28 de octubre de 2014

Plan de escape: reunión de leyendas.

Desde que era pequeño soy fan de Stallone y Schwarzenegger. Sus películas de acción de los 80 y 90 siempre me han atraído (como a muchísima gente en todo el mundo) por ser ese tipo de acción dura, explosiones a porrillo y con toques de humor en algunas escenas.

Por fin, el año pasado, ambos se juntaron para hacer una película en la que ambos fuesen protagonistas (algo que todo el mundo siempre ha querido ver. Éste deseo muchos lo teníamos desde siempre, y los Mercenarios nos sabía a poco). Pues en la tarde de ayer, ví éste peliculón que aún no había visto (era casi delito jejejeje), y me ha dejado boquiabierto. No contaré mucho de lo que va la película, puesto que ya casi todos la habréis visto, y daré sólo mis opiniones sobre ella.

Un inicio que hace pronosticar que será una gran peli. Nada más empezar, vemos a Sly (Ray en ésta peli) dentro de una prisión, encerrado en una celda particular, y de la cuál logra escapar con la ayuda de algunos amigos suyos. Se nota que el tío sabe lo que hace, ya que estudia al milímetro todos los detalles de lo que le rodea para poderselas apañar más adelante en sus planes de fugas (es un Scofield jijijii).

Cuando le dan la "oportunidad" de entrar en una prisión que está fuera de la legalidad, no duda en
acceder a pesar de la negativa de sus compañeros. En ella conocerá a Church (interpretado por el gran Schwarzenegger), con el que no tardará en tener una amistad que les llevará a unirse con un objetivo: conseguir fugarse de esa prisión, de la cuál es prácticamente imposible salir. Trabando juntos, se las apañan para lograr algo que inicialmente parecía inevitable: fugarse.

Grandes actores son los que se eligieron para este film. Una peli de los viejos tiempos, con peleas, disparos, y con un gran argumento. Tremendo cuando se ve cómo Ray visualiza las cosas para luego poder escapar de las prisiones. Decir también que la prisión es muy segura de narices, ya que las celdas son acristaladas (lo cuál hace que los vigilantes puedan ver a los presos bastante bien) y la prisión está llena de cámaras de seguridad.



Sin duda, es una gran película de la cuál siempre hablaré muy bien, y espero que sea el inicio de alguna
otra película más en las que se vuelvan a juntar ambas estrellas.






27 de octubre de 2014

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

En ésta primera entrada off-W40K quiero hablaros del que considero el mejor juego hasta el momento de todos los que han salido de la serie Dragon Ball: el Budokai Tenkaichi 3.

Aunque su salida queda ya lejana (vió la luz en 2007), y su formato original fue para la PS2 y para Wii, éste juego es sin duda lo que todo aficionado a la serie de Toriyama quiere: un videojuego dragonbolero con el máximo número de personajes posible.

Un juego de Dragon Ball no podía estar completo sin su Modo Historia, el cuál era también muy completo. Desde la llegada de Raditz, pasando por Vegeta, Freezer y Cell, y acabando las sagas de Buu y las de GT, dando un abanico muy abierto en cuanto al modo historia; muy abierto sin duda. Además, creo recordar que venían algunas historias alternativas, una de ellas protagonizadas por el Pequeño Goku.

El modo Duelo de éste juego estaba muy entretenido, ya que en una de las partes podías jugar un 5 vs 5, ya fuese contra un colega o contra la consola. Mi grupo de 5 eran: Goku adulto, Vegeta (saga Buu), Pequeño Bu, Trunks del futuro (con la armadura) y Gogeta super saiyan 4 (a éste a veces lo sustituía por Paikuhan o por Tapión).

Hay que admitir que rozaba la perfección en cuanto a personajes seleccionables. Fue tremendo que metiesen a algunos que jamás se habían visto en videojuegos de la serie. Algunos de éstas novedades eran: Janemba (ambas versiones), Tapión, Hildegarn, Rey Vegeta, King Kold o Nail. Además, incluyeron a varios de la parte de Dragon Ball, como: Mutenroshi, Pandereta, Goku de niño, Hatchán o el General Blue (sin olvidar a Arale). Yo heché en falta a un personaje que luego sí metieron en Raging Blast 2: Hatchyack; pero me quedé impresionado con los Ozharus.

Pero no sólo la calidad de los personajes a elegir es lo que me gustaba de éste juego (una pena que no esté para PS3 Slim), ya que su jugabilidad era cuanto menos factible una vez que te sabías los movimientos. Los gráficos de los ataques también eran geniales, así como cuando habían choques de ondas (por ejemplo, Goku y su Kame Hame Ha vs Vegeta y el Cañón Galick). Una jugabilidad genial la de éste juego.

Tampoco hay que olvidar los trajes de cada luchador, ya que podíamos elegir varios de cada uno (Goku adulto tenía un total de 4 o 5). Encima, conforme avanzaba el combate, la ropa se iba estropeando, dando un realismo a la pelea aún más notable.

Lo dicho. Éste juego me parece el mejor sin duda de todos los que hemos podido ver de Dragon Ball, al menos de los que yo he llegado a jugar. Un saludo a todos los lectores.

 



Como curiosidades, añado que por la red pueden verse tanto vídeos como imágenes de personajes que no llegaron a aparecer en éste videojuego (por ejemplo, Vegeta en ssj3), pero que al ver su calidad, parece que realmente sí que aparecieron =)

26 de octubre de 2014

Duelo de personajes: Ragnar Blackmane vs Kharn el Traidor

Hace poco más de 4 años hice esta entrada en la que se enfrentaban el joven Ragnar y Kharn el caótico, siendo el Lobo el que se alzó con la victoria. ¿Pero que ocurriría si ambos se enfrentasen a día de hoy? ¿Se tomaría el Traidor su venganza de revancha o el Lobo volvería a vencer? Veámoslo en estas líneas.

- RAGNAR BLACKMANE: con un codex renovado hace nada, Ragnar ha mejorado bastante respecto a su anterior versión (codex de 5ª). Su perfil sigue siendo notable, y ahora además, puede repetir una salvación fallida en cada fase de asalto. Creo que para este duelo, añorará ese Collar de Dientes de Lobo que antes teníamos en el codex.

- KHARN EL TRAIDOR: aunque su actual aparición es del codex de 6ª, Kharn sigue siendo un personaje brutal que es capaz de acabar con todo lo que se le ponga a su paso.


25 de octubre de 2014

Siguiendo otro rumbo ....

En el día de hoy os hago ésta entrada para deciros una cosa que se me ha ocurrido y con la cuál espero escribir más a menudo en el blog.

La idea es que a partir de ahora, éste blog tratará sobre otros temas no warhammeros, pero su foco principal se seguirá manteniendo en torno a los Hijos de Russ y a W40K.

Así que en el futuro, veréis entradas no sólo de mis opiniones acerca del juego, sino que aparte os iré hablando de lo que pienso en torno a otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball Z, o incluso os iré hablando de películas de superhéroes de comics.

No os preocupéis los hermanos de manada fenrisianos, puesto que pienso seguir escribiendo sobre los Lobos Espaciales, que es el tema que más me gusta para plasmaros en estas entradas.

Un saludo a todos =)

2 de octubre de 2014

Viejas glorias en las Cábalas de Commorragh

Tarde lluviosa por estos lugares es sinónimo de tarde perfecta para hacer una buena despedida al actual codex de los Eldars Oscuros. Y diréis: ¿pero una entrada que no sea de los Lobos Espaciales por aquí? Bueno, ya sabéis que me gusta hablar de vez en cuando de los demás ejércitos del juego, y así poder mostraros que cosas de ellos me parecen más interesantes.

Personalmente, a éste ejército siempre le voy a tener no sólo un gran aprecio, sino también respeto; cuando empecé en la 3ª edición fue mi primer ejército con el que jugué, ya que la gente de la zona tenía pillados los otros ejércitos. Y, aunque luego no los he vuelto a jugar, no significa que no tenga admiración ni los siga. Es más, cuando con éste codex de 5ª edición me he tenido que enfrentar con ellos, ha habido muchas ocasiones en las que me han apalizado.

Así que en esta entrada, pondré una lista de las unidades que más me gustan y con ellas irán mis opiniones de cada una:





- Asdrúbal Vect: me encantaba en 3ª, y en el actual codex me parece un personaje realmente poderoso
para los puntos que cuesta de base (240 a pata, y +200 puntos en su Plataforma de Destrucción). Un gran líder para éste ejército es Asdrúbal, que en muchas facetas supera con creces a muchos Señores de Capítulo de Marines Espaciales.






1 de octubre de 2014

La Hora del Lobo: élite

Sigamos con el repaso detallado a las unidades del codex lobuno; esta vez llegamos a la sección de élite, donde tenemos básicamente el mísmo número de unidades que antes, sin ninguna nueva:

- Sacerdote de Hierro: de base es 5 puntos más caro que antes, con el mismo perfil en atributos; también se mantiene su mismo equipo base. La Montura de Lobo Trueno ahora le cuesta más puntos (como a todos, ya que ahora es mejor que antes). Los Lobos Cibernéticos ya no son tan resistentes como antes, así que en este aspecto ha perdido fuelle. En cuanto a los Servidores, el Bolter Pesado les cuesta más que antes (+5 puntillos). En resumen, el Sacerdote de Hierro ha perdido respecto a su anterior versión, y lo único que le salva es equiparlo con Montura, para que así tenga al menos 2 Heridas (y todos los beneficios que eso conlleva).

- Exploradores Lobo: son 1 punto más baratos que antes, y además pueden llevar Capas de Camuflaje. El Rifle de Francotirador también les cuesta ahora menos que antes. Y como ya sabemos, ya no pueden asaltar al entrar desde reservas, además de que han perdido la regla de Tras las Líneas Enemigas. Han cambiado su función de toda la vida para convertirse en una unidad de disparo, cosa que no está mal, aunque hecho en falta que pudiesen llevar algún arma especial más.

- Lobo Solitario: mismo perfil, puntos y reglas especiales que antes. La armadura de Exterminador le cuesta 5 puntos más que antes, pero al menos puede seguir llevando el equipo como cualquier Exterminador (además de entrar en Despliegue Rápido). La regla de Muerte Gloriosa deja claro que ya no puntúa (supongo que se referirá a la hora de objetivos, aunque creo que tampoco puntúa en casos como Primera Sangre; vamos, que núnca puntúa en nada. Espero que alguno podáis aclarármelo para estar convencido al 100%). En definitiva, se mantiene idéntico a su anterior versión.

- Dreadnought: tanto la versión normal como la de Venerable son ahora más baratos. También es más barato si lo hacemos Rifleman. Además, tenemos nuevas opciones de equipo (como el Cañón Congelador), y en el caso del Venerable podemos equiparlo con el Gran Hacha de Fenris y el Escudo de Tempestad. Han mejorado.

- Guardia del Lobo: mismos atributos, mismo equipo base y mismo coste. Les han aumentado el coste de las combiarmas (era de esperar), pero les han abaratado muchísimo los costes de las motos y/o retros. Han mejorado.

- Exterminadores de la Guardia del Lobo: ya sabemos que ahora son una unidad independiente de la Guardia del Lobo en servoarmaduras. De base cuestan lo mísmo que antes, además de llevar mismo perfil y equipo. Eso sí, ahora son más baratos si los hacemos martilleros o cuchilleros (sin olvidar el resto de repertorio de armas de la armería). Y además tienen Despliegue Rápido. Han mejorado.


Hasta aquí el vistazo a la Élite lobuna. Vemos que prácticamente todo o ha mejorado o se ha mantenido como estaba antes (salvo el Sacerdote de Hierro en mayor o menor medida). Próximamente veremos el Ataque Rápido. Un saludo.