28 de marzo de 2014

¿Siguen gustando los personajes especiales como antes?

Mientras hacía la anterior entrada de los Tiránidos, he estado pensando que últimamente la mayoría de listas que se ven por la red (en relación a todos los ejércitos) carecen de algún personaje especial en sus filas.

¿Y ésto, por qué? Pues es una pregunta que yo me hago, eso sí, lo hago desde mi lado, lado del jugador pachanguero; se que en los torneos la cosa puede variar, o tal vez no.

En mi caso, cada vez que juego, intento meter al menos a un personaje especial de mis Lobos
Espaciales. Ese héroe que hará que todos los Marines grises se avalancen con más confianza si cabe hacia el ejército rival. Me cuesta entender que la gente, a la hora de ver un personaje especial, diga:

- Son demasiado caros.
- Por esos puntos, meto otro personaje creado por mí que me sale más rentable y puedo moldearlo mejor.
- Directamente, no los juego porque no me gustan.

¿Que ha sido de esa época cuando lo más normal del mundo era ver a un Ultramarine que no saliese sin Marneus, a un Tiránido que llevase al Horror Rojo, o a un Orko que avanzase con Wazzdakka en lo alto de su moto? Yo en 3ª ed. me encantaban esas partidas en las que incluso el gran Solar Macharius daba un añadido bestial a la Guardia Imperial.

¿Qué opinais vosotros sobre los personajes especiales? ¿Los véis a menudo en las mesas, o por el contrario los hecháis en falta?

Unidades bestiales de W40k: Tiránidos

-¿Atentos hermanos, esas nubes espaciales traen tras de sí un peligro terrible!- nos gritaba el sargento veterano Terminus. Macragge estaba a punto de ser invadido por un enemigo orgánico, presumiblemente invencible y de incontables seres cósmicos, hambrientos de destrucción en sus venas como el ácido que les corroe.


Bueno chicos, después de éste parrafo con el que he querido iniciar ésta entrada, todos más o menos sabréis de quienes se trata. Pues sí, hoy veremos las mejores unidades de los Tiránidos. El mal supremo de la galaxia de Warhammer 40000 está a punto de mostrarnos sus unidades más peligrosas, así que permaneced atentos a las próximas líneas si queréis sobrevivir a su despiadado ataque.


19 de marzo de 2014

Duelo de personajes: Arjac Puñoroca vs Lucius el Sempiterno

Mucho tiempo ha corrido ya desde que hice una entrada de Lobos Espaciales, y más tiempo aún desde que vimos aquél duelo donde estaba involucrado uno de nuestros personajes lobunos (fue el duelo de Logan vs Marneus, y hace ya más de un año de eso). Así que, si hace tanto tiempo de aquello, ¿por qué no volver a hacer un super duelo? Además, desde la entrada del otro día en la que hablé del aniversario del blog, no he vuelto a escribiros, así que adelante.


En ésta ocasión, me he decantado por coger a 2 personajes que están más o menos igualados en puntos, pero que cada uno tiene reglas estupendas. Veamos como sale éste duelo interesante entre, una vez más, un lobo y un caótico.


ARJAC PUÑOROCA:
- Atributos: 188 puntos. HA5  HP5  F5  R4  H2  I4  A3  Ld9  Salvación 2+/3+ invulnerable.
- Equipo: armadura de exterminador, escudo yunque, martillo de enemigos, collar de dientes de lobo, saga del oso.
- Reglas Especiales: y no conocerán el miedo, sentidos agudos, contraataque, campeón de Grimnar, testarudo.




LUCIUS EL SEMPITERNO:
- Atributos: 165 puntos. HA7  HP5  F4  R4  H3  I6  A3  Ld10  Salvación 3+/5+ invulnerable.
- Equipo: sirena de muerte, espada de energía, granadas de fragmentación y perforantes, armadura de las almas aullantes, látigo del tormento.
- Reglas Especiales: campeón del caos, orgullo del duelista, coraje, personaje independiente, marca de Slaanesh, veteranos de la guerra eterna.


EL DUELO:
Veamos. Para empezar, Lucius pegaría primero (Iniciativa 6 + 1 por la marca de Slaanesh; además, Arjac pega en último lugar con su Martillo de Enemigos); como Arjac tiene HA5, Lucius haría 5 ataques (regla Orgullo del duelista). Pegaría a 3+ y, grácias al Odio de la regla Veteranos de la Guerra Eterna, seguramente impactaría los 5 ataques, o como mucho fallaría 1, pero pongamos que da los 5. Para herir, lo hace a 4+ (pongamos que hiere 2 ataques). Como los ataques de Lucius son FP3, es bastante probable que Arjac salve las 2 heridas.

Ahora le tocaría a Arjac. Pierde un ataque grácias al Látigo del tormento de Lucius; por tanto, Arjac haría 3 ataques en total (por ser el primer turno de asalto, grácias a la regla de Escudo Yunque). El Lobo Espacial impacta a 3+, y repite sus ataques contra Lucius (regla Campeón de Grimnar), impactando seguramente los 3 ataques (Fuerza 10). Como hiere a 2+, lo normal es que al menos ocurriese ésto: hiere 2, Lucius salva una de esas heridas con su invulnerable, pero la otra herida se la traga. Como no es Guerrero Eterno, Lucius moriría al instante. Eso sí, como ha superado una salvación invulnerable, Lucius devolvería un ataque de F4 FP2 (antes de morir, claro está) con su Armadura de las Almas Aullantes; pongamos que hiere y que Arjac no consigue salvar esa herida con el Escudo de Tormenta).

Como habéis podido leer, Arjac Puñoroca vencería en duelo personal a Lucius el Sempiterno. Quizá lo más desequilibrante sean el aguante de Arjac con su armadura, sus golpes de Martillo de Enemigos hacen mucho daño a personajes que no disponen de Guerrero Eterno o que tengan una resistencia normal. Eso sí, me han gustado las habilidades de Lucius que, de enfrentarse a un ser con una HA aún más superior (como el Avatar Eldar) puede llegar en ese caso a los 10 Ataques él sólo; eso es genial. Además, su Iniciativa le hacen ser un tipo ágil que pegará primero en muchísimos combates.






Espero que os haya gustado éste duelo.





14 de marzo de 2014

Pasad, os enseñaré mi cuarto

No, no es que vaya a subir fotos de mi habitación plagada de cosas del Barsa y un poster de Christina Aguilera y otro de Revenge of the Sith, lo que os quiero decir en realidad es que: ¡¡¡¡éste blog ha llegado al 4º año consecutivo de su existencia!!!! Tal vez no lo parezca, pero el tiempo vuela cuando uno se planta ante su pc a la hora de escribir cosas que gustan, y más si el tema predominante ha sido el hablar en gran medida de los Hijos de Leman Russ.

Llegados a éste punto, se me viene una duda a la cabeza: ¿que deciros en ésta entrada que no os haya dicho ya? Pues no me importa ser repetitivo. Os vuelvo a dar las grácias a todos los que comentáis en ése blog lobuno, que sólo por vuestra presencia se mantiene vivo y con ganas de ampliar los años de escritura. No me importará daros las grácias siempre, aunque ya se que lo sabéis, pero lo haré siempre que sea necesario (o al menos una vez al año, porque no hace daño jajajaja).

Ya entrando en materia, éste año ha tenido sus altos y sus bajos en lo que a mi vida warhamera se refiere. Sigo luchando con el actual codex que tenemos (grácias a Phill Kelly; dudo que nos lea, pero por si acaso, se lo digo: que gran codex nos hiciste tío, espero que el siguiente lo hagas tú también) y siempre voy viendo como mis actuales 3 compis de juego habituales (un saludo también para ellos: Mario, Rafa y Miguel) se hacen listas estupendas e incluso me dejan jugar con ellos; que majos son, verdad? jejeje. Bromas aparte, el recuerdo que mejor guardo de mis partidas de éste último año seguramente sea cuando decidimos jugar la misión a 4 bandas (cada uno en una esquina), donde yo iba con Ragnar Blackmane y mis colegas llevaban: Tiránidos, Demonios del Caos y Eldars (sí, en el orden de los nombrados anteriormente); aunque no pudimos terminar la partida (jugamos sólo hasta el turno 3º por falta de tiempo), el avance tiránido hacia mis lobos, y el ataque por mi retaguardia de una unidad de Mastines de Khorne, me dejaron encerrado en mi cuadrante durante esos 3 turnos. Cuando estaba consiguiendo salir de ese agujero, tuvimos que dejar la partida, en la que finalmente los Eldars vencieron. Espero que otro día juguemos otra, ya que fue bastante divertida (ese día los Demonios hicieron verdaderos estragos en los Eldars, y además, las Fauces del Mundo Lobo hicieron desaparecer al Señor de la Horda; sí, ese día funcionaron).

No quiero pasar por alto mi participación en el III Certamen de Relatos de Wikihammer 40K. Grácias por ese 4º puesto que me otorgásteis. Estoy seguro de que los jueces no tuvieron un trabajo fácil a la hora de elegir a quienes votar.

Tampoco quiero olvidar el tema del foro. Ha pasado ya algún tiempo desde que lo cerré, y si os soy sincero, no me arrepiento de mi decisión; es la que tomé, y con ella pa lante. Ahora, desde que el foro de Hijos del Rey Lobo cerró, algunos compis que nos movíamos en el anterior foro estamos en uno que es nuevo, llamado El Gran Anular. Los que os gusten los Lobos Espaciales, y además os gustaba el anterior foro, os recomiendo que os paséis al menos para dar un vistazo, y si os apetece, a uniros a nuestros comentarios prácticamente diarios. Os dejo el enlace del foro. Os doy las grácias a Wolfen, Harald, Lobogris, Spainwolves, Thunderclaws, Mendousa y Altharyon por vuestros comentarios en el nuevo foro (que quede claro, yo no lo llevo, pero participo en él como si lo fuese) y los que dejáis también aquí en mi blog.

No quiero pasar por alto el detalle que ya os he contado otras veces, pero que aún así me gusta volver a escribiros: éste blog nació grácias a que mi primo Makura en su día me animó a ponerme con él, ya que sabía que a mí me encanta escribir sobre W40K y más en concreto si cabe de los Lobos Espaciales. Si él no me hubiese dado ese empujoncito, tal vez mis pensamientos e ideas que os he plasmado en éstos años no habrían salido de mi cabeza. Grácias primo por todo, y espero que en breve puedas bajar por éstos lares otra vez. Ya de paso, aprovecho para saludar y dar las grácias a La Forja de Marte, que también se merecen su espacio de agradecimiento ;)

Y por supuesto, no se me olvida agradecer a los que seguís mi blog desde países fuera de España. Sois muchos los que hacéis que las visitas de mi blog aumenten, y espero que sigáis leyendo mis entradas.

Como todo lo que empieza debe terminar, hemos llegado al final de ésta entrada. No creo que ponga las 4 velas en el pastel que me voy a zampar para merendar (ojo, que todo ésto es broma, ¿o tal vez no? jijijiji). Sea como sea, espero que el año que viene podamos celebrar el 5º aniversario de éste humilde blog, y quién sabe, tal vez el próximo año sea el año del lobo y nuestro primarca vuelva de su lejano letargo para ayudarnos a congelar eternamente el Ojo del Terror.

Un saludo a todos =)

8 de marzo de 2014

Drácula: La alianza demente

Hoy ha llegado el día. Y muchos pensaréis: ¿el día de qué? Pues sí, hoy ha llegado el día de poner fin a una serie de relatos que cuenta ya con sus 2 primeras partes y que hoy verá completada su saga con éste tercer relato. Por si alguien no recuerda de que relatos hablo (o símplemente quiere verlos porque no sabía de su existencia), os los dejo aquí:
- Reglas Caseras: DRÁCULA (entrada del día 29/09/2010).
- Drácula: vampiro contra vampiro (entrada del día 08/09/2012).

Pues adelante, empecemos con el episodio III y definitivo de éstos relatos. Como véis, entre el primero y el segundo hay una diferencia de 2 años, y otro año y medio respecto a éste 3º con el segundo (lo bueno se hace rogar jeje).


5 de marzo de 2014

Es que también son Marines - unidades de Leales y unidades de Traidores

Esta entrada la empecé a escribir hace semanas, pero el teclado se me averió y hasta hoy no he podido ponerme de nuevo con el pc. En los próximos días escribiré más entradas para compensarlo ;)

Ahora al grano; ésta es una entrada difícil de enfocar que espero que me salga bien sin crear mucha polémica, ya que sólo pretendo dar mi opinión sobre éste tema, y creo que puedo hacerlo bien con buenas palabras para que después todos tengamos nuestra libre opinión inalterada.

Veréis, desde que empecé a jugar a W40K, allá por la 3ª Edición, cuando veía partidas entre ejércitos de Marines Espaciales (a los que iré llamando Vainillas o ME) versus Marines Espaciales del Caos (llamémosles Marines del Caos, caóticos o MEdC), rara era la vez en la que uno de los jugadores de uno de los ejércitos protestaba un poco por el tema de que ambos ejércitos deberían tener unidades más parecidas e idénticas, ya que ambos son Marines Espaciales, pero lógicamente se diferencian en varias unidades. La cosa es que desde siempre han tenido unidades parecidas o idénticas (Marines de Asalto y Rapaxes por ejemplo), pero con el paso de los años, de las ediciones y las renovaciones de codex, algunas unidades han dado "el salto" a la otra versión, ya sea de la leal a la traidora o incluso al revés.

Así que vamos a ir viendo lo que quiero deciros en forma ordenada. Comenzaría desde la 2ª Edición, pero no dispongo del codex Ultramarines y por tanto poco puedo hacer. Eso sí, tengo el codex Lobos Espaciales a mi entera disposición y, puesto que son leales también, usaré para empezar a comparar los codex de 2ª a los Lobos por parte de los leales y el codex Caos. Recordad que en ninguno de los apartados pondré a los Demonios (salvo al Príncipe Demonio) puesto que esa es la mayor diferencia entre unos y otros, y lo que trato de ver en ésta entrada es que destaquen las unidades de Marines de ambos capítulos, unidades que no tenga el opuesto, y que veamos cuáles han terminado viendose representadas en el bando enemigo.