Ahora, mientras las unidades estén completas, ganamos reglas de escuadrón (las mismas que los Marines Espaciales y los Ángeles Oscuros). Por otra parte, yo pensaba que aprovecharían para ponerles 4 Ataques a los Dreadnoughts, pero nada más lejos de la realidad: mantienen esos 2 Ataques de siempre.


10 de febrero de 2016

Duelo de personajes: el terror de los pielesverdez

Son muchos los personajes de los Marines Espaciales que están forjados en la lucha contra los Orkos. El primero que se me viene a la cabeza es Titus, capitán de la 2ª Compañía de los Ultramarines, protagonista del videojuego Space Marine. En él, le vemos liderando una escuadrilla de Marines Espaciales dispuestos a reventar a todos los Orkos posibles. Por desgracia, no tiene reglas en el juego; una pena. Pero aún así, lo pondremos en la lista de guerreros Adeptus (no en los duelos):


- Capitán Titus: cuando le encomiendan la misión de dirigirse al mundo forja Graia a exterminar Orkos, lo último que se esperaba es que se encontraría con unos enemigos aún más mortíferos que los verdosos alienígenas.

- Krom Dragongace: el lobo es un luchador al estilo de Ragnar Blackmane pero tal vez sea bastante más débil que el Joven Rey. Eso sí, le gusta matar Orkos como al que más.

- Gran Mariscal Helbrecht: cómo olvidar cuando los Templarios Negros persiguieron a los Orkos tras la 3ª Guerra por Armageddon. Se merece estar aquí.

- Pedro Kantor: los Puños Carmesíes son otro de los capítulos de Marines Espaciales que los Orkos no pueden ni ver en pintura.

- Tycho: en las filas de los Ángeles Sangrientos existe un hombre que soportó casi tanto mal por parte de los Orkos como el mismísimo Yarrick.


Una vez vistos los personajes que son expertos en derrotar a Orkos, cuál será el mejor de todos ellos? Veámoslo:

- Krom Dragongace vs Tycho: duelo entre lobo y vampiro. Pondremos a Tycho en su versión de la Compañía de la Muerte. El Sangriento pegaría en primer lugar, ya que Krom lleva Hacha. Tycho hace 4 Ataques; impactaría 2 y, a la hora de Herir, conseguiría hacer 2 Heridas (gracias a las Armas Digitales), de las cuales Krom salvaría 1. Krom pega 5 Ataques de los cuales impactarían un total de 4 gracias a su saga. Hiere a 2+, por tanto heriría las 4 Heridas muy probablemente. Tycho tiene Aura de Hierro, por tanto salvaría 2 Heridas. Está claro que, poco a poco, Krom vence el combate.





- Pedro Kantor vs Gran Mariscal Helbrecht: pega primero el Gran Mariscal, puesto que Pedro Kantor lleva Puño de Combate. Hellbrecht hace 4 Ataques, impactando 2 y hiere 1. Pedro Kantor con su aura de hierro y el No hay Dolor, se salva. El carmesí hace 4 ataques, impactando 2 e hiriendo los 2. Hellbrecht se salva de 1 pero, como no es Guerrero Eterno, muere en combate. Vence Pedro Kantor.






- FINAL: KROM DRAGONGACE vs PEDRO KANTOR: empieza la gran final. Ambos se pegan a la par puesto que atacan en último lugar por sus armas. Krom hace un total de 5 Ataques, impactando un total de 4 Ataques; hiere los 4 de los cuales Pedro Kantor salvaría 2 y, con el No hay Dolor, salva otro. Pedro Kantor haría 4 Ataques, impactando 2 e hiriendo ambos. Krom salva 1 por el Cinto de Russ pero, al igual que Helbrecht, no es Guerrero Eterno. Por tanto, Pedro Kantor le vence.






Como hemos podido ver, Pedro Kantor es el mejor Marine Espacial para matar Orkos (al menos a la hora de enfrentarse a sus allegados hermanos Marines Espaciales jejeje).





Un saludo y gracias a todos los que habéis leído la entrada =)