26 de diciembre de 2014

Despidiendo el 2014

Como ya hice hace un año, hoy vuelvo con esta entrada recopilatoria en la que os pondré las entradas que más me han gustado de cada mes de 2014. Entradas que todos habéis podido disfrutar en este blog y que ahora podéis volver a recordar; os dejo enlaces directos a esas entradas.

- ENERO: del primer mes del año me quedo con esta entrada en la que pudimos ver a las unidades más bestiales de los Marines Espaciales.

- FEBRERO: 0. En este mes no hice entradas, así que saltemos al siguiente.

- MARZO: me quedo sin dudar con esta entrada en la que vimos si a la gente les seguía atrayendo los personajes especiales como ocurría antaño.

- ABRIL: entrada destacable la del recuerdo del Index Astartes y la parte en la que mencionaban a los Cicatrices Blancas.

- MAYO: ¿queréis recordar las cosas que hemos matado grácias al antiguo poder de las Fauces del Mundo Lobo? No dudéis en leer la entrada entonces jejejeje.

- JUNIO: esta entrada me encantó. El duelo entre Cazadores Grises y Berserkeres de Khorne siempre es terrorífico.

22 de diciembre de 2014

Felices y gélidas navidades .....

Y próspero y legendario 2015!!! =)

Es un buen lema para empezar la entrada, no os parece? Otro día os haré una entrada en la que recopilaré las entradas que más me han gustado de las que os he puesto en este año, pero en la de hoy toca hablar de las navidades.

Normalmente se suelen decir las típicas palabras felicitando la navidad, pero yo para vosotros quiero hacer esta entrada en la que os deseo a todos los amantes del hobby (incluso a los que lleváis Caos jejeje) que en estos días seáis lo más felices posibles junto a los vuestros mientras duren estas navidades que llegan para despedir el año del lobo. Y por supuesto que 2015 no sólo sea un año legendario para todos, sino que además vuestras vivencias del día a día sean más confortables si caben.

Quiero agradeceros a todos los que en este año (y en los anteriores también, por supuesto) os habéis pasado a visitar mi blog y/o habéis dejado vuestros comentarios.

QUE TENGÁIS TODOS UNAS FELICES NAVIDADES LOBUNAS Y UN PRÓSPERO 2015 LLENO DE ILUSIONES!!!!

Un abrazo a todos los lectores  =D

17 de diciembre de 2014

Mortal Kombat II

Hacía muchísimo tiempo que no pensaba en el Mortal Kombat II y, ahora que lo he hecho, es el momento de hacer una entrada sobre este gran videojuego.

Mis primeros pasos con él fue a través de la versión recreativa (aquellas épocas de las monedas de 5 duros de toda la vida y después las del agujerito) que había en una sála de máquinas de mi pueblo. Muchos de los chavales de aquel entonces nos enganchamos a ésta máquina que era muy dificil de pasarse por completo (recuerdo que al principio, yo nunca conseguía pasar de Baraka).

En esta época, ninguno de los que jugábamos en mi pueblo sabíamos hacer los Fatalitys y, grácias a una guía se se publicó en la Hobby Consolas (siempre me arrepentiré de habersela dejado a uno, que nunca me la llegó a devolver), todos pudimos aprender a hacer los dichosos Fatalitys.







Luego, recuerdo que también llegué a jugar a éste juego a través de las consolas Super Nintendo y Megadrive grácias a algunos colegas que las tenían. Y lo mísmo, muchas horas enganchados al jueguecito.





A la hora de jugar, casi siempre me solía escoger a Liu Kang, pero otros que me encantaban eran Scorpion y Sub-Zero. Y de los personajes finales, Kintaro era mi favorito (una pena que no se pudiese escoger). Shang Tsung también me parecía fantástico, ya que podía transformarse en el personaje que quisiera y usar todas y cada una de sus técnicas. Y luego, de los ocultos, me encantaba Noob Saibot, que, junto a Smoke y Jade, eran dificiles de desbloquear.



Gran videojuego este Mortal Kombat II, que sin duda compitió mano a mano con los Street Fighter (ya hablaré también de ellos otro día).

  





































15 de diciembre de 2014

Reliquias: diferencias entre 6ª y 7ª edición

Un tema que seguro que a muchos nos está trayendo dolores momentáneos de cabeza es este: ¿por qué las Reliquias de los codex de 6ª se pueden poner de forma que una misma miniatura pueda llevar más de una, mientras que con los actuales codex de 7ª no se puede? A mí me parece algo injusto.

Veamos. Una de las cosas que más me gustan del codex Lobos Espaciales es la sección de Reliquias del Colmillo, donde nos encontramos varias armas y armaduras, algunas más buenas que otras. ¿Por qué si uno de nosotros quiere hacerse un Sacerdote Lobo con objetos de esta lista no puede, y un Capellán de los Marines Espaciales sí? Es posible que en todo esto, haya más bien un tema de duda que de otra cosa, y que sean fallos de traducción, pero el caso es que creo que sí, que lo que parece que GW quiere es que no podamos hacer macropersonajes capaces de portar 2 Reliquias.

Si esto es así, creo que deberían sacar unas faqs para los codex de 6ª edición en donde les indicase que ya no pueden elegir más de una Reliquia por ejército; o en lugar de eso, que a los que jugamos con codex ya renovados en la 7ª edición se nos aclarase que sí que podemos poner más de una Reliquia en un mismo personaje, siempre y cuando no metamos más de una Reliquia de cada en el ejército, puesto que todas son armas únicas.

¿Cómo lo véis, compis del hobby? ¿Os gustaría que los codex de 6ª se "adaptasen" en este aspecto a nosotros, o por el contrario, nosotros debemos aclarar que podemos usar las Reliquias de la misma manera que los codex de la pasada edición?

3 de diciembre de 2014

¿Qué fue de Leman Russ?

Ésta ha sido una pregunta que nos hemos hecho todos los jugadores de Lobos Espaciales en algún momento de nuestras vidas.

La nula información que normalmente hemos tenido en nuestros codex se basaba en poco más al apartado de trasfondo donde se nos contaba que Leman Russ estaba cenando con sus hermanos de manada y que de repente, su vista se quedó paralizada porque había tenido una visión que le hizo partir de Fenris a un lugar desconocido, eligiendo a algunos de sus soldados para que le acompañasen en dicha misión. Bjorn Garra Implacable, una vez que fue ascendido a Gran Lobo, inició la búsqueda del Primarca con unas misiones a las que incluso a día de hoy se las siguen conociendo como Grandes Cacerías.

Pero, ¿cuál era el fin de Leman Russ en dicha misión, y sobre todo, por qué aún no ha vuelto? Pues bien, nuestros compis de Wikihammer nos han creado ésta entrada en su web titulada Teorías para un misterio: el caso de Leman Russ (si pincháis en dicho título, os llevará un enlace directo a la web).

Esta entrada es de lo mejorcito que he leído yo en mucho tiempo sobre W40K. Normalmente, me pongo a leer cosas y me cuesta meterme en la historia, pero en esta ocasión, una vez que me puse a leerlo, no dejé de hacerlo hasta terminarlo, porque engancha y mucho.

Si algún día sabemos del paradero de nuestro querido Primarca, esperemos que la historia sea lo más parecida a ésta que nos han puesto nuestros amigos de Wikihammer, porque sería realmente genial que su paradero se hubiese visto afectado de la forma en la que nos lo cuentan ellos.

Los que somos amantes de los Lobos Espaciales deberíamos tener que darles las grácias a ellos por habernos hecho llegar a todos este gran artículo. Así que desde aquí, yo les doy las grácias por el gran trabajo logrado, y espero que los leáis esta entrada en mi blog busquéis un huequito en vuestro tiempo para leeros todo el artículo.

Contadnos vuestras opiniones en vuestro comentarios en esta entrada, vale? =D



26 de noviembre de 2014

Drácula: la leyenda jamás contada

Últimamente no suelo ver muchas pelis de las que se van estrenando, pero hoy me he puesto a ver una que llevaba semanas queriendo ver: Drácula, la leyenda jamás contada.

Desde que supe de que iba a salir este film, sabía que iba a querer verla; sólo viendo el trailer a cualquiera le apetece ponerse a ver una película así.

Deciros que me ha gustado mucho no sólo por el hecho de ser una peli de Drácula, sino que por fin tenemos otra película del lider de los Vampiros que está a la altura de la que hizo Coppola.

En ella podemos ver el espectacular general que era Vlad antes de convertirse en Drácula. Como era de esperar, ésto lo hace por sus seres queridos, algo que era ya sabido en la historia de éste personaje. En esta película vemos que el cambio de humano a vampiro sufrido por Vlad el Empalador no se basa sólo en ser el primero de los vampiros, sino en una "herencia" de la cuál el protagonista se ve forzado a utilizar para acabar con el imperio turco, del que una vez fue soldado.

Me ha gustado mucho también que hayan puesto cosas distintas respecto a la de Coppola, como que aquí tiene un hijo, y el ser testigos de la muerte de su esposa, que en la otra película y en la novela ella se lanza al río, pero en ésta peli vemos que termina soltándose por las piedras rotas a las que está agarrada.

Lo dicho. Si os gustan las pelis de vampiros, y sobre todo las películas buenas de Drácula, os recomiendo verla a los que no lo hayáis hecho. Y los que sí la hayáis visto ya, me gustaría que dejáseis plasmadas vuestras opiniones sobre ella.

Con un final que hace creer que podría haber 2ª parte, ¿quién puede resistirse a verla?

 










                                                           




20 de noviembre de 2014

30 años de ondas vitales!!!

Pues sí, ya llegado el 30 aniversario de la mejor serie de dibujos de todos los tiempos: Dragon Ball llega a la treintena jejejeje.

Muchos nos hicímos fans de ésta saga desde que salió en serie en Canal Sur (los que vivíamos en Andalucía digo). Deseábamos que llegase la tarde para ver a Goku y los suyos repartir candela a diestro y siniestro.

Recuerdo que, aquí en Andalucía, la serie llegaba hasta la saga de los androides, exáctamente al episodio en que Goku se recuperaba de su enfermedad. Entonces y, por arte de magia, al día siguiente de ese episodio, veíamos de nuevo el primer encuentro entre Bulma y Goku, cuando ésta buscaba las Bolas de Dragón. En esa época, Goku lidió con muchos enemigos y ya se iba viendo que de cada enemigo que tenía, finalmente lo convertía en su amigo. Eso le pasó con Yamcha, Krilín, Ten Shin Han y Chaoz y por supuesto con Picolo. En la parte de Bola de Dragón Z, añadió a más enemigos a su bando, como en el caso de Vegeta, C-18 y Buu en su versión rechoncha.



Y no nos bastaba con ver la serie, ya que a todos los niños nos encantaba comprarnos todas las cosas que salían de la serie; desde muñecos de goma con los Cheetos, posters, tazos y mastertazos, gominolas, álbumes de cromos, cartas y un largo etcétera. Yo, aparte de los mencionados, llegué a tener un rompecabezas de la serie. Y por supuesto, un sin fín de comics que aún poseo en el baúl de los recuerdos. Éste que véis de Vegeta en la portada, es el que más me ha gustado siempre de todos los que he tenido.




Con las nuevas tecnologías pudimos ver el acercamiento de los videojuegos con la serie y, hasta a día de hoy, se siguen viendo nuevos videojuegos en las actuales consolas. Pero no hay que olvidar que la NES, Super Nes, Mega Drive y Saturn entre otras, también tubieron sus videojuegos dragonboleros.

Espero que Dragon Ball (o Bola de Dragón de toda la vida) siga en nuestras vidas ya sea a base de videojuegos, películas o lo que sea, porque realmente fue y sigue siendo una serie que cala mucho en la gente que la ve. Ahora os dejo algunas imágenes clásicas de la serie. Un saludo a todos.


7 de noviembre de 2014

Unidades bestiales de Warhammer 40000: Marines Espaciales del Caos

Continúo con éste hilo de entradas en las que íbamos viendo las mejores unidades de cada codex. En el día de hoy veremos a los que en su día traicionaron al Emperador para siempre, y a su vez, condenaron sus almas para la eternidad caótica.

- Abaddon el Saqueador: Abaddon sigue siendo actualmente uno de los personajes más duros del juego y, seguramente, en combate no haya nadie como él. Vamos, que pocos desafíos pierde contra el rival que sea. Digno sucesor de Horus sin duda.

- Kharn el Traidor: cuando el Traidor se pone a repartir leches, es capaz de barrer a todo el que se ponga en su camino. Uno de los "supervivientes" del ataque de Horus sobre el Emperador. Cuando lo veo en una partida, se que se hará notar en cuanto entre en combate.

- Ahriman: vió el final de su planeta tras el ataque de los Hijos de Russ. Ahora, sigue siendo un poderoso psíquico; siendo de nivel 4, pocos psíquicos le pueden igualar tirando poderes.

- Typhus: El psíquico de la putrefacción no podía faltar en esta lista de unidades bestiales. Su mini con esa guadaña me parece una de las mejores de los MEdC, y eso que soy super imperial jejeje.


3 de noviembre de 2014

Dudas: disparar a una unidad parcialmente en cobertura

Una de las dudas que estamos teniendo en mi entorno de juego es qué ocurre cuando se dispara a una unidad que esté parcialmente en cobertura.

Imaginemos ésta situación: 10 Cazadores Grises vacían sus bolters sobre una unidad de 20 Termagantes. De esos 20 Termagantes, 5 están más adelantados y sin cobertura, y los otros 15 restantes están tras una cobertura de 4+.

Bien, pues como yo lo veo, a la hora de retirar bajas (pongamos que los Cazadores han logrado 10 heridas en total), primero morirían los 5 Termagantes más adelantados (sin salvación por cobertura de ningún tipo), y a partir de ahí, las 5 heridas restantes irían sobre los Termagantes tras la cobertura (que sí podrían salvarse a 4+).

La duda es que antes se pillaban las coberturas si al menos el 50% o más de una unidad estaba tras dicha cobertura, pero como yo lo veo ahora, las minis más adelantadas que no estén en cobertura, no se benefician de dicha salvación a pesar de que el resto de la unidad sí que esté tras una cobertura.

¿Cómo lo véis, compis?

2 de noviembre de 2014

La Hora del Lobo: ataque rápido

Continuemos el repaso al actual codex Lobos Espaciales (a éste paso voy a terminar las entradas del actual codex cuando nos saquen otro dentro de otros 10 años jajajajaja).

Nuestro Ataque Rápido sigue siendo básicamente el mismo que teníamos en el anterior codex, con la diferencia destacada de que ahora los transportes pueden ser usados no sólo como vehículos asignados, sino como bólidos independientes sin unidades de ningún tipo. Vamos al lío:

- GARRAS VELOCES: pueden seguir siendo una unidad de hasta 10 motos, y se suman al resto de unidades en las que podemos llevar con ellas a un Guardián Lobo. Su coste básico ha bajado a 20 puntos (5 puntos menos que antes), lo cuál está genial, así ésta unidad vuelve a ser una opción clara de juego.

- RHINO: sin cambios. Ojalá le hubiesen puesto algo para que las unidades embarcadas en él pudiesen asaltar =(

- RAZORBACK: con el Lanzallamas Pesado sale más barato que antes, pero por lo demás, sigue costando los mismos puntos.

- CÁPSULA DE DESEMBARCO: de base es idéntica a antes, pero ahora la opción del Lanzamisiles Viento de Muerte es más barata. Además, puede llevar Baliza Localizadora, que antes no podía.

- STORMWOLF: por fin, tras años necesitándola, nos ponen una voladora (bueno, son 2, pero ésta es la primera de la lista jejejeje). Genial. Creo que su capacidad de transporte la hacen un gran vehículo.

- CABALLERÍA LOBO TRUENO: otros que han mejorado y de lo lindo. Son más baratos, llevan Guardián Lobo y además pueden acceder no sólo a Escudos de Tormenta, sino a un gran surtido de armas de combate. Demoledores.

- LOBOS DE FENRIS: ni fu ni fá. Siguen básicamente igual, salvo por el Ciber Lobo, que ya no tiene Resistencia 5 (pero ahora es personaje y puede lanzar desafíos). Además, ahora ésta unidad sí que puede ocupar objetivos, no como antes.

- GARRAS DEL CIELO: al igual que sus hermanos motorizados, éstos garras saltinbanquis son más baratos que antes (3 puntos respecto a su anterior versión). Siguen pudiendo llevar hasta 2 armas especiales, y además va con ellos un Guardián Lobo.

- LAND SPEEDERS: el vehículo que siempre permanece igual no podía ser menos en ésta edición. Idéntico a como ha sido siempre.


Y llegamos al final de la entrada. Como podéis ver, el Ataque Rápido ha sufrido algunos retoques que hacen que ahora sí vuelvan a ser jugables muchas opciones de éste apartado. Un saludo a todos =)



28 de octubre de 2014

Plan de escape: reunión de leyendas.

Desde que era pequeño soy fan de Stallone y Schwarzenegger. Sus películas de acción de los 80 y 90 siempre me han atraído (como a muchísima gente en todo el mundo) por ser ese tipo de acción dura, explosiones a porrillo y con toques de humor en algunas escenas.

Por fin, el año pasado, ambos se juntaron para hacer una película en la que ambos fuesen protagonistas (algo que todo el mundo siempre ha querido ver. Éste deseo muchos lo teníamos desde siempre, y los Mercenarios nos sabía a poco). Pues en la tarde de ayer, ví éste peliculón que aún no había visto (era casi delito jejejeje), y me ha dejado boquiabierto. No contaré mucho de lo que va la película, puesto que ya casi todos la habréis visto, y daré sólo mis opiniones sobre ella.

Un inicio que hace pronosticar que será una gran peli. Nada más empezar, vemos a Sly (Ray en ésta peli) dentro de una prisión, encerrado en una celda particular, y de la cuál logra escapar con la ayuda de algunos amigos suyos. Se nota que el tío sabe lo que hace, ya que estudia al milímetro todos los detalles de lo que le rodea para poderselas apañar más adelante en sus planes de fugas (es un Scofield jijijii).

Cuando le dan la "oportunidad" de entrar en una prisión que está fuera de la legalidad, no duda en
acceder a pesar de la negativa de sus compañeros. En ella conocerá a Church (interpretado por el gran Schwarzenegger), con el que no tardará en tener una amistad que les llevará a unirse con un objetivo: conseguir fugarse de esa prisión, de la cuál es prácticamente imposible salir. Trabando juntos, se las apañan para lograr algo que inicialmente parecía inevitable: fugarse.

Grandes actores son los que se eligieron para este film. Una peli de los viejos tiempos, con peleas, disparos, y con un gran argumento. Tremendo cuando se ve cómo Ray visualiza las cosas para luego poder escapar de las prisiones. Decir también que la prisión es muy segura de narices, ya que las celdas son acristaladas (lo cuál hace que los vigilantes puedan ver a los presos bastante bien) y la prisión está llena de cámaras de seguridad.



Sin duda, es una gran película de la cuál siempre hablaré muy bien, y espero que sea el inicio de alguna
otra película más en las que se vuelvan a juntar ambas estrellas.






27 de octubre de 2014

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

En ésta primera entrada off-W40K quiero hablaros del que considero el mejor juego hasta el momento de todos los que han salido de la serie Dragon Ball: el Budokai Tenkaichi 3.

Aunque su salida queda ya lejana (vió la luz en 2007), y su formato original fue para la PS2 y para Wii, éste juego es sin duda lo que todo aficionado a la serie de Toriyama quiere: un videojuego dragonbolero con el máximo número de personajes posible.

Un juego de Dragon Ball no podía estar completo sin su Modo Historia, el cuál era también muy completo. Desde la llegada de Raditz, pasando por Vegeta, Freezer y Cell, y acabando las sagas de Buu y las de GT, dando un abanico muy abierto en cuanto al modo historia; muy abierto sin duda. Además, creo recordar que venían algunas historias alternativas, una de ellas protagonizadas por el Pequeño Goku.

El modo Duelo de éste juego estaba muy entretenido, ya que en una de las partes podías jugar un 5 vs 5, ya fuese contra un colega o contra la consola. Mi grupo de 5 eran: Goku adulto, Vegeta (saga Buu), Pequeño Bu, Trunks del futuro (con la armadura) y Gogeta super saiyan 4 (a éste a veces lo sustituía por Paikuhan o por Tapión).

Hay que admitir que rozaba la perfección en cuanto a personajes seleccionables. Fue tremendo que metiesen a algunos que jamás se habían visto en videojuegos de la serie. Algunos de éstas novedades eran: Janemba (ambas versiones), Tapión, Hildegarn, Rey Vegeta, King Kold o Nail. Además, incluyeron a varios de la parte de Dragon Ball, como: Mutenroshi, Pandereta, Goku de niño, Hatchán o el General Blue (sin olvidar a Arale). Yo heché en falta a un personaje que luego sí metieron en Raging Blast 2: Hatchyack; pero me quedé impresionado con los Ozharus.

Pero no sólo la calidad de los personajes a elegir es lo que me gustaba de éste juego (una pena que no esté para PS3 Slim), ya que su jugabilidad era cuanto menos factible una vez que te sabías los movimientos. Los gráficos de los ataques también eran geniales, así como cuando habían choques de ondas (por ejemplo, Goku y su Kame Hame Ha vs Vegeta y el Cañón Galick). Una jugabilidad genial la de éste juego.

Tampoco hay que olvidar los trajes de cada luchador, ya que podíamos elegir varios de cada uno (Goku adulto tenía un total de 4 o 5). Encima, conforme avanzaba el combate, la ropa se iba estropeando, dando un realismo a la pelea aún más notable.

Lo dicho. Éste juego me parece el mejor sin duda de todos los que hemos podido ver de Dragon Ball, al menos de los que yo he llegado a jugar. Un saludo a todos los lectores.

 



Como curiosidades, añado que por la red pueden verse tanto vídeos como imágenes de personajes que no llegaron a aparecer en éste videojuego (por ejemplo, Vegeta en ssj3), pero que al ver su calidad, parece que realmente sí que aparecieron =)

26 de octubre de 2014

Duelo de personajes: Ragnar Blackmane vs Kharn el Traidor

Hace poco más de 4 años hice esta entrada en la que se enfrentaban el joven Ragnar y Kharn el caótico, siendo el Lobo el que se alzó con la victoria. ¿Pero que ocurriría si ambos se enfrentasen a día de hoy? ¿Se tomaría el Traidor su venganza de revancha o el Lobo volvería a vencer? Veámoslo en estas líneas.

- RAGNAR BLACKMANE: con un codex renovado hace nada, Ragnar ha mejorado bastante respecto a su anterior versión (codex de 5ª). Su perfil sigue siendo notable, y ahora además, puede repetir una salvación fallida en cada fase de asalto. Creo que para este duelo, añorará ese Collar de Dientes de Lobo que antes teníamos en el codex.

- KHARN EL TRAIDOR: aunque su actual aparición es del codex de 6ª, Kharn sigue siendo un personaje brutal que es capaz de acabar con todo lo que se le ponga a su paso.


25 de octubre de 2014

Siguiendo otro rumbo ....

En el día de hoy os hago ésta entrada para deciros una cosa que se me ha ocurrido y con la cuál espero escribir más a menudo en el blog.

La idea es que a partir de ahora, éste blog tratará sobre otros temas no warhammeros, pero su foco principal se seguirá manteniendo en torno a los Hijos de Russ y a W40K.

Así que en el futuro, veréis entradas no sólo de mis opiniones acerca del juego, sino que aparte os iré hablando de lo que pienso en torno a otras cosas, tales como Star Wars, Dragon Ball Z, o incluso os iré hablando de películas de superhéroes de comics.

No os preocupéis los hermanos de manada fenrisianos, puesto que pienso seguir escribiendo sobre los Lobos Espaciales, que es el tema que más me gusta para plasmaros en estas entradas.

Un saludo a todos =)

2 de octubre de 2014

Viejas glorias en las Cábalas de Commorragh

Tarde lluviosa por estos lugares es sinónimo de tarde perfecta para hacer una buena despedida al actual codex de los Eldars Oscuros. Y diréis: ¿pero una entrada que no sea de los Lobos Espaciales por aquí? Bueno, ya sabéis que me gusta hablar de vez en cuando de los demás ejércitos del juego, y así poder mostraros que cosas de ellos me parecen más interesantes.

Personalmente, a éste ejército siempre le voy a tener no sólo un gran aprecio, sino también respeto; cuando empecé en la 3ª edición fue mi primer ejército con el que jugué, ya que la gente de la zona tenía pillados los otros ejércitos. Y, aunque luego no los he vuelto a jugar, no significa que no tenga admiración ni los siga. Es más, cuando con éste codex de 5ª edición me he tenido que enfrentar con ellos, ha habido muchas ocasiones en las que me han apalizado.

Así que en esta entrada, pondré una lista de las unidades que más me gustan y con ellas irán mis opiniones de cada una:





- Asdrúbal Vect: me encantaba en 3ª, y en el actual codex me parece un personaje realmente poderoso
para los puntos que cuesta de base (240 a pata, y +200 puntos en su Plataforma de Destrucción). Un gran líder para éste ejército es Asdrúbal, que en muchas facetas supera con creces a muchos Señores de Capítulo de Marines Espaciales.






1 de octubre de 2014

La Hora del Lobo: élite

Sigamos con el repaso detallado a las unidades del codex lobuno; esta vez llegamos a la sección de élite, donde tenemos básicamente el mísmo número de unidades que antes, sin ninguna nueva:

- Sacerdote de Hierro: de base es 5 puntos más caro que antes, con el mismo perfil en atributos; también se mantiene su mismo equipo base. La Montura de Lobo Trueno ahora le cuesta más puntos (como a todos, ya que ahora es mejor que antes). Los Lobos Cibernéticos ya no son tan resistentes como antes, así que en este aspecto ha perdido fuelle. En cuanto a los Servidores, el Bolter Pesado les cuesta más que antes (+5 puntillos). En resumen, el Sacerdote de Hierro ha perdido respecto a su anterior versión, y lo único que le salva es equiparlo con Montura, para que así tenga al menos 2 Heridas (y todos los beneficios que eso conlleva).

- Exploradores Lobo: son 1 punto más baratos que antes, y además pueden llevar Capas de Camuflaje. El Rifle de Francotirador también les cuesta ahora menos que antes. Y como ya sabemos, ya no pueden asaltar al entrar desde reservas, además de que han perdido la regla de Tras las Líneas Enemigas. Han cambiado su función de toda la vida para convertirse en una unidad de disparo, cosa que no está mal, aunque hecho en falta que pudiesen llevar algún arma especial más.

- Lobo Solitario: mismo perfil, puntos y reglas especiales que antes. La armadura de Exterminador le cuesta 5 puntos más que antes, pero al menos puede seguir llevando el equipo como cualquier Exterminador (además de entrar en Despliegue Rápido). La regla de Muerte Gloriosa deja claro que ya no puntúa (supongo que se referirá a la hora de objetivos, aunque creo que tampoco puntúa en casos como Primera Sangre; vamos, que núnca puntúa en nada. Espero que alguno podáis aclarármelo para estar convencido al 100%). En definitiva, se mantiene idéntico a su anterior versión.

- Dreadnought: tanto la versión normal como la de Venerable son ahora más baratos. También es más barato si lo hacemos Rifleman. Además, tenemos nuevas opciones de equipo (como el Cañón Congelador), y en el caso del Venerable podemos equiparlo con el Gran Hacha de Fenris y el Escudo de Tempestad. Han mejorado.

- Guardia del Lobo: mismos atributos, mismo equipo base y mismo coste. Les han aumentado el coste de las combiarmas (era de esperar), pero les han abaratado muchísimo los costes de las motos y/o retros. Han mejorado.

- Exterminadores de la Guardia del Lobo: ya sabemos que ahora son una unidad independiente de la Guardia del Lobo en servoarmaduras. De base cuestan lo mísmo que antes, además de llevar mismo perfil y equipo. Eso sí, ahora son más baratos si los hacemos martilleros o cuchilleros (sin olvidar el resto de repertorio de armas de la armería). Y además tienen Despliegue Rápido. Han mejorado.


Hasta aquí el vistazo a la Élite lobuna. Vemos que prácticamente todo o ha mejorado o se ha mantenido como estaba antes (salvo el Sacerdote de Hierro en mayor o menor medida). Próximamente veremos el Ataque Rápido. Un saludo.


10 de septiembre de 2014

Duelo de personajes: Señor Lobo vs Señor del Caos

Un gemido de espanto sonó como el rugido de la disformidad demoníaca cuando la montura del traidor abrió su boca de forma voraz. Ese Señor del Caos a lomos de su montura khorniana estaba dirigiendo a sus hombres postrado en una colina; la vista hacia él era clara.

Nuestro Señor Lobo, viendo que el traidor sólo ordenaba más y más a sus berserkeres que no dejasen de combatir, se apartó del combate contra los Exterminadores del Caos. Las fauces de su montura Lobo de Trueno babeaban gotas de sangre de enemigos aplastados minutos antes. El Señor Lobo, decidido y sin dudar, alcanzó la colina en busca de ese monstruoso y caótico ser ....


Este duelo es un tanto peculiar, ya que en él veremos un combate feroz entre el Señor Lobo en montura Lobo de Trueno y el Señor del Caos en Juggernaut. Antes de la salida del nuevo codex Lobos Espaciales, este combate lo ganaría sin dudarlo un instante el Señor del Caos, pero ahora puede que sea distinto. Intentaré que vayan equipados de forma que coincidan lo más posible en el coste de puntos. Veámoslos en acción:


7 de septiembre de 2014

La Hora del Lobo: tropas de línea

Continuamos el análisis al actual codex. Llega el momento de ver a las Líneas y, al ser sólo 2 las opciones que tenemos, será una entrada rápida. Tanto los Cazadores Grises como los Garras Sangrientas han cambiado respecto al anterior codex en el que, por raro que parezca, sólo una de ambas unidades era jugable; eso sí, a mí en algunas breves ocasiones, no me importaba jugar con alguna unidad de Garras Sangrientas.

GARRAS SANGRIENTAS:
- Perfil: el perfil de atributos base se mantiene idéntico al anterior codex, pero con una mejora considerable: esa bajada de puntos les viene como anillo al dedo, y les vuelve a hacer jugables y con creces.
- Equipo: es también idéntico al de antes, tanto el base (pistola y arma) como las opciones, salvo la pérdida del Wulfen (cosa que ocurre en todas las unidades del codex que tenían acceso a él). Les beneficia también el poder acceder a un Guardían Lobo. Y no hay que olvidar que pueden ir transportados en la Stormwolf.
- Reglas Especiales: Rabia era una regla que yo ya me estaba imaginando que acabarían por ponerles.


CAZADORES GRISES:
- Perfil: siguen con su gran perfil de siempre. Además, ahora de base son 14 puntos por barba. Y encima pueden llevar también un Guardián Lobo.
- Equipo: esa bajada en puntos es también sinónimo de la pérdida de llevar de base el arma de cuerpo a cuerpo. Pero por suerte, aún podemos acceder a ella, aunque ahora el Cazador Gris se nos vaya a 16 puntos. El Estandarte mola, pero es una pena que sólo una unidad por destacamento lo pueda llevar. Amplio repertorio de transportes, como con los Garras.
- Reglas Especiales: Las mismas de siempre, ya que con ellas son mejores que un Marine cualquiera.


¿Véis? Ya sabía yo que la entrada sería corta jejejeje. En la próxima veremos el Ataque Rápido que también se merece su mención aquí. Saludos a todos.

15 de agosto de 2014

La Hora del Lobo: cuarteles generales

El otro día vimos una entrada dedicada a los personajes especiales que aparecen en el nuevo codex, pero ahora nos toca ver a los que faltan: el resto de Cuarteles Generales. Creo que, como ocurre con los personajes especiales, los demás cuarteles generales han mejorado notablemente. Veámoslos en las siguientes líneas:

- SEÑOR LOBO: el líder de cada compañía ha mejorado un pelín. Aunque para empezar tiene un coste superior al anterior codex (+5 puntos), ahora nos viene de base con invulnerable de 4+ (Cinto de Russ). Luego, sus opciones de equipo le hacen ser moldeable a nuestro gusto, convirtiéndolo en toda una leyenda de combates.

- SACERDOTE RÚNICO: era de esperar ese bajón en puntos base. Ahora, por menos puntos que antes, tenemos un Sacerdote Rúnico de nivel 2, lo cual es de agradecer (recordar que antes, con codex en mano, este mismo Sacerdote nos costaba 150 puntos, 125 con las ultimas faqs). Puede seguir llevando su arma psíquica de la forma que más nos interese (hacha, espada o báculo), y tiene un amplio repertorio de disciplinas psíquicas.

- SACERDOTE LOBO: sube un poco su coste en puntos (+10 puntos), pero es un poco más caro que el Capellán de los Marines Espaciales. Como en el caso de Ulrik, lleva los Bálsamos Curativos, y además sigue teniendo Enemigo Predilecto contra un tipo de unidad rival. Me sigue pareciendo buena opción.

- JEFE DE BATALLA DE LA GUARDIA DEL LOBO: buena bajada en puntos respecto a su predecesor (50 ahora, por antes 70 puntos). Me alegro de que siga en el codex ya que, para los que ahora jugamos partidas a pocos puntos, ha pasado a convertirse en una gran opción. Moldeable de la misma manera que el Señor Lobo.


Y hasta aquí este repaso a los Cuarteles Generales del nuevo codex lobuno. Como podéis ver, todos han cambiado en algo, más bien en el coste en puntos base. Y además podemos equiparlos a nuestro gusto dependiendo de la forma que queramos jugar una partida.

14 de agosto de 2014

Codex Asesinos - 3ª edición

En el día de hoy me he puesto a ver unas cosillas del baúl de los recuerdos warhammeros, y me he encontrado con un codex que hacía muchísimo tiempo que no veía: el codex Asesinos. Este codex tenía su predecesor en la 2ª edición y, a día de hoy, para poder jugar a los Asesinos, tenemos que coger el codex Caballeros Grises y creo que también el de Inquisición.

Recuerdo cuando lo jugaba en 3ª edición. Era una época en la que los jugadores de ejércitos xenos y caóticos nos hacían la vida imposible a los imperiales. Tanto fue así que, como ya sabéis muchos, probé algunos cuantos ejércitos antes que a los Lobos Espaciales con los cuales me quedé y que aún mantengo y mantendré. Pues en dicha época, había partidas en las que uno no sabía como lidiar con ciertas unidades rivales, y los Asesinos nos venían de perlas. Yo el que más jugaba era a la Callidus, la cuál fue la primera mini que me compré y que aún mantengo.

Veamos ahora cómo era este gran codex que aparecía en una White Dwarf:


11 de agosto de 2014

La Hora del Lobo: personajes especiales

Comienzo una serie de entradas en las que daré mi opinión de cada una de las unidades del nuevo codex, y además veremos cómo han cambiado respecto al anterior. ¿No es una idea lobuna genial? Pues adelante, entremos en materia =)

En esta primera entrada, tocaremos el tema de los personajes especiales. He de admitir que, en lo que se refiere a los personajes especiales, estoy muy pero que muy contento, ya que creo que prácticamente todos han mejorado un pelín (sobre todo grácias a esa rebaja en puntos). Pero mejor hablemos de todos ellos detenidamente:

- LOGAN GRIMNAR: uf, el Gran Lobo. Este tipo ha empeorado y bastante, tanto si va a pata como si va subido a la Stormrider. La miniatura no es que me atraiga de forma fulminante, tal vez sea porque la anterior me gusta demasiado, y ésta la veo con una pose extraña. Lo bueno, es que parece que abulta más que su predecesora. Bien, en cuanto a reglas, vemos que de base tiene una Herida más que antes, pero ha perdido las reglas de Gran Rey y Jefe Legendario; para compensar esto, tenemos que de base, su coste es ahora de 250 puntos, 25 puntos menos que antes. Al menos le han mejorado un poco el Hacha de Morkai. Lo malo es que ya no es Cuartel General sino Amo de la Guerra (tendré que ver cómo van las reglas de Amo de la Guerra, que no se si son de Apocaleches o te dirán si hay que pedir permiso al rival para jugarlos, ni idea).


9 de agosto de 2014

Opinión inicial sobre el nuevo codex Lobos Espaciales

Bueno, ha llegado por fin la "Hora del Lobo"; una hora que a priori se esperaba con muchas ganas pero que a algunos nos está dejando un sabor un tanto agridulce.

Viendo el codex sin haberlo probado aún, digo que eso de agridulce es más una realidad que una broma. Intentaré daros mi opinión al respecto, al menos así por encima. Más adelante, en futuras entradas, iremos concretando a cada unidad de forma más detallada y comparándolas a cómo eran en su codex predecesor.

Pondré primero las cosas que me parecen buenas y luego las malas (o menos buenas jejejeje):

BUENAS:
- Portada: es genial, realmente genial. Es una portada muy buena que, teniendo el codex en mano, gusta aún más que viéndola en imágenes por la red.

- Reducción en costes: algo que necesitábamos urgentemente. Unidades como los Garras Sangrientas, el Sacerdote Rúnico y casi todos los personajes especiales han dado un bajón en puntos muy notable y digno de mencionar.

- Stormwolf: ésta y la Stormfang me parecen sin duda el broche perfecto para lo que se dice una renovación. Estoy seguro que en las partidas, nos ayudarán y mucho, más de lo que parece.

- Unidades nuevas: Stormwolf y Murderfang son muy pero que muy burros. Un gran añadido que nos devolverá a poder lidiar con los más grandes.

- Guardia del Lobo: creo que nos vendrá bien que vengan por separado las Servos y los Exterminadores.

- Armadura de Exterminador: volvemos a poder hacer Despliegues Rápidos.

- Armas Congelador: me gustan y mucho. No son las Grav de los ME, pero creo que nos darán más de una sorpresa.

- Fotos de unidades: un sin fin de hojas que creo que están bastante bien, aunque hecho en falta más dibujos. Eso sí, los que vienen son geniales.



MALAS:
- Pérdida de personalidad: en el anterior codex teníamos diferencias mucho más notables con las unidades parecidas o iguales del codex ME Vainilla. Ahora, la mayoría han pasado a ser una copia gris de la versión de los ME, como los Exploradores Lobo y el Sacerdote de Hierro (a éste último, si antes no lo veíamos en mesa, creo que a partir de ahora se le verá aún menos). Nuestro codex ahora parece más un suplemento del codex ME, más que un codex propio.

- Unidades ya contrastadas: como los Cazadores y los Colmillos Largos son ahora más normales, aunque sigo pensando que los Cazadores son, a pesar de esa subida en puntos, mucho mejores ahora con la opción del Guardián Lobo.

- Pérdida de cosas: las Fauces era de esperar que perdiesen fuelle, pero creo que los poderes Tempestas están entre normales y medio buenos. No me explico el porqué nos habrán quitado el Collar de Dientes de Lobo, pero en fin, tendremos que adaptarnos. Los Bálsamos Curativos me parecen de risa cuando los ME con el Narthecium tienen un No Hay Dolor normal (de 5+ y no de 6+ como el nuestro).

- Reliquias: esta es una de las partes que más esperaba con ganas, y seguramente de las que más me han decepcionado. Esperaba algún arma al estilo la Espada Ardiente de los ME, y resulta que lo más parecido es la Muerte Negra. Ojo, creo que el Colmillo del Lobo de Hielo es esa arma que puede ser más buena de lo que realmente parece que es (no la infravaloréis). La Armadura de Russ es excepcional.


Lo dicho. Quería hacer esta entrada para daros mi opinión inicial del codex. Como nota final en una escala de 1 a 10, le pondría un 7´5. Sólo espero que, una vez "arreglen" (o actualicen) esos codex tan burros de 6ª (ME, Eldars y Tau) se note la mejora de nuestro codex. Ahora mismo creo que está en un buen puesto bastante aceptable (seguramente sea el 4º de la lista tras ME), y esperemos que envejezca como el anterior.


6 de agosto de 2014

Sayonara 5ª, welcome 7ª

Llegó el día de hacer una entrada que hace algunos meses parecía que jamás llegaría, una entrada en la que podremos despedir como se merece al actual codex de la 5ª edición; un codex que empezó en la gloria, y que con el paso de los años y las ediciones, ha acabado casi en el mismísimo abismo.

Que decir de éste codex a estas alturas; no es tarea facil, ya que para bien o para mal, le he cogido bastante aprecio. Es un codex que llegó para volvernos a poner en un punto en el que siempre habíamos estado (rozando la cima), y que incluso consiguió mantener ese puesto durante muchísimo tiempo (tal vez hasta la llegada de los codex más fuertes de la 6ª).

Como ya sabéis, a mí me parece un gran ejemplo de un buen codex hecho. Seguramente, al compararlo con la mayoría de ejércitos que vieron su renovación en la 5ª edición, el codex Lobos Espaciales sobrepase sin duda a muchos de aquella época, tal vez quedando por debajo de Caballeros Grises y Necrones, pero superando en muchas cosas a Marines Espaciales y Ángeles Sangrientos. Está claro que éste codex consiguió su objetivo inicial: superar a su predecesor.

Para hacer una despedida como Russ manda, se me ha ocurrido hacer mención de algunas cosas que recuerde de partidas con ciertas unidades del codex. Veámoslo:


28 de julio de 2014

Codex Lobos Espaciales: repaso a las portadas

Me guardaba esta idea para un momento especial, un momento que ya ha llegado al que llamaremos como tradicionalmente se conoce por LA HORA DEL LOBO. Estamos a punto de presenciar una nueva renovación, los Hijos de Russ volveremos a dar guerra a nuestros rivales. Y bueno, no se vosotros, pero a mí me parece el momento idóneo para recordar no sólo las portadas de los anteriores codex, sino además los mismos codex en sí que ya pudimos ir viendo en este blog en anteriores entradas (os iré poniendo los enlaces para que así no tengáis que buscar por todo el blog jejeje).


- 2ª EDICIÓN: La 2ª edición nos trajo el primer codex de los Lobos Espaciales. Un codex que siempre
recordaré porque los colegas que lo jugaban por aquel entonces, me decían que era una barbaridad en el tablero, y los rivales lo pasaban muy mal para vencernos. Esta portada, para ser tan antigua, creo que es de las mejores que llegaron a verse contando el resto de los demás codex de ésta edición. Ver a esos Exterminadores Lobo en la portada es algo que motiva a cualquier jugador lobuno. Desde aquí podréis ver la entrada completa que hice sobre el codex.







- 3ª EDICIÓN: Nuestro codex extrafino de la 3ª edición era un suplemento del codex Marines Espaciales, del cuál era necesario consultar la gran mayoría de unidades que disponíamos. Éste codex era seguramente el mejor de Marines Espaciales (leales) que había en esa edición. La portada para mí siempre ha sido clara, ya que era obvio que el protagonista de la misma no era otro que Ragnar Blackmane en su época de Garra Sangrienta; aunque, como ya sabéis, a día de hoy sabemos que se trata de Krom Dragongaze. El enlace de la entrada sobre el suplemento de 3ª es éste.





 
- 5ª EDICIÓN: el actual codex que nos trajo un nuevo cambio en muchas cosas, como en los Cazadores Grises, Colmillos Largos y Señores Lobo; no sin olvidar que, además, en éste codex nos añadieron a Canis, Lukas y Arjac. La portada de este codex me parece exquisita, ya que no sólo muestra un clima gélido como en su predecesora, sino que la presencia de esos Guardias del Lobo (salvo el del centro, que parece más un Señor Lobo en toda regla) hacen que tengamos en este codex una portada que ha calado en cada uno de los que jugamos con Lobos Espaciales. Esta es la entrada del codex de 5ª edición. 




Y hasta aquí este breve repaso a los codex de los Lobos Espaciales y a sus portadas. Creo que otra cosa tal vez les falte a nuestros codex, pero en cuanto al tema de las portadas, está clarísimo que dificilmente podemos quejarnos, ya que son sublimes e incluso legendarias jejejeje.

Un saludo a todos =)