29 de diciembre de 2015

Feliz 2016!!!!

Llegamos a la que seguramente sea la última entrada de mi blog en 2015. Como sabéis los que leéis mi blog desde hace tiempo, todos los años por estos días hago una entrada recopilatoria de las entradas que he puesto y que considero las que mejor me han quedado de cada mes. Veámoslas:

- Enero: inicié el 2015 con tan sólo 2 entradas. De ambas me quedo con ésta dedicada al gran Rocky Balboa.

- Febrero: sería un grave error no quedarme con una de las entradas que más me han gustado de todo el año, y en la cuál dejásteis muchos comentarios. La entrada en la que opinaba sobre los Cazadores Grises, Tácticos y Caóticos ha sido sin duda una entrada inolvidable.

Marzo: El Ataque del Dragón se queda en éste apartado como mejor entrada del mes de Marzo. Gran película dragonbolera.

- Abril: aquí la elegida es la entrada que titulé Los rivales más temibles. En esta entrada pudimos ver los codex que en cada edición, estaban a un nivel superior al de los demás. Codex inolvidables.

- Mayo: en este mes sólo hice una entrada (mal por mí parte), y esa fue la entrada dedicada a los Land Speeders, vehículos que llevamos teniendo en los codex de Marines Espaciales desde 2ª edición.

- Junio: en este 2015 nos dejó el gran Christopher Lee. Sus papeles como Drácula, Conde Dooku y Saruman jamás saldrán de nuestras memorias. En esta entrada quedó reflejado mi pequeño homenaje hacia este legendario actor. D.E.P.

- Julio: un mes caluroso en el que sólo hice, de nuevo, una sola entrada. La vuelta de Terminator se merecía un espacio en mi blog, como debe ser jejejeje.

- Agosto: aunque en este mes de Agosto hice unas cuantas entradas warhameras muy buenas, me quedo con la que hice sobre La Resurrección de Freezer. Una muy buena película.

- Septiembre: va a parecer que no me han gustado mis entradas warhameras jajajaja. Nada más lejos de la realidad, pero de las 2 entradas que hice en Septiembre me quedo con ésta dedicada al que seguramente sea el mejor juego de rol de toda la historia: el Dungeons & Dragons.

- Octubre: la única entrada de Octubre fue sobre Bola de Dragón, en la época de Goku de pequeño.

- Noviembre: del mes pasado me quedo con 2 entradas: la primera es sobre las sobradas en el mundo de W40K; la 2ª es la que trata de The Fall of Men, un corto creado por fans de Dragon Ball, y que me recomendó mi colega Wolfen.

- Diciembre: para finalizar el año, me quedo con una entrada en la que pudimos recordar lo magníficos que eran los Nobles del codex Orkos de 3ª edición. Una unidad demoledora capaz de vencer ejércitos enteros.


Como hago siempre, aprovecho esta entrada para daros las gracias a todos los que seguís mi blog cada año. Quiero recordar no sólo a los que me seguís desde aquí en España, sino también a los que leéis mis entradas desde el extranjero; me enorgullece poder decir que tengo seguidores de mi blog de países como Estados Unidos (país desde el que más me visitan después de España), países europeos (Alemania, Francia, etc), varios de Sudamérica (México, Argentina o Venezuela son algunos ejemplos), o incluso desde Rusia. Gracias a todos vosotros.

A todos los que leéis mi blog os deseo un feliz 2016!!! Diría que también, aparte de feliz, fuese próspero, pero recordar que Leman Russ se encargó de congelar hasta el más minúsculo traidor de ese planeta jajajaja.

¡¡¡QUE PASÉIS TODOS UN INOLVIDABLE Y LEGENDARIO 2016!!! Nos vemos en el año que viene, año que tal vez vuelva a ser el Año del Lobo =)

23 de diciembre de 2015

Navidades desde Fenris

Ya está aquí, ya llegó una de mis épocas favoritas del año: la Navidad. ¿Qué deciros que no sepáis ya? Bueno, una simple felicitación para todos vosotros es lo menos que puedo hacer desde mi blog. Quiero daros las gracias a todos no sólo por leer esta entrada, sino por seguid mi blog durante todo el año.

Aunque antes de fin de año haré una entrada recopilatoria, no puedo dejar pasar esta costumbre que ya es rutina sumada con placer compartir con vosotros.

Desde Hijos del Rey Lobo os deseo a todos los que me leéis unas Felices Navidades y un próspero y grandioso 2016 donde espero que la hidromiel sea el licor diario en vuestras gargantas lobunas. Antes de aullar, ya sabéis, no hay nada como cantar unos villancicos con vuestra gente y familias.

Intentaré hacer más entradas en 2016, que en éste año que se nos va en breve, he escrito poco jejeje.

De nuevo: FELICES NAVIDADES Y QUE TODOS TENGAIS UN LEGENDARIO AÑO 2016!!! Quién sabe, tal vez vuelva a ser el Año del Lobo jejeje.

PD: espero que os guste esta imagen de Lobezno cogiendo su regalo navideño de Santa Claus =D

13 de diciembre de 2015

Leyendas Warhameras: Nobles 3ª edición

Hablar de los Orkos es hablar de un ejército duro, recio, capaz de sufrir
enormes bajas pero aún así mantenerse firme ante sus enemigos. En la entrada de hoy quiero recordar a los Nobles Orkos en la época de la 3ª edición.

Por aquel entonces, como muchas veces os he dicho, yo probé varios capítulos de Marines Espaciales. Contra Orkos me enfrenté con todos y cada uno de ellos, pero era complicadísimo vencerles. Su estrategia se basaba en meter varios Kamiones y llenarlos de pielezverdes; en uno de ellos iban siempre el Kaudillo y los Nobles con Megaarmadura (actualmente conocidos como Meganobles). Dicha unidad, con 2 Heridas, salvación Invulerable de 5+ (creo que era así gracias al Kuerpo Cibernético) y su increíble movilidad gracias al transporte, podían perfectamente acabar con todas las minis enemigas en combate, sin apenas notar daño alguno.

Lo dicho. Fueron muchas las partidas que jugué contra Orkos (y cuando digo muchas me quedo corto), y en la mayoría de ellas perdía sin medida (ya era rutina). Hubo un día en el que pensé: sé que es posible que pierda, pero voy a probar algo que parece una mierda: los Exterminadores de Asalto. Esta unidad, con 2 Cuchillas Relámpago por cabeza, podía ser la solución a mis problemas, y así fue. En una partida de Templarios Negros liderados por un poderoso general (el que os escribe jajajaja) versus Orkos, hice lo de siempre, esperar el avance Orko y dedicarme a mantenerlos a raya a disparos para evitar sus cargas en masa. Los Exterminadores no tenían entonces la Invulnerable de 5+ que tiempo después les pusieron. Elegí como voto el de impactar a 3+. En cuanto tuve oportunidad, moví a los Exterminadores de Asalto hacia el Kamión orko, lo destruí a disparos del resto del ejército, y asalté.

EMPIEZA EL COMBATE: a pesar de que los Exterminadores sólo tenían 1 herida y los Nobles 2, me arriesgué. Por el lado Orko iban los 9 Nobles + su Kaudillo (increíblemente era legal meterlos en un Kamión jajaja), y por el de los Templarios Negros creo que la unidad rondaría en torno a los 7 Exterminadores y puede que les acompañase algún personaje (ya de tanto no me acuerdo jijijijiji). Los Exterminadores hacían 2 Ataques + 1 por el asalto + 1 por combatir con 2 armas. Un total de unos 28 ataques que impactaron a 3+ (encima creo recordar que tuve la potra de impactarlos casi todos), y que al herir anulaban la armadura, ademas de repetir para herir por la regla de las Cuchillas Relámpago. A pesar de la invulnerable, los Nobles cayeron como moscas, aplastados ante el enfurecido ataque de los Exterminadores; creo que sólo sobrevivieron 1 o 2 pielesverdes. Tal vez él me matase luego a 2 o 3 Exterminadores con las Garras de Combate, pero como yo había logrado hacer muchísimas heridas, gané el combate por paliza. Por supuesto, luego ésto me llevó a ganar la partida.

¿A qué quiero llegar con esta entrada? Primero diré: viva la 3ª edición, donde habían combates de verdad. Luego diré que lo que me gustaba de esta edición era que, aunque el rival tuviese opciones de meter unidades fuertísimas, siempre si buscábamos un poco, terminábamos encontrando el némesis de esas unidades. Ojalá algún día el juego vuelva a ser de ese estilo, y los disparos pasen a formar parte del pasado.

Un saludo a todos!!!


8 de diciembre de 2015

Tetris

Vaya, hace casi un mes de mi última entrada en el blog. A este paso iba a terminar el año sin escribir entradas, y eso no puede ser jejejeje. Hoy os traigo una entrada dedicada, posiblemente, a uno de los mejores videojuegos de la historia de la humanidad: el Tetris.

Hablar del Tetris es fácil, puesto que creo que todos sabemos de qué juego se trata, así que en vez de hacer un super resumen recopilatorio (ahora más adelante pondré enlaces) os dejo mi opinión personal.

Creo que la 1ª vez que jugué al Tetris fue en una recreativa, pero como hace ya muchísimos años de ello, no puedo confirmarlo con total seguridad.

Son muchas las versiones de éste juego, desde NES, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo DS y, la que considero más extraña, la de Mega Drive (espero no haberme olvidado de alguna más jajaja). El otro día, navegando por la red, descubrí que existió ésta versión del videojuego, pero se tuvo que retirar del mercado puesto que Nintendo había adquirido los derechos del juego previamente. Fue en Rusia donde se hizo todo el papeleo para que Nintendo pudiese tener el juego, a pesar de que Sega también lo intentó; recuerdo hace años haber visto un documental acerca de todo esto.

Por supuesto, la versión más vendida de todas fue la de Game Boy, haciéndo de éste juego un superventas. Tenemos en él un juego que, a pesar de llegar a la puntuación máxima (999999), podemos seguir jugando pero sin pasar de esos puntos.



Y no hay que olvidar que, del Tetris, se han sacado muchísimas copias imitando al juego, pero como el clásico ninguno ;)

Ahora os dejo algunos enlaces curiosos acerca del Tetris:

- Wikipedia
- Tetris de Mega Drive en Youtube
- Puntuación máxima en Tetris de Game Boy (Youtube)

13 de noviembre de 2015

Dragon Ball Z: the fall of men

Hace un rato mi colega Wolfen me ha mandado éste vídeo (gracias por habérmelo pasado, porque es buenísimo). Se trata de un corto creado por fans de Dragon Ball. Al empezar a verlo, no he podido parar hasta que ha terminado.

Recuerdo cuando fui al estreno de Dragon Ball Evolution. Me sumo a los miles de seguidores a los que ésta película decepcionó. Pero éste The fall of men en menos tiempo de duración (menos de media hora), hace que su comparación con Evolution sea como comparar una hormiga con un rascacielos (tal vez me haya pasado. Cuando lo veáis, decidme si lo he hecho o no jejejejeje).

No quiero entrar en detalles de la trama de The fall of men (o La caída de los hombres en español), prefiero que lo veáis y no contaros nada hasta entonces; para eso están los comentarios.

Desde aquí darles la enhorabuena a los creadores, y decirles que ojalá se fijasen en ellos las compañías de cine a la hora de volver a hacer pelis dragonboleras con actores reales. Esperaremos con paciencia alguna futura secuela.

Para más información, echadle un ojo a estos enlaces del Diario Correo, web de Hobby Consolas y de IMDB, casi ná!!!



Logan Grimnar: opiniones y utilidades

Saludos amigos del hobby. Al igual que en la anterior entrada (gracias por haber dejado vuestros comentarios), en ésta quiero volver a contar con vuestras opiniones acerca del Gran Lobo Logan Grimnar. Veremos como está a día de hoy, os dejaré mis opiniones y espero que con las vuestras nos digáis cómo lo véis en el juego actual y si actúa como se merece todo Señor Lobo jejejeje.

Para empezar, os diré que al ver la renovación del actual codex Lobos Espaciales pensé que a Logan Grimnar le habían "puteado" un poco; en realidad pienso ésto porque en el anterior codex Logan era muy bueno. Aunque claro, antes no podía repartir regalos en la noche de Noche Buena =P

Bromas aparte, os diré lo que pienso de cómo está Logan Grimnar actualmente. Veamos:

- PUNTOS: caro, creo que es caro para lo que hace o aguanta (sí, me parece un coste base coherente, pero tal vez escasea de reglas especiales), sobre todo al compararlo a otros Señores del Capítulo. Y si lo montamos en el "trineo" Stormrider su coste pasa a ser ya bárbaro (como buen Lobo Espacial jajajaja).

- REGLAS ESPECIALES: las veo bien, pero creo que el Gran Lobo se merece tener al menos otra regla que lo convierta en un ser demoledor. Tal vez con que hubiese mantenido Enemigo Predilecto ya habría sido suficiente; y por supuesto el haber perdido la opción de convertir a la Guardia del Lobo en Línea le ha causado una gran pérdida. Las reglas al ir en Stormrider no las veo mal del todo, aunque en ese caso le habría puesto invulnerable de 3+ (si os fijáis, Stormrider lleva varios Escudos de Tormenta); por pedir que no quede :)

- PERFIL DE ATRIBUTOS: en ésto no me puedo quejar: es buenísimo. Ahora por fin tiene 4 Heridas, lo que le pasa a convertir en un tipo más duro.

- EQUIPO: creo que su arma de disparo (Bolter de Asalto) es demasiado simple. El Gran Lobo se merecería llevar un arma más devastadora (la misma que lleva pero que tuviese Fuerza 6 FP4 y la regla Congelar, por ejemplo). El Hacha de Morkai ha mejorado, así que en eso no me quejo; eso sí, también le habría puesto la regla Congelar. Más concretamente, habría puesto que a 1 mano tuviese Enemigos Predilectos y a 2 manos la regla Congelar.

- MINIATURA: a mí me gusta más la anterior de toda la vida (hablo por la versión a pie actual), pero en Stormrider no me desagrada, por supuesto.


Una vez visto ésto, es hora de que veamos sus utilidades. Yo creo que Logan Grimnar ahora tal vez no sea tan bestia como antes por lo que he puesto más arriba: haber perdido Enemigo Predilecto. Pero eso no significa que no sea bueno, sólo un poco más malo que antes.

Cuando va subido en Stormrider creo que es bueno, pero tal vez algo caro. Lo malo es que no se puede unir a ninguna unidad, pero lo cortés no quita lo valiente.

Ahora os toca a vosotros. ¿Que os parece el actual Logan Grimnar? ¿Lo habéis sufrido en vuestras pieles al enfrentaros a él, o lo habéis jugado y os ha ido de maravilla?

Como despedida de entrada, os dejo esta imagen que circula por la red con un Logan Grimnar navideño al más puro estilo Papá Noel (gran trabajo el que se ha pegado su creador). Un saludo a todos los lectores!!!!


7 de noviembre de 2015

Codex 7ª edición: pirámide de codex

En esta entrada que os dejo quiero que participéis todos los jugadores de W40K que queráis, ya que así veremos distintas opiniones de vuestra visión de los actuales codex de 7ª edición.

He titulado la entrada como Pirámide de codex para que veamos por niveles donde encajaría cada codex de la actual edición (sin contar suplementos). Como todos sabemos, algunos codex se han quedado algo atrás al compararlos a otros que han ido saliendo tiempo después, y es una pena que siendo en la misma edición, existan tantas diferencias notables. Mi lista sería:

- Cima: fácil. En ésta parte de la cumbre piramidal pondría: Eldars, Marines Espaciales, Necrones, Tau (aunque de éstos 2 últimos no tengo mucha información, pero creo que siguen siendo ambos codex muy buenos).

- Núcleo: Ángeles Oscuros (tal vez no tengan una variedad tan alta como los Marines Espaciales, pero al menos tienen la opción de meter escuadrones de vehículos, cosa que Lobos Espaciales y Ángeles Sangrientos no pueden), Orkos, Eldars Oscuros, Demonios del Caos (aunque no recuerdo si su actual codex pertenece o no a la actual edición).

- Medallas de Bronce: Lobos Espaciales (muy a mi pesar los tengo que incluir aquí), Ángeles Sangrientos, Caballeros Grises, Caballeros Imperiales.

- Base piramidal: Marines del Caos, Adeptus Mechanicus.

Ahora os toca a vosotros. ¿Cúal cambiaríais de orden? Si véis que me he olvidado de algún otro codex, decídmelo. Un saludo =0)

4 de noviembre de 2015

¿Tiene W40K algunas sobradas que lo convierten en un juego malo?

Mi respuesta es rápida y directa: SÍ. W40K se está convirtiendo, con cada cambio de edición, en un juego que para nada se parece al que era en el momento en que yo empecé a jugar, el de la 3ª edición. Hago esta entrada sólo para dar mi opinión personal de por qué yo, al igual que muchos otros jugadores, tenemos pocas ganas de jugar a éste juego.

Antes W40K era un juego en el que lo normal era ver algunos vehículos y varias unidades de infantería en un ejército. Ahora eso ha pasado a la historia. A día de hoy, los ejércitos (o los codex) tienen vehículos voladores, criaturas monstruosas voladoras, vehículos gargantuescos y lo peor de todo, las criaturas monstruosas de salto. Sinceramente, creo que ésto no es W40K, esto es APOCALECHES.

En el olvido han quedado las partidas en las que cualquier unidad de un codex podía hacer grandes hazañas. Ahora pocos son los codex que pueden presumir de tener unidades tan equilibradas como el resto del codex (tal vez los únicos sean Eldars y Marines Espaciales).

Yo pienso que, desde que en W40K existen las reglas de las voladoras, el juego se fue al garete. Y ya la inclusión de vehículos estratosféricos (y CMV) es la guinda del pastel. Ciertas unidades del juego deberían sólo jugarse en partidas de Apocalipsis, y no en partidas normales de W40K. Unidades como los Caballeros Imperiales, Caballero Espectral Eldar, Vendettas, Dragón del Caos, Stormwolf o Tirano de Enjambre alado jamás deberían pisar un tablero de una partida normal. Que se quieren usar, pues que se juegue a Apocalipsis. Pero es injusto a veces que el rival te meta una de estas unidades y que apenas tengas opción de hacerles daño por culpa de que las reglas lo permiten. Es decir: nos meten 3 Caballeros Espectrales Eldars y, nosotros pasamos de jugar con un ejército de Marines con gravitones. ¿Por narices debemos enfrentarnos a un ejército rival que sabemos que no vamos a vencer? Que sí, que las misiones se ganan ahora por los puntos de los objetivos tácticos, pero vamos, muchas veces se nos queda cara de impotencia al ver a bichos así.

Esto podría solucionarse de varias maneras. Recuerdo que un día estábamos comentando algo parecido en el foro El Gran Anular, y uno de nuestros compis del foro nos dijo que una buena idea sería que las unidades de salto (por ejemplo los Marines de Asalto, etc) tuviesen la opción de poder asaltar a estos bichos que si quieren, no tienen por qué pisar el tablero, convirtiéndolos casi en seres inmortales. Pues yo esa idea creo que también funcionaría, aunque me decanto más por el tema de que en partidas normales no se pudiesen meter estas miniaturas con tantísimas reglas especiales. Por desgracia, es legal que hasta en partidas entre colegas te metan mínimo uno de los citados anteriormente, y tener que lidiar con él a veces no es fácil.

¿Cómo lo véis vosotros? Espero no haber faltado el respeto a nadie, ya que he intentado dar sólo mi opinión del juego actualmente, vale?

Un saludo a todos!!!

8 de octubre de 2015

Bola de dragón

En la década de los 90, los que tuvimos la suerte de tener nuestra infancia en esa época, pudimos gozar con la posibilidad de ver una de las mejores series de todos los tiempos, si no es la mejor: Bola de Dragón. En ésta entrada recordaremos la serie en su inicio, cuando Goku era pequeño.

Como todos sabemos, Goku llegó en una cápsula desde el Planeta Vegeta, con la orden de aniquilar a la humanidad. Siendo bebé cruzó la galaxia hasta llegar a nuestro planeta. Su abuelo Son Gohan Ojichan fue el que lo adoptó. Goku era un bebé rebelde, demasiado cabezón para alguien tan pequeño. Aunque pronto esta cabezonería iba a desaparecer. Un día, Goku cayó por un precipicio y se dió un golpe en la cabeza tan fuerte que casi acaba con su vida. Sólo su fuerza sobrehumana le hizo poder sobrevivir. Al despertar, su personalidad había cambiado por completo, pasando a ser un niño entrañable y generoso.

Dragon Ball también puede dividirse en distintas sagas, las cuales serían:


 - PILAF: junto a Yamcha, Pilaf es uno de los primeros enemigos duros de Goku. Las trampas en el castillo de Pilaf fueron inútiles para lograr sus deseos gracias a las bolas de dragón, ya que Ulom fue el que finalmente logró pedir el deseo. Tras ésto, tenemos el primer Torneo de Artes Marciales en el que participa Goku; queda como finalista al perder con Jackie Chun (Mutenroshi disfrazado).




- RED RIBBON: tras el torneo, Goku emprende de nuevo su búsqueda de las bolas de dragón, llevándolo a muchos lugares del planeta (como a la casa de Babá la adivina). Vence a muchos enemigos antes de lograr el asalto final sobre la base militar del ejército de la Cinta Roja. Una vez recupera las bolas de dragón, pide a Shenron que resucite a Bora, el padre del niño indio Upah. Después, comienza el entrenamiento que le lleva al siguiente torneo de artes marciales, donde lucha contra Ten Shin Han en la final, siendo éste el vencedor.


- PICCOLO DAIMAO: Picolo había sido un ser extraterrestre poderosísimo que había traído el mal a nuestro planeta. Su reinado de terror duró muchos años hasta que Mutaito, maestro de Mutenroshi y el Maestro Cuervo, logró encerrarlo en una olla que estuvo cerrada hasta que muchos años después, Pilaf volvió a abrir. Vence rápidamente a Goku y Ten Shin Han; el maestro Mutenroshi intenta repetir la épica que un día había logrado su maestro, pero falla por muy poco. Goku, que había sobrevivido al ataque del Rey de los Demonios, logra beber el verdadero agua sagrada y, gracias a esto, su poder se incrementa de forma fugaz. Logra vencer a Piccolo Daimao en un combate épico.


- PICCOLO JUNIOR: en éste torneo Goku por fin crece en altura; su poder pasa a ser muy elevado en comparación al de sus amigos, gracias al entrenamiento de Kami Sama. En el torneo de artes marciales, Goku se vuelve a reencontrar con un amor de su infancia: Chichí. En semifinales, el saiyan se enfrenta a Ten Shin Han rememorando la anterior final del torneo, pero en ésta ocasión es Goku el vencedor; en la otra, Piccolo Jr se enfrenta a Shen, cuerpo que Kami Sama había adoptado para poder participar en el torneo y lograr vencer a Piccolo Jr. A final llegan Goku y Piccolo Jr. Combate igualadísimo en el que incluso vemos a Piccolo convertirse en gigante y a Goku le vemos utilizar el Kame Hame Ha con los pies. Al final Goku logra sacar del tatami (bueno, de lo que quedaba de él) al namekiano, logrando así vencer el torneo y además salvar a la humanidad, al menos de momento.


Y hasta aquí éste repaso al inicio dragonbolero. Recordar que aquí en Andalucía, la serie se emitía en Canal Sur. Un saludo a todos!!!!


































10 de septiembre de 2015

Bibliotecarios de los Marines Espaciales

Hace unos cuantos meses hice esta entrada dedicada a los Capellanes de los Marines Espaciales. En la de hoy, daremos un repaso a los Bibliotecarios que abarcan las filas de los Adeptus Astartes.

Como todos sabemos, la mayoría de los capítulos de los Marines Espaciales tienen Bibliotecarios. Algunos capítulos prefieren no contar con ellos a la hora de combatir (como los Templarios Negros), mientras que otros los tendrían a cientos si por ellos fuera (como los Cuervos Sangrientos que, a pesar de no tener reglas oficiales en el juego, sabemos que trasfondísticamente se parecen en el gusto de los psíquicos a los Mil Hijos).

Pero aquí veremos a los que conocemos. Bibliotecarios de toda la vida. Esos que a veces cuando nuestro enemigo ve, piensa que tiene un problema serio para lidiar con ellos. Veámoslos:

TIGURIUS: mencionar a Tigurius es sinónimo de El Mejor. Es sin duda el mejor de todos los Bibliotecarios de los Marines Espaciales, ya que a pesar de ser más barato en puntos que los demás, sus reglas especiales son envidiables. Además, tiene acceso a todas las disciplinas del reglamento, que se dice pronto.




NJAL STORMCALLER: en las aldeas fenrisianas, cada vez que hay una tormenta, los nativos no saben si es por la naturaleza, o porque Njal Stormcaller se ha decidido a controlar este elemento. Njal es un buen personaje que ha bajado en puntos respecto al anterior codex y ha mejorado su nivel psíquico. Tal vez lo único que medio me desagrada es que ha perdido la antigua tabla de Señor de las Tormentas, con la que ahora repite un chequeo fallido por turno de la disciplina Tempestas. Por lo demás, me sigue gustando.




MEPHISTÓN: recuerdo cuando salió el codex Ángeles Sangrientos de 5ª edición, muchos decíamos y pensábamos ésto: joder, pero si le han puesto perfil de Primarca!!! En parte teníamos razón. Actualmente sigue teniendo un perfil de atributos envidiable y demasiado bueno para los puntos que cuesta. Increíble que Njal, costando 5 puntos más, sólo tenga Iniciativa 4. Pero bueno, Mephistón se ha apoderado de un puesto de categoría con el que seguramente sólo Tigurius pueda lidiar.





EZEKIEL: si en La Roca hay un hombre capaz de enseñar las artes psíquicas, ese es Ezekiel. Personalmente, su miniatura siempre me ha gustado bastante; un bibliotecario con armadura azul y una túnica, que más se puede pedir jejejeje. En reglas, Ezekiel es el Bibliotecario más barato en puntos de los que vemos en esta entrada, pero creo que los otros 3 son algo mejores. Aún así, cuidado con él vaya que os de una sorpresa.

Y hasta aquí éste repaso a los mejores bibliotecarios dentro del mundo de W40K. Vendrán otros, pero pocos podrán superar a éstos, al menos en leyendas y antigüedad. Un saludo a todos =)

1 de septiembre de 2015

Avanced Dungeons & Dragons 2ª edición

Empecemos el mes de Septiembre con una entrada que siempre he tenido en mente hacer pero que aún no había puesto a ello. En esta entrada daremos un breve repaso a todo un mito en los juegos de rol: el avanzado Dungeons & Dragons!!!

Cuando en mi adolescencia jamás había visto lo que era jugar al rol (como olvidar aquellas épocas de los años 90 en las que el rol aún estaba mal mirado en la sociedad), me apunté a un asociación de aquí de mi pueblo. En dicha asociación no sólo se jugaba al rol, sino que además jugaban a W40K, además de pintar cada uno sus figuras. Recuerdo que al principio los juegos de rol a los que jugué fueron Ciberpunk, Vampiro y Far West pero, cuando empecé al Dungeon, me encantó a pesar de que en la primera aventura que jugué la cosa no fue muy grata para mi personaje jejejeje.

Yo conocí éste juego cuando ya se llamaba así, Avanced Dungeons & Dragons, aún sabiendo que en el pasado ya había tenido éste juego al menos una edición más.

Como muchos sabéis, en éste juego podíamos hacernos de base un Hechicero, un Sacerdote, un Guerrero o un Ladrón (si mal no recuerdo, estas eran las únicas profesiones base que podía tener nuestro personaje). Luego, aparte, habían muchas razas (enanos, elfos, humanos, etc) y un sin fin de enemigos (decenas de dragones, contempladores, golems, vampiros, etc).

Los mundos que habían en éste juego eran: Darksun, Greyhawk, Dragonlance, Ravenloft, Zakhara, Spelljamer, Mystara, Birthright, Planescape y Forgotten Realms (yo sólo sabía de la existencia de los 4 primeros y el Forgotten). Nosotros jugábamos a éste último; nunca olvidaré el suplemento de Bajomontaña, en el que los personajes se adentraban en una cueva subterránea inmensa llena de peligros constantes.

Bueno, pues hasta aquí éste repaso al que es sin duda uno de los mejores juegos de rol que han existido: Avanced Dungeos & Dragons. Habrá ediciones posteriores, pero pocas como ésta 2ª edición, con tantos libros, compendios de monstruos y opciones de juego.

Un saludo a todos =)

22 de agosto de 2015

La hora del lobo: Armamento del Colmillo / Poderes Psíquicos

Desde hace varios meses os debo esta entrada que finaliza una serie de las mismas en las que daba un repaso al codex Lobos Espaciales. Como hay que dejar la cosa por finalizada, veamos lo único que dejé por repasar: la lista de equipo y los poderes psíquicos.

El equipo es básicamente el mismo que teníamos en el anterior codex, salvo que, como ahora veremos, nos han añadido algunas cosas y por contra nos han privado de algunas muy importantes como el Collar de dientes de lobo (seguro que algo ha tenido que ver el Caos en ésto jejejeje). Sobre los Poderes psíquicos, deciros así de primeras que, aunque sean más adaptados a la edición, a mí me gustaban algunos más antes.

Ahora empecemos con todo. Al grano:

- Armas a distancia: tenemos algunas novedades respecto al anterior codex: lanzamisiles martillo celestial, misiles stormstrike y por supuesto las Armas Congelantes. Estas armas las veo muy buenas aunque, con la cantidad de repeticiones de armaduras, no hay dolor e invulnerables que se ven a día de hoy, creo que andan cojas en cuanto a número de disparos; yo habría puesto los misiles concentrados como Pesada 2. Además, no habría estado mal que los Colmillos Largos las hubiesen podido llevar, además de que hubiesen creado unas combi armas congelantes (opinión personal jijijijiji).

- Armas de combate: a destacar el Escudo de Tempestad y el Gran Hacha Fenrisiana del Dread Venerable, además de las Garras del Lobo (y la Gran Garra, por supuesto), que ahora son mejores que antes (dan +1 a Fuerza y antes no).

- Equipo especial: nos añadieron las Armas Digitales, los Bálsamos Curativos (aunque me sabe a poco que nos den ese diminuto No hay dolor a 6+) y Capas de camuflaje para los Exploradores. Además, vemos que la Montura del Lobo Trueno y el Estandarte del Lobo cambiaron respecto a antes.

- Armaduras: todo igual salvo 2 cosas: en la Armadura de Exterminador nos pusieron que podamos hacer Despliegue Rápido. Y en la Armadura Rúnica nos dan ahora una salvación invulnerable de 6+, además del 2+ normal.

- Equipo para vehículos: ningún cambio significativo que no supiéramos ya en el anterior codex.


RELIQUIAS: en el anterior codex no disponíamos de ninguna de ellas, así que ahora son todas nuevas (bueno, nuevas desde hace un año que salió el codex jajajajaja). No puedo quejarme mucho de las Reliquias del Colmillo, puesto que comparándolas a las de otros codex, las nuestras están muy bien:

- Colmillo del lobo de hielo: +1 a Fuerza, FP3, acerada, combate, congelar. Para mí es sin duda la mejor arma de combate que tenemos en el codex. Hay otras más baratas, pero ninguna tan demoledora como ésta.

- La armadura de Russ: salvación de 2+, 4+ invulnerable, reduce en -5 la iniciativa del rival en un desafío. Junto al Colmillo del Lobo de Hielo, ambas las veo como las mejores reliquias del codex. Se nota que llevan la firma del gran Primarca.

- La piedra Wulfen: asalto rabioso al portador y su unidad. El portador, además, gana Rabia. Mola.

- Mordisco de Fenris: 2 perfiles: Munición Gélida (Fuerza 4 FP5 fuego rápido, congelar) y Munición Ardiente (Fuerza 5 FP4 fuego rápido, ignora cobertura). Con unos pocos más de disparos habría sido mejor. Es la opción que menos me gusta de las reliquias.

- Muerte Negra: Fuerza +2 FP2 combate, aparatosa, torbellino de muerte (+3 ataques si hay más enemigos que amigos). No está pero que nada mal si se combina con otras cosas.

- Yelmo de Durfast: un objeto que recuperaron del codex de 2ª edición. Quien lo porte, repite sus tiradas para impactar, además de que sus disparos tienen la regla ignora cobertura. En las manos apropiadas puede hacer pupa.


DISCIPLINA TEMPESTAS: en el anterior codex, teníamos algunos poderes que eran buenísimos. Ahora esos poderes han perdido fuelle, y otros han mejorado un poco. Veamos:

- Relámpago Viviente: carga 1, alcance 18, Fuerza 7 FP- , asalto 3, shock (con cada 6 al impactar, ganamos 2 impactos adicionales). Aunque ahora este poder no es malo del todo, antes con su alcance ilimitado era muchísimo mejor.

- Invocatormentas: carga 1. Bendición que da Oscurecido al psíquico y su unidad. No está pero que nada mal, sólo que antes era distinto.

- Ira de la Tempestad: antes Furia de la Tempestad. Carga 1, Maldición que llega a 18 UM. -1 a HP enemiga, y la pone en Terreno Peligroso. Antes podía hacer más pupa, más que nada porque era un radio.

- Palmada atronadora: nuevo poder. Carga 1, Nova alcance 12 UM, Fuerza 3 FP- asalto 2d6. Parecido a lo que hacía antes el Huracán Asesino.

- Huracán Asesino: carga 2. Alcance 18 UM, Fuerza 4 FP- , asalto 1, área grande, acerado. Parecido a lo que hacía antes el poder Trueno.

- Furia de los Espíritus Lobo: carga 2. Tiene 2 perfiles. Freki (alcance 18 UM, Fuerza 6 FP- asalto 4) y Geri (alcance 18 UM, Fuerza 5 FP2, asalto 2, disparos de precisión). Ha mejorado respecto al anterior codex.

- Fauces del Mundo Lobo: carga 2. Afecta a una miniatura enemiga (que no sea Criatura Monstruosa) a 18 UM. La miniatura tendrá que superar un chequeo de iniciativa y si lo falla se retira del juego. Que sí, que antes nuestros rivales las padecían, pero la mayoría de las veces no hacían nada. Me parece increíblemente mal que, viendo que a otros ejércitos les han dejado los poderes buenos como estaban, a nosotros nos hayan DESTRUIDO las Fauces del Mundo Lobo =S


Bueno, hasta aquí éste breve repaso a lo que tenemos en nuestro actual codex respecto al equipo y a los poderes de la disciplina Tempestas. Una pena que nos quitasen el Collar de dientes de lobo y que las Fauces no sean ni la mitad de buenas que antes; son más bien 1/5 de lo que eran, por Russ!!!

16 de agosto de 2015

Duelo de codex: Lobos Espaciales vs Marines Espaciales

Un duelo de codex siempre resulta intrigante de ver. Aunque claro, a veces hay codex que parecen estar a un nivel bastante superior al otro,
no por ello hay que dejar de compararlos. En esta ocasión veremos un duelo de codex que, como en ediciones anteriores ocurría, el que sale primero está en una hipotética desventaja respecto al que ha salido más recientemente. ¿Ocurrirá lo mismo en éste duelo? Al grano.

Este duelo lo haré en una especie de 3 partes: la primera será enfrentando unidades que ambos codex tienen. En la segunda veremos las unidades propias que tiene cada codex y que no tiene el rival. Y en tercer lugar estará el duelo de equipo y reglas especiales. Recordad que, como suelo hacer, no incluiré a los personajes especiales en este duelo.

1ª PARTE: UNIDADES EN COMÚN:
- Señor Lobo vs Maestro Capitán: duelo de machotes ibéricos. Vemos que de base ambos tienen el mismo perfil y el mismo equipo base, eso sí, salvo el Bombardeo Orbital. Bueno, en mi opinión creo que este duelo lo gana el Señor Lobo gracias a que por unos pocos puntos más de los que cuesta el Maestro Capitán, puede llevar la Montura de Lobo Trueno y así tener un perfil muy superior al del Marine Espacial.

- Sacerdote Rúnico vs Bibliotecario: de nuevo ambos tienen el mismo perfil, pero el Rúnico es más barato. Eso sí, el Bibliotecario tiene opción de llevar el Escudo de Tormenta si es Exterminador, así que diría empate (aunque a mí me gusta más el Rúnico).

- Sacerdote Lobo vs Capellán: gana el Capellán por ser 20 puntos más barato que el Sacerdote Lobo.

- Jefe de Batalla vs Capitán: pues ésto lo veo igual que en el caso del primer punto. A pesar de que el Capitán viene con invulnerable de 4+ de base, el Jefe de Batalla puede ir en Montura Lobo de Trueno, lo que le dejaría con un perfil muy parecido al del Capitán. Gana el Jefe de Batalla.

- Cazadores Grises vs Escuadra Táctica: el dilema de siempre. Los Cazadores tienen Contraataque y la opción de llevar arma cuerpo a cuerpo como bazas (además de poder elegir la Stormwolf como transporte asignado), mientras que los Tácticos tienen la opción de las Escuadras de Combate y el llevar un arma pesada. Sigo creyendo que los Cazadores Grises son mejores que los Tácticos.

- Sacerdote de Hierro vs Tecnomarine: fuera de dudas. Gana el Tecnomarine gracias a que de base tiene mejor perfil de atributos por sólo +10 puntos, además de la regla Reforzar las defensas.

- Exploradores Lobo vs Exploradores: ganan los Exploradores. Son más baratos, tienen el mismo perfil, son Línea y pueden llevar el Land Speeder Tormenta.

- Dreadnoughts: a pesar de que el Venerable lobuno puede llevar la Gran Hacha y el Escudo de Tempestad, los Dreads de los Vainilla llevan de base 4 ataques por tan sólo +5 puntos que la versión lobuna. Ganan los Dreads de los Marines Espaciales.

- Guardia del Lobo vs Veteranos de la Guardia / Veteranos de Vanguardia: ganan los Veteranos de los Marines Espaciales. Los Escudos de Tormenta más baratos y la opción de acceder a las combi gravs, les hacen llevarse éste duelo.

- Exterminadores Lobo vs Exterminadores / Exterminadores de Asalto: me quedo con los Exterminadores Lobo. Han ganado algo que hacía tiempo que no tenían: despliegue rápido. Además, la increíble variedad de combi armas sumada a las opciones de muchas armas de combate, les hacen vencedores.


Un líder entre los hombres, un jefe para la humanidad

En ésta entrada que he titulado de manera tan peculiar, vamos a ver que pasaría si enfrentásemos entre sí a los distintos Señores Lobo que, a día de hoy tienen reglas en el juego. Si ojeamos los distintos codex de los Lobos Espaciales, podemos ver en algunas partes del trasfondo que no es muy extraño que a veces los Señores Lobo hagan pruebas enfrentándose entre ellos para demostrar quién es más valeroso.

Como sabemos, éstos Señores Lobo son:
- Logan Grimnar: el Gran Lobo.
- Ragnar Blackmane: el Joven Rey.
- Harald Lobo Muerto: el Señor del los Lobos.
- Bran Faucesrojas: el acechante.
- Krom Dragongace: el cazador de pielesverdes.

Como vemos, sólo tenemos 5 Señores Lobo en ésta lista, así que haremos lo siguiente: habrán 2 semifinales y, el vencedor de ellas, se enfrentará a Logan Grimnar.

Esas dos semifinales van a ser las siguientes: Ragnar Blackmane vs Krom Dragongace - Bran Fauces Rojas vs Harald Lobo Muerto. Las hago así porque desde hace tiempo tengo ganas de ver cómo se desenvuelve Ragnar Blackmane frente a Krom Dragongace en combate personal; esta es mi oportunidad jejeje:

Ragnar Blackmane vs Krom Dragongace: Veamos. Ragnar pega en primer lugar debido a que Wyrmclaw es aparatosa. Si contamos que están en desafío, Ragnar haría 5 ataques que impactan a 4+; como repite para impactar, daría 4 ataques; para herir, sería a 3+ y haría 2 heridas de las cuales Krom salvaría una. Krom por su parte hace también 5 ataques y repite los fallados para impactar, así que también daría 3, pero como hiere a 2+, haría las 3 heridas. Ragnar salvaría una (o incluso 2), pero gracias a la regla Reflejos Increíbles, puede repetir otra salvación. Por tanto, creo que Ragnar Blackmane terminaría venciendo éste combate, gracias a que pega antes que Krom y repite una salvación por turno.


Harald Lobomuerto vs Bran Faucesrojas: uf, éste combate parece que será igualado. Bran pegaría en primer lugar, haciendo 5 ataques de los cuales darían 4 (gracias al antiguo Collar de Dientes de Lobo); como pega a Fuerza 5, hiere a 4+ y serían 2 heridas que metería, de las cuales Harald salva una. Harald pega 6 ataques a 4+, dando 3 e hiriendo las 3 (Fuerza 7 vs Resistencia 4), de las cuales Bran salva una. Ahora Bran es atrapado por la maldición del Faucesrojas. Hace 5 ataques a 3+, de los cuales da 3, hiriendo 2; Harald vuelve a salvar otra herida. Harald pega de nuevo 6 ataques, impactando 3 e hiriendo 2. Como en este estado Bran no tiene salvación invulnerable, perdería 2 heridas, pero con el No hay Dolor salvaría otra. Creo que éste combate lo vence Harald Lobomuerto que, poco a poco va mermando a Bran Faucesrojas.

Ragnar Blackmane vs Harald Lobomuerto: combate previo a la final con Logan Grimnar. ¿Podrá Ragnar da la campanada en éste duelo? Para saverlo hay que seguir leyendo jejejejeje. Ragnar pegaría antes porque Harald pega en último lugar. En éste caso, Ragnar hace 5 ataques de los cuales consigue impactar los 5 gracias a su saga del Guerrero Nato y a la regla Artesanal de su arma; como pega a Fuerza 5, hiere 3 de los cuales Harald salva 2. Harald pega 6 ataques a 4+ de los que da 3 y hiere los 3; Ragnar salva 2 por el Cinto de Russ y la regla Reflejos Increíbles. Una vez llegados a éste punto, vemos que Ragnar gana porque Harald pega en último lugar.



 









LA GRAN FINAL: Logan Grimnar vs Ragnar Blackmane: un combate que acaba pronto. Logan decide atacar con su Hacha de Morkai en último lugar. Ragnar aprovecha para pegar antes, haciendo 5 ataques de los cuales logra impactar 4, hiriendo 3 siendo uno de ellos Acerado; Logan perdería como mucho una herida en esta ronda de combate gracias a su armadura de exterminador y al Cinto de Russ. Ahora el Gran Lobo ataca haciendo sus 5 ataques, impactando 3 e hiriendo 3. Ragnar salvaría una herida con el Cinto de Russ y lograría salvar otra con los Reflejos Increíbles. Pero como el Joven Rey no es Guerrero Eterno, poco puede hacer contra el Gran Lobo que perder éste combate. Logan vence.

Bueno, era de esperar que Ragnar poco pudiese hacer en la gran final. Tendrá que esperar más tiempo para poder vencer a Logan (por lo pronto, esperar al siguiente codex jajaja). También creo que si Harald se enfrentase al Gran Lobo la cosa estaría más igualada que contra el Joven Rey. Es más, si lo hacemos, vemos que el combate lo decidiría el Escudo de Tormenta de Harald. Ambos se pegarían en último lugar (porque somos Lobos Espaciales y ya sabemos que nos gustan los combates igualados jijijijiji), y ambos se hieren a 2+. Harald hace 6 ataques, impactaría 4 y heriría los 4, de los cuales Logan salva 2. El Gran Lobo pega 5 ataques, impacta 3 y hiere los 3; Harald salvaría 2 gracias al Escudo de Tormenta y terminaría venciendo a Logan Grimnar y quien sabe, lo mismo pasaría a ser el Gran Lobo =P

Llegamos al final de la entrada. Espero que veais el toque de humor de esta entrada que no está pensada para hacer unos combates extremos entre todos los participantes, sino que he intentado ser lo más justo posible y por supuesto no salirme de la idea de entretenimiento en la que he querido enfocar la entrada. Además, hacía ya tiempo que no os ponía una entrada concreta dedicada a los hijos de Russ, y ya tocaba.

Bueno, me despido de momento. Pronto volveré con más entradas lobunas. Un saludo!!!

PD: podía haber añadido al Señor Lobo Kyrl Grimblood del codex de 2ª edición, pero creo que no habría sido un combate muy justo debido a la diferencia enorme de ediciones.

10 de agosto de 2015

La resurrección de Freezer

Hace unas semanas pude ver la nueva película de Dragon Ball, la resurrección de Freezer. Tenía unas ganas enormes de verla y, sinceramente, me gustó bastante.

Como todos sabemos, en éste film Freezer resucita gracias a unos secuaces suyos y a las Bolas de Dragón. La idea de la película parece como muy simple, pero una vez que la ves, se le queda a uno un buen sabor de boca.

Recuerdo que hace unos años, cuando se estrenó La batalla de los dioses, Toriyama dijo que le gustaría que en la próxima película Vegeta tuviese más protagonismo. Bueno, nada más lejos de la realidad, ya que como siempre, es Goku el que salva la situación, eso sí, ayudado por Bills y su maestro.

Esa transformación de Super saiyan Dios es muy espectacular. Sinceramente, me gusta más que el Super saiyan 4 de GT.

En cuanto a Freezer, decir que inicialmente se le nota algo escaso de fuerzas ante Goku, pero una vez que se transforma en Freezer Gold la cosa cambia hasta que Kakarotto se transforma en Super Saiyan Dios.

Ahora, con Dragon Ball Super (la nueva saga de la serie), es casi obligatorio ver antes éstas 2 pelis previas: La batalla de los dioses y La resurrección de Freezer.

En resumidas cuentas: si os gusta Dragon Ball no podéis perderos éste film que, como en las antiguas pelis de la serie, merece la pena pasar un rato viendo la película.





Veremos a ver si en mi siguiente entrada vuelvo a los temas warhammeros jejejeje, aunque no prometo ná. Un saludo a todos =)









23 de julio de 2015

Terminator Genesis

Hola compañeros del hobby. Hace ya más de un mes que no me paso a escribiros, y bueno, ya sabéis que alguna vez me pasa esto, que me tiro tiempo sin escribir pero que lo mismo llega un mes en el que escribo bastantes entradas.

En la tarde de ayer tuve el placer de disfrutar de la nueva película de la saga Terminator. De ella sólo había visto el trailer, y ya con él me había quedado un sabor agridulce por los acontecimientos que se podían observar.

Una vez vista la peli, me he quedado más o menos igual. El que vuelvan a la época de la primera peli, en el año 1984, y allí cambien la historia de dicha peli, pues como que no me convenció. Esta peli de Terminator Genesis parece que es como si quisiesen no contar con las 4 anteriores, algo que no me parece razonable. Esta última película es más un remake de la 1ª que otra cosa.




En la primera Kyle Reese viajaba como voluntario para salvar a una Sarah Connor que vivía tranquila, ajena a una vida de guerrera que pronto le vendría encima; en la 2ª la Resistencia envía a Terminator para proteger al mismo John Connor del T-1000. En la 3ª fuimos testigos del día del Juicio Final en todo su esplendor, y en la 4ª vimos como John Connor se mostraba ya como un gran líder para la Resistencia. Entonces, ¿por qué en ésta 5ª película nos han intentado hacer olvidar prácticamente todo lo acontecido en las anteriores películas? La idea que yo tenía en la mente sobre esta peli es que a Kyle Reese se le hubiese enviado al pasado, pero claro, que todo ésto hubiese llevado todo su tiempo en la película. Pero no, en ésta vemos que John Connor conoce a Kyle Reese siendo éste aún un niño, cambiando totalmente lo que pudimos ver en Terminator Salvation.


Y bueno, la vuelta a la 1ª película, me deja demasiado "extrañado". Nos empiezan a hablar de varias líneas temporales (lo siento, pero cuando escuché ésto me acordé de Dragon Ball y Trunks) que pueden haber, como la que se supone que vimos en Terminator 1, y otra a la que llega finalmente Kyle Reese que hemos podido ver en éste Terminator Genesis. Eso sí, una vez visto el final, se supone que ya no habrá un Juicio Final, ya que han sido muy detallosos al no dejar rastros de ningún robot del futuro.


Lo de que John Connor acabe siendo el malo, pues tiene su punto (lo cierto es que lo ponen como seguramente el Terminator más poderoso jamás visto, incluso mucho más poderoso que la T-X), pero creo que a muchos de los que nos gusta la saga desde siempre no nos parece coherente. Veamos: si en Terminator 3, el gran Schwarzenegger nos dice que en su línea temporal Skynet no daba con Connor y lo mandaron a él para que finalmente acabase con el líder de la Resistencia, y luego tenemos en cuenta que en Terminator Genesis acaban en 2017, ésto hace que las películas 3 y 4 queden ANULADAS prácticamente, por no decir definitivamente. Recordemos que en Salvation, cuando Marcus Right despierta, está en 2018 creo, justo un año después de Terminator Genesis. Pero como ya sabemos, en Genesis,
Skynet es derrotada.


Finalmente, decir que los que no son seguidores de toda la saga de Terminator verán en ésta película una gran obra, puesto que está bastante bien, pero para los que somos "ancianos" estoy seguro de que nos desagradará bastante lo acontecido en ésta película. Mi nota sería un 6, y si tengo que decir de nuevo el orden en que más me gustan todas las pelis de la saga, diría:



- Terminator 2
- Terminator 1
- Terminator Salvation
- Terminator Genesis
- Terminator 3


¿Que os ha parecido a vosotros ésta película? Un saludo. Volveré.