18 de diciembre de 2013

Despidiendo 2013/ FELIZ NAVIDAD Y PRÓSPERO 2014 =)

Llegamos al final de otro año donde las entradas warhammeras no han cesado. En éste año 2013 he escrito bastantes entradas más que el año pasado, y quien sabe si el año que entra no termino superando el actual número de entradas de 2013. Hago ésta entrada para recopilar las entradas que os he dejado en el blog, las que considero mejores de cada mes.

- Enero: en el primer mes del año sólo hice un par de entradas, y de ambas me quedo con ésta entrada en la que vimos un duelo de codex entre los Lobos Espaciales y los Ángeles Oscuros.

- Febrero: me quedo con la entrada que hice sobre los Nórdicos Fenrisianos, una entrada que se me ocurrió y que la convertí en regla casera.

- Marzo: hubo un par de meses en los que sólo hice una entrada; Marzo es el primero. Sólo hice la entrada en la que vimos que a los Señores Lobo con armadura de Exterminador no se les podía añadir un arma gélida.

- Abril: de éste mes recuerdo la entrada donde os dejaba mis opiniones sobre el cambio de ediciones de Warhammer 40000.

- Mayo: segundo mes donde sólo hice una entrada. En éste caso vimos a Eleniel y Alaniel, pintadas por mi colega Mario.

- Junio: otro mes flojo de entradas con sólo 2, de las cuales me quedo con ésta que trata del porvenir de los personajes que tenemos los Lobos Espaciales.

- Julio: recuerdo la serie de entradas que empecé sobre las mejores unidades de cada codex (en breve seguiré con ellas jeje). En éste mes veraniego pudimos ver cuáles eran las mejores unidades del actual codex Eldars.

- Agosto: sin duda escojo la entrada que hice sobre Logan Grimnar y su cambio desde que apareció en el codex de 2ª hasta el actual de 5ª. Su mini salió para la 3ª ed. y a día de hoy sigue siendo una de las más guapas que disponemos en nuestro ejército.

- Septiembre: en éste mes pudimos ver un espectacular duelo de Marines (leales vs traidores). El gato al agua se lo llevó ....

- Octubre: de las 3 entradas de éste mes me quedo con la relacionada con el III Certamen de Relatos de Wikihammer, en la que además de ver mi puesto final, podéis leer mi relato las veces que os apetezca.

- Noviembre: aquí fue donde más me dió por escribir entradas hasta alcanzar 7 en total. De ellas me quedo con ésta en la que debatimos sobre si los aliados son otro motivo para los culosduros jejeje.

- Diciembre: antes de ésta entrada sólo he creado una, la relacionada con el duelo de codex de 3ª edición entre los Lobos Espaciales y los Ángeles Sangrientos.

¿Creéis que éstas son las mejores entradas que habéis podido ver en mi blog en 2013, o echáis en falta alguna que os gustase más que las que estamos viendo aquí?


Ya aprovecho para dejaros unas palabras en las que os doy las felicitaciones pertinentes para éstas navidades. Espero que todos lo paséis genial con vuestras familias y amigos, y que os hartéis de dulces, pasteles, turrones y demás manjares de éstas fechas. Ojalá el próximo año sigáis leyendo mi blog y dejándome vuestras opiniones que de veras os agradezco a todos.
FELICES NAVIDADES Y PRÓSPERO 2014 A TODOS (incluyendo a Wolfen jajajaja).


11 de diciembre de 2013

Duelo de codex: Lobos Espaciales vs Ángeles Sangrientos - 3ª edición

Yo en 3ª edición jugué con ambos ejércitos. Con los Ángeles Sangrientos me lo
pasaba genial, pero el día que probé a los hijos de Russ no pude despegarme de ellos más. En dicha edición ambos eran suplementos del codex Marines Espaciales, pero no por ello dejaban de tener características que los diferenciaban de los Vainilla.

Ahora, años después, hago éste duelo para ver qué codex era mejor. Vamos al lío:

- PORTADAS: ambas me gustan. La de los Ángeles Sangrientos es la que más me gusta de todas las que han tenido. En el caso de los Lobos Espaciales ver a éste marine que recuerda a Ragnar Blackmane en su época de Garra Sangrienta matando a Orkos, puedo decir que me gusta más que la del codex lobuno de la 2ª edición. Difícil elección; creo que elijo a la portada del codex Lobos Espaciales porque el título del ejército viene muy detallado para los hijos de Russ. Pero no sería raro que hubiese dicho empate.

- REGLAS ESPECIALES: ganan de nuevo los Lobos Espaciales. Aunque aquí los Ángeles Sangrientos tenían el antiguo Asalto Rabioso (+1 a Fuerza e Iniciativa) de base, los Lobos Espaciales llevaban muchísimas reglas a favor (las más características Contracarga, Sentidos Agudos, Disparar con una mano, No importan cuantos sean).

- ARMERÍA: ambos tenían los objetos característicos de la armería de los Marines Espaciales, pero como objetos únicos de cada codex creo que los Lobos Espaciales tenían más (collar de dientes de lobo, capa de lobo, colmillo de hielo, el que elige a los caídos, marca del wulfen, talismán de cola de lobo) que los Ángeles Sangrientos (máscara mortuoria, sanguium, grial, sudario sagrado, motor sobrealimentado). Ganan los Lobos Espaciales.

- CUARTEL GENERAL: Los Lobos Espaciales tenían 4 opciones (5 con el Dread Venerable) y 3 de ellas sólo se podían incluir una vez (Señor Lobo, Sacerdotes Lobo y Rúnico), además de que había que incluir un Cuartel General por cada 750 puntos; los Ángeles Sangrientos tenían: Héroes (3 tipos), Capellán (que era más caro porque llevaba tíos de la Cía de la Muerte), Bibliotecario, Gran Sacerdote Sanguinario (máximo 1), además de la Guardia de Honor y de la Compañía de la Muerte. Aquí ganan los Ángeles Sangrientos.

- ÉLITE: por parte de los Lobos Espaciales estaba el Dread Venerable (que podía ser también Cuartel General), Dreadnought, la Guardia del Lobo, Exploradores Lobo y el Sacerdote de Hierro. Por su parte, los Ángeles Sangrientos tenían: Veteranos de Asalto, Dread Furioso, Exterminadores (normales y de Asalto), Veteranos. Si contamos que la Guardia del Lobo cumple la función de 3 unidades de los Ángeles Sangrientos (Exterminadores y Veteranos) ganarían los Lobos Espaciales, pero al ver que el número de los Guardias del Lobo del ejército no podía superar los 20 Marines, digo que ganan los Ángeles Sangrientos.

- LÍNEA: sin duda, eligo los Lobos Espaciales, puesto que a pesar de que los Cazadores Grises eran caretes, lo compensaban siendo buenísimos; además los Garras Sangrientas eran la leche. Los Ángeles Sangrientos tenían sus Exploradores y los Tácticos, y podían elegir una unidad de Exploradores del codex Marines, por tanto ganan los Lobos Espaciales.

- ATAQUE RÁPIDO: la única unidad que tienen los Ángeles que carecen los Lobos son los Exploradores en moto, lo que les dejan como ganadores de éste apartado.

- APOYO PESADO: coincidían en casi todas las unidades salvo en que los Lobos tenemos a los Colmillos y los Ángeles a los Devastadores. La diferencia más notable es por parte lobuna el Leman Russ Exterminator (1 como mucho) y el Baal de los sangrientos. Creo que ganan los Lobos Espaciales.

- TRANSPORTES: ganan los de los Ángeles Sangrientos, puesto que sus Rhinos y Razorbacks ya venían con los Motores Sobrealimentados (eso sí, su coste era mayor que los vehículos lobunos).



RESULTADO FINAL:
- Lobos Espaciales = 5 victorias.
- Ángeles Sangrientos = 4 victorias

Pues sí, finalmente me sale que ganan los Lobos Espaciales. Como vemos, es una victoria muy ajustada. ¿Cómo lo véis los jugadores que también jugábais por aquél entonces? Os toca dar vuestra opinión =)

26 de noviembre de 2013

Darnath Lysander, Capitán de los Puños Imperiales

Son muchos los años que lleva Lysander en el codex de los Marines Espaciales; seguramente, éste sea el personaje de los Astartes que más a cambiado. Y alguno os preguntareis: ¿qué dices, hombre? Me explico en las siguientes líneas.

Veréis, para los que empezamos en la 3ª edición, Lysander era un personaje que sabíamos que estaba ahí en el codex, pero era de esos que una vez llegábas a su página la pasabas rápido porque no aportaba nada. A todo ésto, en ese codex, Lysander no era un Capitán como lo es ahora, sino que era un Sargento Veterano que podía incluirse en una Escuadra Táctica de los Puños Imperiales. Espero que ahora comprendáis a qué me refería con su evolución en los codex. En éste enlace de Wikihammer40k tenéis más información respecto al trasfondo de Lysander.

Estoy seguro que a muchos os gustan no sólo los Puños Imperiales, sino además éste gran personaje que a día de hoy es un personaje bestialmente poderoso. Acompañadme por ésta visión al pasado, al presente y al futuro del Capitán del capítulo de los hijos de Rogal Dorn.


17 de noviembre de 2013

Caballería de Lobo Trueno: unidad enigmática.

A la hora de hablar de ésta gran unidad, habría que hacerlo pensando en cada una de las 2 ediciones en las que hemos podido verla en acción. Cuando salió el actual codex lobuno para la 5ª edición, era fácil decir: es la mejor unidad del codex para el combate cuerpo a cuerpo. Si te asaltan estás perdido. En cambio, ahora en la actual 6ª edición lo que seguramente decimos la gran mayoría de los jugadores de Lobos Espaciales sea: uf, es una unidad muy cara que seguramente jamás llegue al combate cuerpo a cuerpo debido a que estamos en una edición donde los disparos abundan por doquier.


¿Son ambas respuestas correctas? Yo digo que sí. Veamos. Cuando salió el codex Lobos Espaciales, una de las cosas que más nos dejaron boquiabiertos a nosotros y a nuestros rivales fue ésta unidad. Parecía que el hecho de verlos en mesa ya era una locura y que no pegaba para nada en un capítulo de Marines Espaciales, pero seguramente los jugadores de éste ejército vimos en ella una unidad demoledora que, aunque resultaba cara en puntos, bien aprovechada podía ser letal contra la mayoría de enemigos. Entonces, si tenemos una unidad que es tan buena y que nos puede dar un empuje salvaje en los asaltos, ¿por qué no la usamos? Pues sí, como os he dicho más arriba, estamos en la edición donde los disparos son los reyes de la mesa y las unidades de asalto sufren bastante si no entran rápido en combate. Otras unidades del juego tienen más "defensa" que nuestros Lobos Trueno (los ejemplos más claros que se me vienen a la cabeza seguramente sean los Paladines de los Caballeros Grises y los Meganobles Orkos), ya sea por armaduras o por los mismos costes en puntos.

Voy a analizar la unidad para ver si conseguimos verle su lado bueno:


14 de noviembre de 2013

Aliados: ¿más motivos para el culodurismo?

Una de las cosas que no me gustan al 100% de ésta edición (diría que me gusta al 60% como mucho) es el tema de los aliados. Antes de que saliese el actual reglamento, ya se rumoreaba de que volverían los aliados y eso me llenó de incertidumbre. Pensaba que los harían de una forma más parecida a la que se pudo ver en la 2ª edición y no como ha terminado finalmente. Por ejemplo, en dicha edición, los Lobos Espaciales se podían aliar con cualquier ejército de Marines Espaciales, Eldars (sin el Avatar), Squats, Guardia Imperial y Agentes Imperiales. Aquí parecía lógico ver algo de aliados; un ejército imperial se podía aliar con otro imperial, que es algo lógico (además de con los Eldars y Squats). Ahora la cosa es muy distinta.

Son varias las cosas que tengo que opinar sobre los aliados:
- Matriz de Aliados: si os digo mi opinión sincera, creo que está bien hasta que llegamos al punto de los Aliados de Conveniencia, donde entre otras muchas alianzas, se pueden ver unas sorprendentes como la de Ángeles Sangrientos y Necrones (de ahí la imagen que he puesto para la entrada; otras alianzas como las de Orkos y Caballeros Grises tampoco las entiendo). Opino que éstas alianzas no van para nada con el trasfondo, así que directamente no deberían poder realizarse. Son enemigos mutuos de toda la vida, y jamás se aliarían en una partida de W40K, salvo que se esté realizando una partida entre 4 colegas, donde es más facil ver que en un bando jueguen Marines del Caos y Ángeles Oscuros (por poner un ejemplo). Lo dicho, ésta parte no debería de existir en las reglas de aliados.

- Uso de aliados por carencias: en éste aspecto sí que veo bien los aliados. Hay ejércitos que no pueden acceder a ciertos tipos de tropas, y grácias a los aliados pueden compaginarlas. El ejemplo más claro que se me ocurre es el de los Lobos Espaciales y nuestra falta de antiaéreo. ¿Que necesitamos más armas de éstas? Nos aliamos con los Ángeles Sangrientos y metemos una Stormraven. Aquí veo un punto a favor de los aliados.

- Motivos para el culodurismo: bien, éste es el tema más a tener en cuenta de todo lo que se puede hacer con aliados. Recuerdo que al salir el suplemento de la Legión Negra de los Marines Espaciales del Caos, una de las cosas que más se dijo por la red warhamera era que es un suplemento que no sirve para nada, sólo para que el jugador del Caos metiese 4 Dragones Infernales. En mi opinión, todo el que juegue aliados buscando añadir más unidades machacatodo con tal de ganar partidas al por mayor, no tiene ni idea de lo que son los aliados ni de lo que son los suplementos. Éstos libros se están haciendo para que los jugadores que de verdad le gustan de siempre determinados Capítulos, Legiones o Mundos Astronave puedan especializar más su ejército y convertir toda su fuerza en el mismo ejército. De ahí a que algunos lleguen y usen los aliados con los nuevos subcodex para "mejorar su juego", sinceramente, me alegro de 2 cosas: no ir a torneos y de que en algunos torneos no estén permitidos los suplementos, más que nada porque la gente los usa sin pensar en el trasfondo (ojo, que no meto aquí a todos los jugadores de torneos, sino a los que van a dichos eventos intentando alzar victorias sea como sea, incluso metiendo 4 Dragones del Caos, y seguro que hay cosas peores).

En resumen, los aliados se pusieron en el reglamento para que la gente que colecciona dos ejércitos pueda compaginarlos en batalla (cosa que veo bien y que a muchos jugadores de W40K les habrá venido genial jugar con sus ejércitos preferidos juntos), pero creo que en cuanto al trasfondo algunas alianzas no son lógicas. Y sí, algunos jugadores usan el tema de aliados para crear listas que barran al rival en cuanto les sea posible, y no saben sacarle el lado positivo a, por ejemplo, los suplementos.

Bien, para terminar la entrada, deciros que he intentado no faltar el respeto a nadie (si alguien se siente ofendido por lo que he puesto, pido disculpas de antemano) a la hora de dar mi opinión sobre cada uno de los aspectos de las alianzas. Creo que no he usado ninguna palabra malsonante para referirme a todos y cada uno de los aspectos que he comentado. Espero vuestras opiniones =)

12 de noviembre de 2013

Poderes psíquicos de los Lobos Espaciales en el futuro: ¿tendremos poderes propios?

Una de las cosas que más me está extrañando en los nuevos codex es que algunos de ellos no tienen poderes psíquicos propios (veáse el caso de los Marines Espaciales vainilla). ¿Querrá decir ésto que el día que nos renueven a los Lobos Espaciales perderemos nuestra página de poderes psíquicos propios? Yo creo que no.

Veréis, los Lobos Espaciales son el único capítulo (y codex) que aunque tenga grandes similitudes con los Marines Espaciales, es poseedor de ciertas unidades y reglas que nos hacen distintos en grandes aspectos. Entonces, creo que sí, que los Lobos Espaciales volveremos a tener poderes psíquicos propios, a pesar de seguir accediendo a algunas ramas psíquicas del reglamento. Pero claro, si nos los terminan añadiendo, ¿serán sólo 6 más 1 que sea el primaris? Seguramente así sea; yo lo veo así: o nos ponen una tabla de 7 poderes en total (6 + primaris) o no nos pondrán ninguna y habrá que tirar de reglamento. Los poderes que veo que se podrían mantener son: Fauces del Mundo Lobo, Rayo Viviente, Invocatormentas (tal vez éste como primaris). Los demás tendrían que mejorar un poco o ser sustituidos por unos nuevos poderes un poco más útiles en ésta edición (y ya de paso dejar bien claro el funcionamiento de cada uno de ellos; recordad la de líos que teníamos con las Fauces del Mundo Lobo incluso durante casi 2 años tras la salida del codex actual. Veamos los otros poderes y cómo podrían mejorarse:

- Trueno: poder que sólo sirve a día de hoy contra horda y minis con armaduras malas (gantes, orkos, Guardias Imperiales, etc). Yo lo mejoraría quizás subiéndole la Fuerza o bajándole la FP, y le añadiría alguna reglilla para que fuese un pelín mejor.

- Furia de la Tempestad: éste poder ha ido empeorando por culpa de las nuevas reglas. Pondría que le afectase a voladoras y que las minis afectadas no pudiesen hacer salvaciones por armadura si se comen una herida por terreno peligroso.

- Furia de los Espíritus Lobo: creo que éste poder núnca lo he llegado a utilizar, pero no parece malo. De mantenerse, podría mejorarse de forma muy sencilla: que el chequeo de moral del rival fuese con algún negativo.

- Huracán Stinson, digo Asesino (jajaja): bromas aparte, las veces que he usado éste poder me ha venido de perlas, así que sí, es muy bueno. Aunque sólo le pueda afectar a una unidad enemiga, el que dicha unidad afectada tenga que ir por terreno difícil y peligroso es todo un fastidio. Le pondría lo mísmo que a la furia de la tempestad respecto a las salvaciones por armadura.



Llegamos al final de ésta entrada, donde vosotros tenéis la oportunidad de contarnos vuestras opiniones:  ¿Cómo lo véis? ¿Pensáis que se mantendrán nuestros poderes psíquicos propios, o por el contrario nos los fulminarán para siempre y tendremos que jugar sólo con los del reglamento?

Paladín del Emperador (2ª parte): ¿Ha caído en el baúl de los recuerdos?

A finales del mes de Septiembre hice ésta entrada dedicada al Paladín del Emperador donde vimos su avance no sólo en atributos, sino también en reglas especiales en cada edición. Más de uno de vosotros se preguntará: y si hiciste esa entrada hace poco tiempo, ¿por qué te da ahora por sacar de nuevo otra vez el mismo tema? Sencillo: he leído que son muchos los jugadores de Templarios Negros los que piensan que a día de hoy ha pasado a ser una opción de Cuartel General inofensiva, incapaz de hacer pupa a los enemigos del Emperador. No se si es por llevar la contraria o qué, pero vamos a ir analizándolo paso a paso.

Antes de seguir, quiero añadir una cosa que puede que muchos de los jugadores de éste ejército, al leerlo, piense que antes de opinar debería jugar con ellos (cada uno es libre de dejar su opinión, siempre y cuando no se falte el respeto, es lo que pienso), pero mi opinión inicial es ésta: los Templarios Negros han mejorado con muchísimas creces con el actual codex Marines Espaciales, y vale, puede que muchos no compartáis ésta opinión, pero es la realidad. Han pasado de tener un ejército sin opciones de unidades y vehículos a poseer todas y cada una de las chuches que tienen los actuales Marines Espaciales (ya tenéis Devastadores, y además los nuevos: Stalker, Centuriones y Hunter) , y además son los únicos que con ese codex pueden acceder a 3 tipos de unidades de Línea distintas.

Dicho ésto, es hora de ir viendo mis opiniones acerca de éste héroe legendario. Si os digo la verdad, creo que para analizarlo a fondo lo mejor es hacerlo paso a paso, así que empezaremos por la lista de ejército del actual codex Marines Espaciales para ver los atributos y luego avanzaremos a la descripción de las unidades.

- ATRIBUTOS: Vale, su coste ha subido a 140 puntos respecto a los 90 que costaba antes, pero que queréis que os diga, pienso que era demasiado barato para todo lo que tenía antes. Ahora es un poco más caro, pero aún así puede dar bastante guerra. Su perfil de atributos se mantiene tal cual, lo que le deja en un escalafón intermedio entre el Capitán y tal vez un Capellán.

- REGLAS ESPECIALES: tenemos a un tipo que es personaje independiente, tiene coraje y las reglas de su capítulo (¿de verdad alguien piensa que un tipo con estas reglas que os acabo de poner sumadas a las de poder repetir las tiradas para impactar en los desafíos, que además son ataques acerados, es malo?; no olvidar que aparte tiene las reglas de cruzado y voluntad de adamantio. Vale, hasta aquí las reglas simples que tiene el Paladín del Emperador y las que le da su capítulo; veamos ahora la regla especial que tiene propia que le hace ser un gran luchador:
- Asesino de Paladines: ésta regla es tremenda. Primero desafiamos. Luego elegimos el tipo de ataque que más nos interese en el momento (depende de a qué nos vallamos a enfrentar en el desafío) y ala, a combatir.

- EQUIPO: lleva lo de siempre (pistola bolter, granadas perforantes y de fragmentación) pero no hay que olvidar sus 2 mejores opciones: la Armadura de la Fe (salvación de 2+ e invulnerable de 4+) y la Espada Negra (que aparte de ser de precisión, su FP es 2 que ya sabéis lo importante que es ésto a día de hoy en los desafíos).

Bueno, llegamos al final de la entrada. Espero que algún jugador de los Templarios Negros recuerde una cosa: si te gusta éste ejército, ¿por qué no vas a jugar a éste bicharraco que por sólo 140 puntos tiene tantas cosas buenas? Que sí, que puede que existan mejores opciones o algunos personajes más baratos, pero que el Paladín del Emperador no es malo para nada. Otra cosa es saberle darle su uso y llevarlo a su campo donde puede destacar y liar un estropicio tremendo. Ojalá con ésta entrada haga cambiar de opinión aunque sea a unos pocos jugadores de Templarios Negros y no guarden su miniatura en el baúl de los recuerdos.

10 de noviembre de 2013

Viejo un Ojo

Viejo un Ojo es uno de los pocos personajes especiales que existen de los Tiránidos. Fue en el codex de 3ª edición cuando hizo su primera aparición, dejándonos ese sabor de boca de un super Carnifex. Estaba congelado en Ultramar y grácias a él han habido decenas de ataques tiránidos sobre ese planeta. Para más info de Viejo un Ojo, echad un vistazo a éste enlace de Wikihammer 40k.

Viejo un Ojo aparece en los codex de la 3ª ed. y en el actual codex de la 5ª ed. Éste ha sido su cambio a través de las ediciones:

CODEX 2ª EDICIÓN: no aparece.

CODEX 3ª EDICIÓN:
- Atributos: 164 puntos. HA4  HP2  F10  R6  H4  I2  A1d6+1  Ld10  Salvación2+
- Bioarmas: garras afiladas, garras trituradoras (hacen que haga 1d6+1 Ataques).
- Reglas Especiales: criatura monstruosa tiránida, regeneración (podía regenerar heridas con un 4+, incluso podía volver al juego si moría).

CODEX 4ª EDICIÓN: no aparece.

CODEX 5ª EDICIÓN:
- Atributos: 260 puntos. HA3  HP3  F10  R6  H4  I1  A4  Ld8  Salvación 3+
- Bioarmas: exoesqueleto enlazado, garras trituradoras, garras afiladas.
- Reglas Especiales: conducta instintiva-alimentarse, coraje, ariete viviente, regeneración veloz, locura destructiva, lider alfa.

Ahora haré una lista de 1005 puntos de Tiránidos con Viejo un Ojo al frente:
- Tiránido Prime: látigo orgánico, espada ósea, escupemuerte, regeneración = 110 puntos
- Tervigón: sangre ácida, regeneración, avalancha = 220 puntos
- Progenie de Genestelares: 10 con glándulas de adrenalina = 170 puntos
- Termagantes (15): 1 con estrangulador = 85 puntos
- Hormagantes (20): glándulas de adrenalina = 160 puntos
- Viejo un Ojo = 260 puntos.

9 de noviembre de 2013

Duelo de codex: Ángeles Oscuros vs Marines Espaciales

Tras la entrada que hice hace un par de meses donde los Marines Espaciales y los Marines del Caos se
enfrentaban en la 6ª Edición con ambos codex renovados (victoria de los Marines leales), llega el momento de ver un nuevo duelo donde los Marines Espaciales deberán ver si son mejores frente a los otros hijos del Emperador que ya tenían codex renovado: los Ángeles Oscuros.

A simple vista, diré que en mi opinión el codex Marines Espaciales está un escalón por encima del codex Ángeles Oscuros, pero claro, éste duelo no se decidirá por una ojeada rápida, ya que intentaré hacerlo como los suelo hacer siempre.

CUARTELES GENERALES:
- Marines Espaciales: Señor del Capítulo, Guardia de Honor, Capitán,
Capitán Exterminador, Escuadra de Mando, Bibliotecario, Capellán, Señor de la Forja, Tecnomarine y Servidores = 6 opciones de Cuartel General + las escoltas (2) y el Tecnomarine con los Servidores.
- Ángeles Oscuros: Señor de la Compañía, Capellán Interrogador, Capellán, Bibliotecario, Tecnomarine y Servidores, Escuadra de Mando, Escuadra de Mando del Ala de Muerte, Escuadra de Mando del Ala de Cuervo = 4 opciones de Cuartel General + las escuadras de mando (2) + el Tecnomarine y los Servidores.
- Resultado final: aquí diría que ganan los Marines Espaciales, sobre todo por el tema del acceso al Señor del Capítulo que puede acabar causando grandes estragos al rival. Aunque la baza de los Ángeles Oscuros de poder incluir Exterminadores de escolta no está nada mal. En cuanto a los poderes psíquicos, coinciden en ambos casos, aunque los Marines Espaciales tienen acceso a Biomancia y los Ángeles Oscuros a Adivinación.

30 de octubre de 2013

Lobos para Halloween

Por fin llega la noche de Halloween, y he pensado en crear ésta entrada con imágenes de disfraces de hombres lobo (por algo éste blog va de los Lobos Espaciales, no?) para que los interesados se animen y se pongan sus caretas peludas sin que la luna llena esté a la vista.

Éstos son los que más me han llamado la atención:






III Certamen de relatos - Wikihammer 40K

Hace cosa de un año y medio me presenté al primer concurso de relatos que organizaba Wikihammer40K con éste relato. Pues bien, no he querido decirlo hasta que estuviesen los resultados finales del tercer certamen y, como ya están subidos, os lo digo: he vuelto a participar en ésta 3ª edición. La otra vez conseguí alcanzar el cuarto puesto compartido, y ésta vez HE LOGRADO ALCANZAR EL MÍSMO PUESTO, y eso que creía que acabaría en un lugar más bajo (incluso pensaba que ni estaría entre los mejores relatos); eso sí, vuelvo a estar en un puesto compartido, pero no me extraña con la de relatos que les habrán enviado.

Bien, en éste enlace de Wikihammer 40K podréis ver el resultado final y las impresiones de los jueces sobre cada relato. Y ahora, como no podía ser menos, os dejo mi relato que se titula La última gran cacería de Ragnar Blackmane. Espero que os guste.

Por cierto, he editado la entrada para añadir lo siguiente. Ésta mañana, cuando puse la entrada, no tuve tiempo de agradecer a Wolfen y a Ronin sus votos, ambos obsequiándome con medallas de plata. Muchísimas grácias chicos =)

9 de octubre de 2013

Dreadnought del Caos/Bruto Infernal

Yo estoy entre los jugadores que siguen extrañados de lo acontecido en el actual codex de los Marines Espaciales del Caos, cuando vimos que el ahora añorado Dreadnought del Caos pasaba a convertirse en el Bruto Infernal, cambiando no sólo su nombre, sino que también su apariencia por completo.

Recuerdo que cuando se rumoreaba la salida del codex de los Marines del Caos, se decía que si en ésta ocasión la historia avanzaría, y personajes clásicos como Ábaddon o Tiphus aparecerían en el codex; pues bien, una vez que el codex salió, lo único que cambió respecto a lo antiguo fue el Dreadnougt, figura característica y clásica en las mesas donde los Marines Espaciales del Caos luchaban contra sus enemigos. Una figura emblema que ha pasado a, podríamos llamarlo, evolucionar. Veamos ahora el cambio que ha tenido el Dreadnought del Caos en cada una de las ediciones de Warhammer 40000.

2ª Edición:
ATRIBUTOS: 135 puntos + armamento. M15  HA7  HP5  F6  I5  A3  Ld10
ARMAMENTO: puede llevar en cada brazo una de éstas armas: Brazo Derecho: 2 bolteres pesados acoplados, 2 cañones automáticos acoplados, cañón de plasma modelo 1, 2 cañones láser; Brazo Izquierdo: garra de combate, martillo de trueno, flagelo de energía. Puede llevar combi arma y/o lanzagranadas de asalto.
REGLAS ESPECIALES: tripulación, furia de combate.


24 de septiembre de 2013

Paladín del Emperador

El Paladín del Emperador es un personaje que, aunque no parezca muy bueno, siempre me ha llamado la atención. Yo empecé a jugarlo en la 3ª Edición, cuando salió el codex Armageddon. Fueron muchas las partidas que jugué con los Templarios Negros entonces (tras ellos ya me pasé a los hijos de Russ y ahí me mantengo hasta el día de hoy), y seguramente tenga varias anécdotas que no recuerdo, aunque hay una en especial que no se me olvida; en ésta entrada podréis leer a qué me refiero.

Seguramente el Paladín del Emperador ha sufrido pocas variaciones desde que salió en el codex Marines Espaciales de la 3ª Edición. Veamos cómo ha ido evolucionando, aunque os daréis cuenta que prácticamente en todas las ediciones ha mantenido el mismo perfil.


Codex Marines Espaciales (3ª Edición):
- Atributos: 105 puntos. HA5  HP4  F4  R4  H2  I5  A2  Ld9  Salvación 2+/4+ invulnerable
- Equipo: armadura artesanal, honores de exterminador, sello de pureza, aura de hierro, pistola bolter de precisión, espada negra (arma de energía. A una mano da +1 a Fuerza; a dos manos pega como un puño de combate).
- Reglas Especiales: desafío (parecido a los actuales desafíos que usan todos los personajes), personaje independiente siempre (no podía tener una escuadra de mando).


18 de septiembre de 2013

¿Cómo nos va a los jugadores de Lobos Espaciales a día de hoy?

Hace poco los Marines Espaciales han visto que su viejo codex se quedaba atrás para recibir a un esperado y mejoradísimo codex que de momento les está dejando con un gran sabor de boca (y me alegro por ellos, porque ese codex que tienen es la leche). Pero claro, a algunos ejércitos como a los Lobos Espaciales se nos queda una sensación agridulce que no todos pueden digerir.

¿A que viene ésto? Veréis, yo creo que aunque ahora mísmo los codex más cañeros y duros sean los renovados en ésta 6ª edicion, nuestro actual codex Lobos Espaciales poco tiene que envidiarles a los nuevos. Creo que el nuestro ha envejecido bastante bien con el paso de ediciones, salvo por el tema del antiaéreo. Seguramente seamos muchos los jugadores lobunos los que no queremos voladoras, sino armas para poder acabar con ellas sin tener que aliarnos mucho con otros ejércitos.

No me extrañaría que el día que nos renueven el codex, nos pongan el Stalker y el Hunter de los Marines Espaciales, y espero que de añadirnos algo de ese codex ésto sea lo único. Los Centuriones deben quedarse sólo en el codex Marines Espaciales, puesto que es ese tipo de unidad característica que necesitaban (al igual que nosotros tenemos a la Caballería del Lobo Trueno o los Sangrientos a la Compañía de la Muerte).

Yo al menos no me puedo quejar. Si es cierto que han habido partidas en las que me he enfrentado a los nuevos codex y me han barrido, pero en otras les he vencido y en algunas de esas derrotas la victoria estuvo en mis manos. Nuestro actual codex tiene cosas que son verdaderamente buenas como lo son los Cazadores Grises, los Colmillos Largos, el Señor Lobo en montura, los Sacerdotes Rúnicos y Lobos, y aparte varios personajes capaces de dar mucha caña como en el caso de Logan Grimnar o Njal Stormcaller.

Que sí, que algún día nos renovarán el codex, pero yo de momento estoy contentísimo del que disponemos a día de hoy, y si uno sabe aprovecharlo, es un codex que se le puede sacar bastante rendimiento (siempre y cuando no contemos que carecemos de antiaéreo. Por lo demás, es un codex estupendo).

Espero que los jugadores (y los rivales) de Lobos Espaciales nos dejen sus opiniones en ésta entrada. Un saludo.

7 de septiembre de 2013

Duelo de codex: Marines Espaciales vs Marines del Caos

Por fin los Marines Espaciales tienen su nuevo y renovado codex. Con él, todo
enemigo del Emperador conocerá el sabor de la derrota.

Bien, que mejor manera de empezar a ver el codex Marines Espaciales que haciendo un duelo contra sus hermanos traidores, los Marines del Caos. Ésta será la primera de una serie de entradas que irán sobre duelos comparativos entre el nuevo codex y algunos de los que ya hay.

Recordad que, como siempre, no incluiré a los Personajes Especiales, así que iremos directamente a la lista de ejército. Comenzamos éste duelo de final incierto:


CUARTELES GENERALES:

- Señor del Capítulo/Príncipe Demonio: éste primer duelo es un tanto peculiar. Ahora, el Señor del
Capítulo ha mejorado mucho con ese +1 a Heridas y Ataques; ésto, sumado a algunas opciones de equipo, nos pueden dar un tipo duro en combate. El Príncipe Demonio de base es más caro pero sus atributos son muy superiores, así que es el ganador de éste duelo.

- Capitán/Señor del Caos: de base, el Señor del Caos es más barato, pero por unos pocos puntos más el Capitán ya viene con el Aura de Hierro. Ambos tienen el mismo perfil de atributos, pero el Capitán puede hacer Líneas a unidades de motos (al igual que el Señor del Capítulo). Por tanto, aquí creo que gana el Capitán de los Marines Espaciales.

- Bibliotecario/Hechicero: aquí la cosa está igualadísima. Sólo hay una diferencia de 5 puntos a favor del Hechicero, pero el Bibliotecario sigue llevando su Capucha Psíquica. El Hechicero puede llegar a nivel 3 de Maestría, mientras que el Bibliotecario sólo hasta nivel 2. Éste último tiene acceso a una disciplina (del reglamento) más que el Hechicero, pero éste tiene además una tabla propia dependiendo de la marca que lleve. Por tanto, aquí gana el Hechicero.

- Capellán/Apóstol Oscuro: fácil. El Capellán es 15 puntos más barato, y ambos tienen el mismo perfil, así que aquí gana el Capellán.

- Señor de la Forja/Herrero de la Disformidad: el leal es más barato, coinciden en el perfil de atributos, pero además el Señor de la Forja permite que los Dreads sirvan de Apoyo Pesado y Élite. Ganador el Señor de la Forja.

RESUMEN: Marines Espaciales 3 - Marines Espaciales del Caos 2


10 de agosto de 2013

Echando votos: codex Templarios Negros 4ª Edición

Los últimos rumores que van saliendo sobre la futura renovación de los Marines Espaciales incluyen a los Templarios Negros en el codex de los Vainilla. Así que creo que desde éste blog debo hacer ésta entrada dedicada al actual codex Templarios Negros puesto que hubo una época que los jugué (más concretamente cuando salieron en el codex Armageddon) y no me iba nada mal con ellos.

Én ésta entrada os daré mi opinión sobre todas y cada una de las unidades que componen éste codex, y al final lo mismo hasta os hago una lista donde ellos serán los protagonistas. Una cosa a tener en cuenta es que muchas de las unidades del codex pueden elegir las Habilidades de Veterano, que en 4ª Ed. venían genial para mejorar y especializar a las unidades. Empecemos.


- Comandantes Mariscal y Castellano: al ser básicamente la versión templaria del Señor del Capítulo y el Capitán de los Marines Espaciales, tienen buena pinta. El Mariscal flaquea quizás en el tema de los atributos (la HA concretamente), ya que son los que solían tener los Señores del Capítulo en 3ª y 4ª, y a día de hoy un combate contra cualquier otro Señor del Capítulo le sería complicado.


3 de agosto de 2013

Personajes Lobos Espaciales: LOGAN GRIMNAR

Si os acordáis, hace un año, para el 2º Aniversario, hice la entrada dedicada a Ragnar Blackmane, y por tanto ya sólo me quedaba hacer una del Gran Lobo. Que mejor día que el día del 3er Aniversario que ver a toda una leyenda de los Marines Espaciales.

Sabemos que Logan Grimnar es el Gran Lobo desde hace mucho tiempo, y es sin duda alguna el líder característico de nuestro ejército (y tanto, desde que existen codex de los Lobos Espaciales, Logan ha aparecido como el Señor del Capítulo de los Hijos de Russ).

Cuando yo comencé a jugar con los Lobos Espaciales en la 3ª Edición, creo que núnca llegué a usar a Logan Grimnar, o tal vez lo usase un par de veces como mucho. Es verdad que me gustaba, pero estaba "eclipsado" un poco por el gran Ragnar Blackmane, el cuál usaba bastante. Logan Grimnar es seguramente, por derecho propio, el mejor de los líderes de todos los Capítulos de Marines Espaciales leales hasta ahora; tal vez los únicos capaces de hacerle frente en éste fin sean Marneus Calgar, Lysander y pocos más. Otros como Azrael, Draigo o Dante no podrían hacer frente al Gran Lobo, que los fulminaría al instante. Y diréis: ¿a que viene todo ésto? Muy sencillo: creo que Logan Grimnar debería ser el rival imperial que mejor pudiese hacer frente al actual y renobado Abaddon el Saqueador; pocos personajes de los Marines Espaciales son capaces de lidiar con él mano a mano, y espero que algún día Logan Grimnar pueda volver a hacer sufrir en combate al Señor del Caos.

En el juego, Logan Grimnar ha cambiado con el paso de cada edición. Es muy posible que sea a día de hoy la mejor versión jamás vista en el juego, tal vez igualado a como era en la 2ª Edición. Así que es el momento de ver cómo ha evolucionado el Gran Lobo con el paso de todas y cada una de las ediciones de Warhammer 40000. Si queréis saber más acerca de Logan Grimnar, echad un vistazo a ésta entrada en Wikihammer 40k.

El lobo cumple 3 años ....

Y los que nos quedan jejeje. Pues sí, en el día de ayer el foro cumplió 3 años llenos de alegrías de la que intentaremos seguir hacia adelante y ampliar hasta que podamos. En realidad aprovecho ésta entrada no sólo para celebrar el tercer aniversario del foro, sino para que conjuntamente hagamos lo mismo con mi blog (aunque hace ya algunos meses que fue, prefiero llevarlo todo junto y matar 2 pájaros de un tiro).

La 1ª entrada que escribí en mi blog fue en Marzo de 2010. Llevado por las ganas de escribir sobre W40K, y viendo que mi primo Makura había creado poco antes su blog, él me propuso de crear yo mi propio blog ya que eran muchas las ideas de entradas que yo tenía, y tuvo razón: a día de hoy, sigo escribiendo en mi blog cada vez que puedo. Es cierto que lo normal es que los primeros meses escribiese mucho y que poco a poco fuese bajando el listón de entradas, pero creo que eso me vino muy bien a la hora de seguir teniendo ideas (vamos, no escribir todo lo que pensaba a la vez, e ir haciéndolo poco a poco). Así el blog a día de hoy tiene un total de 205 entradas contando ésta, y espero que con el tiempo llegue a las 300 (ya tengo una meta para el 4ª aniversario jijijiji). Por supuesto, seguiré intentando hablar de casi todos los ejércitos y no sólo de los Lobos Espaciales, aunque como habréis podido comprobar, lo que mejor se me da es hablar de Marines Espaciales en general.
Otra cosa que quiero deciros acerca del blog, es relacionada con el tema de las visitas. A día de hoy, ésta entrada sobre los Primarcas sigue siendo la que más visitas ha tenido, con un total de 10513 visitas, y eso que ésta entrada es de las primeras que hice para el blog. Siguiendo con el mísmo tema, son muchos los usuarios que ven éste blog por todo el globo terráqueo (quién me iba a decir hace 3 años que podría decir ésto jejeje), no sólo usuarios de aquí de España, sino del resto del mundo; gente de países como México, Argentina, USA y demás países visita mi blog y para mí es un orgullo que lo hagan, y también a todos ellos se lo agradezco de corazón.

En lo referente al foro, los que nos siguen desde el principio saben que no es un foro fácil de llevar, ya que los que hayáis intentado acceder, habréis visto que lo tenéis complicado, puesto que es un foro que podríamos llamarlo semi-privado. La cosa es que prefiero que lleve éste cauce, ya que hubo un tiempo que algunos usuarios molestaban en vez de integrarse en lo que es el foro, y decidí cortar por lo sano. Se que es algo por lo que no deben pagar el resto de usuarios, pero lo siento: el foro seguirá siendo de éste estilo, y de momento no tengo pensado que cambie de estilo. Otra cosa acerca del foro, es que en éste año le hemos dado un cambio de look bastante llamativo; ha pasado de ser un foro típico con colores claros, a convertirse en un foro más oscuro y tétrico (en lo referente a la imagen, digo jajajaja); es verdad
que es bastante negro, pero a mí me encanta y creo que así además tiene su toque propio que le caracteriza más si cabe.
Bueno, sobre el aniversario del foro, pues como ya os he puesto arriba, llevamos 3 años y espero que la cosa siga subiendo. Debo daros las grácias a todos los que nos escribís en él dándonos vuestra opinión del hobby y compartiendo vuestras experiencias en el juego o también nos mostráis vuestras figuras. GRÁCIAS HERMANOS DE MANADA.

No quiero parecer pesado, así que corto la entrada jejeje. Lo dicho, espero que tanto el foro como el blog sigan aumentando su vida lobuna, que nos sigáis leyendo y que por supuesto nos déis vuestras opiniones siempre sin mal rollo como hacemos en el foro desde que empezó hasta el día presente. Así que ya sabéis, alzad las cervezas y la hidromiel y brindad por el futuro, porque como todos sabéis, ya se está acercando la hora del lobo.

PD: un adelanto: hoy habrá otra entrada extra en el blog =)
PD2: no tengo ni idea si existe o no ésta cerveza con un lobo, pero ojalá sea así. Es que he visto la imagen y quería compartirla con vosotros.

2 de agosto de 2013

Explosión inevitable: Apoyo Pesado de los Lobos Espaciales

Llegamos a la última entrada de ésta serie de entradas dedicadas a lo que me gustaría que mejorasen en los Lobos Espaciales. Tras varias semanas, son varias las entradas que he dedicado a éste fin, y a los que hayáis leído las anteriores, espero que también os guste ésta; a los que no lo hayáis hecho, os aconsejo que las leáis ya que estoy seguro que cada uno de nosotros tendrá sus ideas de cómo mejorar a los Lobos Espaciales de cara al futuro.

Bien, seguramente el Apoyo Pesado de los Lobos Espaciales sea una de las opciones que, a día de hoy, siga siendo una de las partes más fuertes de nuestro codex, junto a los Cuarteles Generales y a los Cazadores Grises pero, si es así, ¿en qué mejorarlos? Pregunta complicada y respuestas aún más difíciles, pero que aún así vamos a resolver en ésta entrada.

- Colmillos Largos: siguen siendo tremendos y sobre todo baratos. Cierto, no tenemos la opción de misiles AA de momento, pero eso será una cuestión de tiempo. Yo mejoraría ésta unidad un poco para que aguantase más; se podría aumentar el número de Marines que la pueden componer (quizá 1 o 2 más) como primera opción, pero aún así estaría bien que tuviesen más resistencia ante ataques que suelen ser demoledores (como el Dragón del Caos); tal vez una cosa que les vendría bien es que mientras el Jefe de la Escuadra siga con vida, la unidad tuviese una invulnerable de 5+ o algo así.

- Predator: lo mantendría igual, aunque estaría bien que tuviese alguna opción de armas que no tuviesen ningun otro Predator de los Marines Espaciales.

- Vindicator y Whirlwind: pocos cambios en éstos casos también; eso sí, creo que ya tocaría ver en el Whirlwind un arma que de verdad causase estragos en el rival (tal vez un arma de F5 y FP3 por ejemplo).

- Land Raiders (normales, Cruzados y Redentors): como en el caso de los Predators, Vindicators y Whirwind, supongo que se quedarán como están ahora o muy parecidos. Supongo que cuando salga el codex Marines Espaciales en el futuro, sabremos el rumbo que cogerán todos los vehículos de Apoyo Pesado, y con el tiempo eso afectará seguramente también a los Lobos Espaciales.


Hasta ahora todo muy bonito pero, ¿no os gustaría ver alguna unidad nueva en el codex? A mí personalmente sí. Éstas serían mis ideas para nuevas unidades de Apoyo Pesado para los Lobos Espaciales:

- Cazadores de la Tormenta: ésta sería unidad demoledora, para hacer lo que otras unidades no pudiesen. Sería como una unidad especialista Eldar, pero para los Lobos Espaciales. Ésta unidad estaría formada por Marines con perfil de Cazadores Grises, con un número limitado de hasta 6 soldados (más o menos), cada uno costaría unos 20 puntos de base, y tendría opción de llevar armas especiales (pagándolas aparte, claro está) como: rifle de fusión, rifle de plasma, lanzallamas, lanzallamas pesado. También les pondría la opción de llevar alguna que otra marca del Wulfen.

- Leman Russ Exterminator: volver a incluirlo sería raro pero a la vez increíble. Eso sí, le pondría algún arma de artillería pesada y/o algún arma que fuese antiaérea. Ojo, que si en vez del Leman Russ nos cae otro vehículo propio, bienvenido sea jejeje.


En fin, haciéndo un resumen dando mi opinión general tras acabar todas éstas entradas, es que aún disponemos de un codex que más quisieran muchos, pero que tal vez carezca de opciones sobre todo al enfrentarse a voladoras (nuestro mayor problema), y ya sabéis que a los Lobos Espaciales no nos gustan mucho los aliados (no queremos a nadie que nos controle jijiiji). Si os fijáis, son simples flecos los que nos hacen falta para mejorar nuestro codex, pero deberemos tener mucha paciencia hasta que salga a la luz nuestra renovación.

Grácias a los lectores y ya sabéis, si queréis dejar vuestras opiniones, adelante =)

23 de julio de 2013

Luna Sangrienta: Nueva unidad para Élite - Ataque Rápido

Creo que ésta será la penúltima entrada de la serie de entradas que estoy dedicando a lo que me gustaría
que cambiase para un futuro codex Lobos Espaciales. Antes de empezar, voy a hacer recuento de las entradas que llevo hasta ahora:

- Monstruosas y Voladoras
- Personajes Especiales
- Resto de Cuarteles Generales
- Línea y Transportes
- Élite

Veamos. Hace un rato, he comentado una cosa en el foro donde he tenido una idea y es la siguiente: estaría genial ver en nuestro futuro codex una unidad de Exterminadores Veteranos, algo así como lo que ya tienen a día de hoy los Caballeros Grises con los Paladines, y los Ángeles Oscuros con los Caballeros del Ala de Muerte. Es una idea que puede que parezca una locura, pero estoy seguro de que sería una idea que bien trabajada podría convertirse en una realidad. Además, se le podría dar un toque distinto a las nombradas anteriormente, a través de equipo, reglas y/o atributos. Ya sabéis el por qué he puesto en el título lo de Nueva Unidad de Élite. Yo creo que no es una demencia, ¿que opináis vosotros? ¿Os gustaría ver una unidad así en nuestro futuro codex? Mi idea de la unidad sería la siguiente:

- Manada de Jefes de Batalla de la Guardia del Lobo:  la cosa sería sencilla: Exterminadores con atributos como los Jefes de Batalla de la Guardia del Lobo, con armaduras de Exterminador, y equipo característico de base (bolter de asalto, Espada o Hacha Gélida y Collar de Dientes de Lobo). A partir de aquí, les incluiría algún arma nueva como ya hicieron con los Paladines y Caballeros del Ala de Muerte (Alabardas y Mazas respectivamente), y alguna regla especial que los hiciese demoledores en el asalto (tal vez algo que les diese más facilidad a la hora de asaltar como sumar siempre al resultado del asalto +3 UM; en cuanto a las armas, aparte de tener opción a llevar Escudos de Tormenta por los Bolters de Asalto, les pondría la opción de llevar Martillos Trueno y/o como he dicho antes, un arma inventada que a su vez fuese durísima contra Caos).

En cuanto al Ataque Rápido, los jugadores de Lobos Espaciales sabemos que tenemos a día de hoy unas unidades más aprovechables que otras, pero como en las entradas anteriores, creo que se podría mejorar a las que quizás carezcan del actual protagonismo. Veamos cada unidad y así os daré mi opinión en que cosas podrían mejorar cada una.


13 de julio de 2013

La Élite lobuna


Nueva entrada dedicada de nuevo a lo que pienso que podrían tener los Lobos Espaciales en el futuro. Sabemos que nuestra Élite es bastante buena en parte pero, ¿se podría mejorar? Claro que sí. Algunas de esas unidades han perdido juego en ésta nueva edición, pero tal vez si las mejorasen un poco volverían a dar quebraderos de cabeza a más de un ejército rival. ¿Preparados? ¿Listos? AUUUUUUU jejeje.


- GUARDIA DEL LOBO: a día de hoy son tremendos, pero sólo hay una cosa por la que pierden un poco de fuelle, y es el equipo que les podemos pagar si los convertimos en Exterminadores. Vamos, que si queremos una unidad de Martilleros con los Lobos Espaciales, nos sale más caro en puntos que con cualquier otro capítulo de Marines Espaciales. Tal vez una bajada en puntos en las Garras Lobo, Armaduras de Exterminador, Martillos y Escudos haría que se viesen aún más Exterminadores en nuestras listas. Eso sí, no estaría de más que les pusiesen que puedan liderar a las unidades de Garras del Cielo, que actualmente no pueden.

- DREADNOUGHTS: tanto el normal como el Venerable creo que tendrán una bajada considerable en puntos, como en el caso de los Ángeles Oscuros. Por lo demás, espero que se siga pudiendo equipar al Venerable con el Collar de Dientes de Lobo, y no estaría de más que le pusiesen una regla especial propia que no tenga ningún otro Dread de los Marines.

- SACERDOTE DE HIERRO: llegamos a una opción que normalmente pasa inadvertida para muchos. ¿Su problema? Que es demasiado caro para lo que puede aguantar (con que le pusiesen otra Herida ya sería mucho mejor). Por lo demás, creo que está bien (aunque una bajada en puntos a su montura no estaría mal, por pedir que no quede).

- EXPLORADORES LOBO: con ellos sólo haría una cosa: les pondría una regla para que cuando llegasen flanqueando pudiesen asaltar en vez de disparar. Así al menos no morirían nada más llegar. Ya puestos, les pondría Sigilo; eso, o que pudiesen llevar 2 armas especiales en la unidad.

- LOBO SOLITARIO: le añadiría una cosa a la regla Una Muerte Gloriosa; esa cosa sería que nunca diese Primera Sangre si muere. En cuanto al equipo, estaría bien que al ser Exterminador fuese un pelín más barato, pero que tampoco es que esté muy mal como está a día de hoy.

- UNIDAD DE WULFENS: como os dije en el caso de Bram Faucesrojas, añadiría también al codex a los Wulfens (una unidad de ellos), y seguramente pondría que si Bram está en la lista, se pudiese elegir una unidad de Wulfens como Línea. Por otra parte, si los incluyen, estaría bien que fuesen tipos que pudiesen asaltar pronto y causar grandes estragos al rival: les pondría mínimo la regla Veloces, y tal vez una invulnerable de 5+ a disparos.


Pues hasta aquí la entrada dedicada a la sección de Élite. Espero que os haya gustado. La siguiente ya sabéis, será el Ataque Rápido, vale?

PD: Para los que hayáis llegado hasta el final de la entrada y aún os estéis preguntando el por qué de la foto de Chuck Norris si él no tiene nada que ver ni con W40K ni con los Lobos Espaciales, os diré que en la película de los Mercenarios 2 (de donde sale ésta imagen), el gran Norris tiene el apodo de Lobo Solitario =)

12 de julio de 2013

La gran manada: Línea y Transportes de los Lobos Espaciales

Seguimos con las entradas en las que os estoy dando mi opinión sobre cómo podrían mejorar cada unidad del codex Lobos Espaciales en una remota y futura renovación. Hoy es el turno de la sección de Línea. He añadido a ésta entrada a los Transportes, ya que sólo tenemos 2 unidades de Línea y la entrada iba a quedar demasiado corta (además, así matamos dos pájaros de un tiro).

Como acabo de deciros, tenemos sólo 2 líneas (de momento) en nuestro codex. Así que veamos en qué podrían mejorar cada una de ellas:

- CAZADORES GRISES: fácil de dar mi opinión: que los dejen tal cual están, ya que siguen siendo una unidad tremenda y devastadora (creo que incluso tras algunos codex de 6ª, son aún la mejor unidad de Línea de todos los Marines Espaciales salvo los Caballeros Grises). Tal vez lo único que yo les añadiría a los actuales Cazadores Grises, es que pudiesen llevar un arma especial por cada 3 miniaturas, pero poco más la verdad.

- GARRAS SANGRIENTAS: aquí nos encontramos con un gran dilema. Los Garras Sangrientas han sido eclipsados por esos grandes Cazadores Grises actuales, y son muchos los que directamente al llegar a la lista de ejército del actuál codex, los ignoran. Pienso que ésta unidad sería mejor añadiéndole varios detalles:
   - Atributos: tendrían que ser 1 o 2 puntos más baratos que los Cazadores Grises. Además, estaría bien que volviesen a tener una HA decente (en el codex de 2ª Ed. tenían la mísma HA que los Cazadores Grises, así que yo les pondría HA4).
   - Equipo: ¿Recordáis el codex de 3ª Ed. cuando 1 por cada 5 podía llevar Puño de Combate? Pues yo volvería a poner eso o si no algo parecido.
   - Reglas Especiales: Temerarios la mantendría seguramente tal cuál está. En cuanto a Carga Asesina, pondría que les diese las reglas de Rabia (que es básicamente igual que la actual Carga Asesina) y Asalto Rabioso (o si no, que cuando usasen Contraataque les diesen +2 ataques en vez del 1+ habitual).


Llegamos a los Transportes. Bueno, si os soy sincero, creo que tanto el Rhino como el Razorback y la Cápsula seguirán siendo más o menos como hasta ahora, aunque vendría bien un par de cosas:
    - Una nueva modificación de armamento para los Razorback, o directamente una modificación que diese protección tanto al Rhino como al Razorback.
    - Ver un nuevo tipo de transporte exclusivo: estaría genial ver algo así (tal vez una especie de Rhino en el que se pudiesen subir Exterminadores y que fuese vehículo de asalto, aunque ver un vehículo así seguramente sería mucha tela).
    - A la Cápsula de Desembarco le pondría algún arma que tuviese la regla Ignoracoberturas.


Pues hasta aquí ésta entrada dedicada a las Líneas y Transportes lobunos. Seguramente las siguientes sean más entretenidas (al menos eso espero jejeje).

9 de julio de 2013

Lobos en el horizonte: resto de Cuarteles Generales

En anteriores entradas, he ido dando mi opinión de qué cosas deberían (o más bien podrían) mejorar en
los Lobos Espaciales. De momento llevo éstas entradas:

- Monstruosas y Voladoras
- Personajes Especiales

En ésta ocasión os hablaré del resto de Cuarteles Generales. Ellos, al igual que los personajes especiales, necesitan cambios pero, ¿cuáles serían los mejores cambios para adaptarlos a la 6ª Edición? Veamos.

- SEÑOR LOBO: tiene el mísmo problema que el resto: es demasiado caro. Para adaptarlo, tendría que tener el actual perfil de atributos, y que además algunos de sus elementos de equipo fuesen más baratos (armadura exterminador, escudo tormenta, montura lobo trueno, motocicleta, marca wulfen). Además, creo que de base debería llevar el Cinto de Russ (aunque así costase los puntos que tiene actualmente). Le añadiría también la opción de incluir la Saga del Cazador.

- SACERDOTE RÚNICO: dejaría que su Arma Rúnica fuese tal cuál es ahora. Además, bajaría el coste de convertirlo en Señor de las Runas (+35 puntos) y por supuesto que su coste básico también fuese más asequible. En cuanto a los Poderes Psíquicos, bueno, supongo que de la lista que tenemos, el día que nos renueven se quedarán 7 (uno de ellos será primaris y los otros irán al azar con el dado de 6; además, estaría bien que alguno de esos poderes mejorase un poco, aparte de que alguno fuese una maldición).

- SACERDOTE LOBO: nada de cambios, salvo el coste en puntos (un poco menos estaría genial). Por lo demás, es excelente.

- JEFE DE BATALLA DE LA GUARDIA DEL LOBO: 60 o 65 puntos estaría bien que fuese su coste. Y sí, que también le bajasen los elementos de equipo como al Señor Lobo (también al Rúnico y al Lobo, aunque no lo los haya puesto).


Pues hasta aquí ésta entrada. Seguramente en la próxima hable de la Línea de los Lobos Espaciales. Estad atentos =P

8 de julio de 2013

Unidades Bestiales de Warhammer 40000: ELDARS

Como llevo pocas entradas escritas éste mes, voy a poneros otra entrada dedicada a las mejores unidades de W40K. En éste caso veremos a los renovados Eldars, y aprovecharé para dedicarles una entrada, puesto que desde mucho antes de que les sacasen el codex no había escrito nada sobre ellos.

Los Eldars siempre han sido uno de los mejores ejércitos del juego, y creo que a día de hoy, siguen estando cerca de las primeras posiciones en esa lista de la escala warhameril. Adelante pues con las unidades.

- ELDRAD ULTHRAN: sigue siendo posiblemente el mejor psíquico del juego. Mantiene ese nivel 4 de maestría que tiene desde la entrada de ésta 6ª Edición, y con el Vínculo Espiritual seguramente sea aún más complicado de que muera con los Chequeos Psíquicos.


28 de junio de 2013

¿Que futuro les depara a nuestros personajes lobunos?

Bien, hace una semana o así, le comentaba a mi colega Mario sobre una cosa que se me había venido a la cabeza unos días atrás. La cosa es que con los nuevos codex de 6ª Edición, vemos que están desapareciendo esas "mejoras de unidad" que pudimos apreciar en los codex de 5ª Edición: más concretamente, me refiero a Arjac Puñoroca y a Lukas el Tramposo. Creo que ésto lo tendremos más claro el día que salga el codex de los Marines Espaciales, y ver que acaba ocurriendo con algunos de sus personajes (como en el caso del Hermano Sargento Chronus).

Pero claro, en ésta entrada, no sólo quiero hablar de lo que el futuro podría depararles a ambos, sino que ya puestos, podríamos hablar de los demás personajes de nuestro actual codex, no os parece? Quiero dejar claro que hago ésta entrada para dar mi opinión en lo que podrían mejorar los personajes de los Lobos Espaciales, siempre y cuando intentando ser lo más fiel posible a mis ideas. Ahí vamos:


4 de junio de 2013

LOBOS ESPACIALES: monstruosas y voladoras

Antes que nada, os digo que ésta entrada la hago pensando en lo que los Lobos Espaciales podrían tener
en el futuro (según mi opinión) en cuanto a lo que más se ve en los últimos codex: Voladoras y Monstruosas. Pero quiero dejar clara una cosa: en mi opinión, el juego está cogiendo un camino que no me gusta mucho, pero eso es otro tema del que ya hemos hablado y seguramente vuelva a escribir sobre él en un futuro.

Hoy quiero que ésta entrada sea sólo pensando en eso: ¿que nos depara el futuro a los Lobos Espaciales respecto a las Voladoras y a las Monstruosas? Ésto es algo que seguramente la gran mayoría de jugadores de los Hijos de Russ pensamos. Puede que no nos pegue a nuestro bárbaro estilo guerrero la inclusión de Voladoras (pero sí de armas antiaéreas), pero puede que el tema de las monstruosas sí que nos ayudase a "adaptarnos" a la nueva generación del juego.

¿Cómo debería ser un vehículo volador para los Lobos Espaciales?  En mi opinión, digo lo mismo: puede que no la necesitemos por el tema ese de que somos un ejército que se apaña con herramientas y vehículos arcanos, pero nos vendría bien algo de apoyo. Si la única forma de que nos pusiesen armas Anti Aéreas es con una Voladora, pues bueno, aunque lo suyo sería que nuestros Colmillos Largos tuviesen acceso a los Lanzamisiles Antiaéreos. Y de ponernos una nave voladora, con algo sencillito tendríamos (algo sencillito con al menos Blindaje 12 de Frontal y armas que fuesen como unos Cañones Automáticos Acerados. No pido ná jajajaja).


En cuanto a una monstruosa para nuestro codex, pues seguramente estaríamos igual que en el caso anterior, pero si recordáis, ya los Caballeros Grises tienen al Servoterror, y quién sabe si a la larga los demás Marines Espaciales tendremos Monstruosas. El caso es que si nos sacasen una a los Lobos Espaciales, estaría bien que fuese una mezcla letal de Disparo a media y corta distancia, y que a su vez pudiese tener ciertas habilidades en combate cuerpo a cuerpo que le llevasen a ser un monstruo devastador y temible. Por ejemplo, a disparos estaría bien un arma que hiciese estragos a blindajes ligeros (digamos una especie de Cañón de Asalto con más disparos o algo así) y en cuerpo a cuerpo, aparte de muchos ataques, algún arma típica de nuestro ejército (una Garra de Lobo, una Espada Gélida, etc).

Puede que en los próximos días haga algunas entradas más de éste estilo, dando mi opinión de lo que estaría bien ver en el futuro si algún día nos renuevan nuestro ya de por sí excelente codex, el cuál creo que sigue siendo bueno en muchos aspectos, pero que carece de Armas Antiaéreas que no sean con aliados o Fortificaciones.

La idea de ésta entrada ha sido por un comentario de Wolfen en otra de mis entradas: por fin tienes una entrada dedicada de nuevo a los Lobos Espaciales =)

19 de mayo de 2013

Eleniel y Alaniel

Hace algunos días, mi colega Mario me trajo las fotos de sus 2 nuevas obras de arte pintadas. Se trata de Eleniel y Alaniel al cuadrado; es decir: dos miniaturas iguales, pero pintadas con una poca de diferencia. Ambas han sido creadas para regalo, y estoy seguro que a las afortunadas a las que les aguardan éstas minis, las sabrán valorar.

A mí personalmente me gusta mucho ver éstas minis de Ranghinheroes, y una vez pintadas, son espectaculares. Creo que lo mejor de las minis de ésta marca es que, aparte de ser de metal, son estilo Fantasy y eso les da un atractivo bestial.

Espero que ahora seáis vosotros los que al verlas dejéis vuestros comentarios que seguramente mi amigo leerá y os comentará =)



29 de abril de 2013

Unidades Bestiales de Warhammer 40000: ÁNGELES SANGRIENTOS

Tercera entrada dedicada a las mejores unidades de Warhammer 40000; hoy es el turno de los Ángeles Sangrientos. Durante varios años ellos fueron mi ejército, y he de admitir que también lo pasaba bien jugando con ellos (aunque no tanto como con los Hijos de Russ). En el codex Imperial de la 2ª Edición existe un párrafo que me gusta mucho, donde hacen mención a los Ángeles Sangrientos de forma muy peculiar:
- Sobre la estirpe de los Ángeles Sangrientos cayó una de las más ancestrales maldiciones, una mutación maligna que no puede ser vista, que está encubierta por la gracia, la inteligencia y las grandes gestas de las que puede alardear con orgullo el más noble de los Capítulos. Pero el fuego que arde bajo los ojos de estos hijos de Sanguinius brilla con una sed que tan sólo puede apagar la sangre de un hombre. Si, lo mejor es no susurrar el nombre que proviene de una era repleta de leyendas y horrores, el nombre que resuena al paso de los Ángeles Sangrientos: el nombre de Vampiro.

Bien, ahora toca ver cuales son las unidades que considero mejores del actual codex Ángeles Sangrientos. Vamos a ello:


26 de abril de 2013

Sly Marbo

Anoche le prometí a mi compi Tregar que hoy sería el día, mejor dicho el grán día dedicado a Sly Marbo; una entrada exclusiva sólo para él. El bueno de Sly Marbo es la versión warhammera de Rambo; por si alguien aún no lo sabe, viene por ésto:
- SLY: diminutivo del gran Stallone, más en concreto de su nombre Silvester.
- MARBO: si cambiamos de orden las letras M, R, y B, sacaremos el nombre de Rambo jejeje.

Sly Marbo es sin duda uno de los mejores guerreros de la Guardia Imperial (seguramente el mejor de ellos); éste machote de Catachán es un hombre ejército, ya que él sólo es capaz de lidiar con muchas minis sin importarle a qué ejército pertenezcan. En éste enlace de Wikihammer 40k tendréis más información de Sly Marbo.

En mi opinión, que llevo conociendo su existencia desde que salió en el codex Catachán, siempre me ha gustado éste tipejo. Aunque para seros sinceros, su mini me recuerda más a Arnold Schwarzenegger en Commando que a Stallone y su Rambo (en ésta primera imagen, sacada del codex Catachán, se nota su parecido a Stallone)  =)


15 de abril de 2013

Demonios del Caos: SKARBRAND EL EXILIADO

Por raro que pareciese, aún no había creado una entrada exclusiva de los Demonios del Caos. Es verdad que es un ejército que, aunque no me atrae para nada (que le hago, soy demasiado Imperial jejeje), pero algunas de sus unidades sí que me llaman la atención; como es el caso de los Devoradores de Almas. Éstos seres casi siempre han sido unos rivales durísimos, y el más duro de ellos es (o debe ser) el gran Skarbrand el Exiliado. Si pincháis aquí podréis ver más información al respecto sobre Skarbrand, en la web de Wikihammer.

Acabo de dar un repaso al codex Caos de la 2ª Edición y, a pesar de que aparecen los Demonios, no viene ningún personaje (o al menos yo no lo he visto). Si alguno tiene información de Skarbrand en dicha edición que me lo diga, y edito la entrada, vale?

Tras ésto, sabemos que Skarbrand hizo su primera aparición en los codex en la 4ª Edición. En dicho codex, sus atributos y reglas especiales eran:

- PERFIL DE ATRIBUTOS: HA 10   HP 0   F 8   R 6   H 4   I 5   A 6   Liderazgo 10  Salvación 4+ invulnerable. Costaba 300 puntos.
- REGALOS DEMONÍACOS: Piel de Hierro (salvación de 3+).
- REGLAS ESPECIALES: Demonio, Veloz, Asalto Rabioso, Rabia Personificada (las minis amigas y enemigas que estén a 60 cm o menos de Skarbrand deberán repetir sus tiradas para impactar falladas en cuerpo a cuerpo), Bramido de Furia Infinita (le daba los regalos Instrumento y Aliento del Caos).


En el actual codex de 6ª Edición vuelve a aparecer; éstos son sus atributos:
- PERFIL DE ATRIBUTOS: HA 10   HP 10   F 6   R 6   H 5   I 10   A 6   Liderazgo 9   Salvación 3+. Cuesta 225 puntos.
- REGALOS DEMONÍACOS: Armadura Disforme (salvación de 3+).
- RASGO DE SEÑOR DE LA GUERRA: Encarnación de la Muerte (sus armas tienen la regla Muerte Instantánea).
- REGLAS ESPECIALES: Demonio de Khorne, Despliegue Rápido, Inestabilidad Demoníaca, Bramido de Furia Infinita (arma de plantilla, F 5  FP -  Asalto 1), Rabia Personificada (él y todas las minis, amigas y enemigas, a 12 UM de él, tienen las reglas Rabia y Odio).
- ARTEFACTO INFERNAL: Masacre y Aniquilación (son sus hachas. La primera hace que pegue con su Fuerza y tiene FP 2, además de las reglas Combate y Antipersona; la segunda es igual, sólo que tiene las reglas Combate y Antiblindaje).


Y ahora, para no perder la costumbre, haré una lista de 995 puntos en la que Skarbrand sea el líder. Espero que os haya gustado la entrada dedicada al gran Skarbrand. La entrada va dedicada a mi colega Mario, que es tan caótico como yo lobuno =P

- Skarbrand = 225 puntos
- Desangradores de Khorne (15. 1x Estandarte de Sangre; 1x Segador) = 175 puntos
- Desangradores de Khorne (15. 1x Estandarte de Sangre; 1x Segador) = 175 puntos
- Aplastadores de Khorne (4. 1x Cazador; 1x Estandarte de Sangre) = 205 puntos
- Mastines de Khorne (5) = 80 puntos
- Aplastador de Almas de Khorne = 135 puntos.