23 de julio de 2013

Luna Sangrienta: Nueva unidad para Élite - Ataque Rápido

Creo que ésta será la penúltima entrada de la serie de entradas que estoy dedicando a lo que me gustaría
que cambiase para un futuro codex Lobos Espaciales. Antes de empezar, voy a hacer recuento de las entradas que llevo hasta ahora:

- Monstruosas y Voladoras
- Personajes Especiales
- Resto de Cuarteles Generales
- Línea y Transportes
- Élite

Veamos. Hace un rato, he comentado una cosa en el foro donde he tenido una idea y es la siguiente: estaría genial ver en nuestro futuro codex una unidad de Exterminadores Veteranos, algo así como lo que ya tienen a día de hoy los Caballeros Grises con los Paladines, y los Ángeles Oscuros con los Caballeros del Ala de Muerte. Es una idea que puede que parezca una locura, pero estoy seguro de que sería una idea que bien trabajada podría convertirse en una realidad. Además, se le podría dar un toque distinto a las nombradas anteriormente, a través de equipo, reglas y/o atributos. Ya sabéis el por qué he puesto en el título lo de Nueva Unidad de Élite. Yo creo que no es una demencia, ¿que opináis vosotros? ¿Os gustaría ver una unidad así en nuestro futuro codex? Mi idea de la unidad sería la siguiente:

- Manada de Jefes de Batalla de la Guardia del Lobo:  la cosa sería sencilla: Exterminadores con atributos como los Jefes de Batalla de la Guardia del Lobo, con armaduras de Exterminador, y equipo característico de base (bolter de asalto, Espada o Hacha Gélida y Collar de Dientes de Lobo). A partir de aquí, les incluiría algún arma nueva como ya hicieron con los Paladines y Caballeros del Ala de Muerte (Alabardas y Mazas respectivamente), y alguna regla especial que los hiciese demoledores en el asalto (tal vez algo que les diese más facilidad a la hora de asaltar como sumar siempre al resultado del asalto +3 UM; en cuanto a las armas, aparte de tener opción a llevar Escudos de Tormenta por los Bolters de Asalto, les pondría la opción de llevar Martillos Trueno y/o como he dicho antes, un arma inventada que a su vez fuese durísima contra Caos).

En cuanto al Ataque Rápido, los jugadores de Lobos Espaciales sabemos que tenemos a día de hoy unas unidades más aprovechables que otras, pero como en las entradas anteriores, creo que se podría mejorar a las que quizás carezcan del actual protagonismo. Veamos cada unidad y así os daré mi opinión en que cosas podrían mejorar cada una.


13 de julio de 2013

La Élite lobuna


Nueva entrada dedicada de nuevo a lo que pienso que podrían tener los Lobos Espaciales en el futuro. Sabemos que nuestra Élite es bastante buena en parte pero, ¿se podría mejorar? Claro que sí. Algunas de esas unidades han perdido juego en ésta nueva edición, pero tal vez si las mejorasen un poco volverían a dar quebraderos de cabeza a más de un ejército rival. ¿Preparados? ¿Listos? AUUUUUUU jejeje.


- GUARDIA DEL LOBO: a día de hoy son tremendos, pero sólo hay una cosa por la que pierden un poco de fuelle, y es el equipo que les podemos pagar si los convertimos en Exterminadores. Vamos, que si queremos una unidad de Martilleros con los Lobos Espaciales, nos sale más caro en puntos que con cualquier otro capítulo de Marines Espaciales. Tal vez una bajada en puntos en las Garras Lobo, Armaduras de Exterminador, Martillos y Escudos haría que se viesen aún más Exterminadores en nuestras listas. Eso sí, no estaría de más que les pusiesen que puedan liderar a las unidades de Garras del Cielo, que actualmente no pueden.

- DREADNOUGHTS: tanto el normal como el Venerable creo que tendrán una bajada considerable en puntos, como en el caso de los Ángeles Oscuros. Por lo demás, espero que se siga pudiendo equipar al Venerable con el Collar de Dientes de Lobo, y no estaría de más que le pusiesen una regla especial propia que no tenga ningún otro Dread de los Marines.

- SACERDOTE DE HIERRO: llegamos a una opción que normalmente pasa inadvertida para muchos. ¿Su problema? Que es demasiado caro para lo que puede aguantar (con que le pusiesen otra Herida ya sería mucho mejor). Por lo demás, creo que está bien (aunque una bajada en puntos a su montura no estaría mal, por pedir que no quede).

- EXPLORADORES LOBO: con ellos sólo haría una cosa: les pondría una regla para que cuando llegasen flanqueando pudiesen asaltar en vez de disparar. Así al menos no morirían nada más llegar. Ya puestos, les pondría Sigilo; eso, o que pudiesen llevar 2 armas especiales en la unidad.

- LOBO SOLITARIO: le añadiría una cosa a la regla Una Muerte Gloriosa; esa cosa sería que nunca diese Primera Sangre si muere. En cuanto al equipo, estaría bien que al ser Exterminador fuese un pelín más barato, pero que tampoco es que esté muy mal como está a día de hoy.

- UNIDAD DE WULFENS: como os dije en el caso de Bram Faucesrojas, añadiría también al codex a los Wulfens (una unidad de ellos), y seguramente pondría que si Bram está en la lista, se pudiese elegir una unidad de Wulfens como Línea. Por otra parte, si los incluyen, estaría bien que fuesen tipos que pudiesen asaltar pronto y causar grandes estragos al rival: les pondría mínimo la regla Veloces, y tal vez una invulnerable de 5+ a disparos.


Pues hasta aquí la entrada dedicada a la sección de Élite. Espero que os haya gustado. La siguiente ya sabéis, será el Ataque Rápido, vale?

PD: Para los que hayáis llegado hasta el final de la entrada y aún os estéis preguntando el por qué de la foto de Chuck Norris si él no tiene nada que ver ni con W40K ni con los Lobos Espaciales, os diré que en la película de los Mercenarios 2 (de donde sale ésta imagen), el gran Norris tiene el apodo de Lobo Solitario =)

12 de julio de 2013

La gran manada: Línea y Transportes de los Lobos Espaciales

Seguimos con las entradas en las que os estoy dando mi opinión sobre cómo podrían mejorar cada unidad del codex Lobos Espaciales en una remota y futura renovación. Hoy es el turno de la sección de Línea. He añadido a ésta entrada a los Transportes, ya que sólo tenemos 2 unidades de Línea y la entrada iba a quedar demasiado corta (además, así matamos dos pájaros de un tiro).

Como acabo de deciros, tenemos sólo 2 líneas (de momento) en nuestro codex. Así que veamos en qué podrían mejorar cada una de ellas:

- CAZADORES GRISES: fácil de dar mi opinión: que los dejen tal cual están, ya que siguen siendo una unidad tremenda y devastadora (creo que incluso tras algunos codex de 6ª, son aún la mejor unidad de Línea de todos los Marines Espaciales salvo los Caballeros Grises). Tal vez lo único que yo les añadiría a los actuales Cazadores Grises, es que pudiesen llevar un arma especial por cada 3 miniaturas, pero poco más la verdad.

- GARRAS SANGRIENTAS: aquí nos encontramos con un gran dilema. Los Garras Sangrientas han sido eclipsados por esos grandes Cazadores Grises actuales, y son muchos los que directamente al llegar a la lista de ejército del actuál codex, los ignoran. Pienso que ésta unidad sería mejor añadiéndole varios detalles:
   - Atributos: tendrían que ser 1 o 2 puntos más baratos que los Cazadores Grises. Además, estaría bien que volviesen a tener una HA decente (en el codex de 2ª Ed. tenían la mísma HA que los Cazadores Grises, así que yo les pondría HA4).
   - Equipo: ¿Recordáis el codex de 3ª Ed. cuando 1 por cada 5 podía llevar Puño de Combate? Pues yo volvería a poner eso o si no algo parecido.
   - Reglas Especiales: Temerarios la mantendría seguramente tal cuál está. En cuanto a Carga Asesina, pondría que les diese las reglas de Rabia (que es básicamente igual que la actual Carga Asesina) y Asalto Rabioso (o si no, que cuando usasen Contraataque les diesen +2 ataques en vez del 1+ habitual).


Llegamos a los Transportes. Bueno, si os soy sincero, creo que tanto el Rhino como el Razorback y la Cápsula seguirán siendo más o menos como hasta ahora, aunque vendría bien un par de cosas:
    - Una nueva modificación de armamento para los Razorback, o directamente una modificación que diese protección tanto al Rhino como al Razorback.
    - Ver un nuevo tipo de transporte exclusivo: estaría genial ver algo así (tal vez una especie de Rhino en el que se pudiesen subir Exterminadores y que fuese vehículo de asalto, aunque ver un vehículo así seguramente sería mucha tela).
    - A la Cápsula de Desembarco le pondría algún arma que tuviese la regla Ignoracoberturas.


Pues hasta aquí ésta entrada dedicada a las Líneas y Transportes lobunos. Seguramente las siguientes sean más entretenidas (al menos eso espero jejeje).

9 de julio de 2013

Lobos en el horizonte: resto de Cuarteles Generales

En anteriores entradas, he ido dando mi opinión de qué cosas deberían (o más bien podrían) mejorar en
los Lobos Espaciales. De momento llevo éstas entradas:

- Monstruosas y Voladoras
- Personajes Especiales

En ésta ocasión os hablaré del resto de Cuarteles Generales. Ellos, al igual que los personajes especiales, necesitan cambios pero, ¿cuáles serían los mejores cambios para adaptarlos a la 6ª Edición? Veamos.

- SEÑOR LOBO: tiene el mísmo problema que el resto: es demasiado caro. Para adaptarlo, tendría que tener el actual perfil de atributos, y que además algunos de sus elementos de equipo fuesen más baratos (armadura exterminador, escudo tormenta, montura lobo trueno, motocicleta, marca wulfen). Además, creo que de base debería llevar el Cinto de Russ (aunque así costase los puntos que tiene actualmente). Le añadiría también la opción de incluir la Saga del Cazador.

- SACERDOTE RÚNICO: dejaría que su Arma Rúnica fuese tal cuál es ahora. Además, bajaría el coste de convertirlo en Señor de las Runas (+35 puntos) y por supuesto que su coste básico también fuese más asequible. En cuanto a los Poderes Psíquicos, bueno, supongo que de la lista que tenemos, el día que nos renueven se quedarán 7 (uno de ellos será primaris y los otros irán al azar con el dado de 6; además, estaría bien que alguno de esos poderes mejorase un poco, aparte de que alguno fuese una maldición).

- SACERDOTE LOBO: nada de cambios, salvo el coste en puntos (un poco menos estaría genial). Por lo demás, es excelente.

- JEFE DE BATALLA DE LA GUARDIA DEL LOBO: 60 o 65 puntos estaría bien que fuese su coste. Y sí, que también le bajasen los elementos de equipo como al Señor Lobo (también al Rúnico y al Lobo, aunque no lo los haya puesto).


Pues hasta aquí ésta entrada. Seguramente en la próxima hable de la Línea de los Lobos Espaciales. Estad atentos =P

8 de julio de 2013

Unidades Bestiales de Warhammer 40000: ELDARS

Como llevo pocas entradas escritas éste mes, voy a poneros otra entrada dedicada a las mejores unidades de W40K. En éste caso veremos a los renovados Eldars, y aprovecharé para dedicarles una entrada, puesto que desde mucho antes de que les sacasen el codex no había escrito nada sobre ellos.

Los Eldars siempre han sido uno de los mejores ejércitos del juego, y creo que a día de hoy, siguen estando cerca de las primeras posiciones en esa lista de la escala warhameril. Adelante pues con las unidades.

- ELDRAD ULTHRAN: sigue siendo posiblemente el mejor psíquico del juego. Mantiene ese nivel 4 de maestría que tiene desde la entrada de ésta 6ª Edición, y con el Vínculo Espiritual seguramente sea aún más complicado de que muera con los Chequeos Psíquicos.