30 de mayo de 2011

Volveré ...

Tras un par de semanas de curro temporal, quiero volver a retomar el blog, que llevaba ya tiempo sin añadir nada.

Otra de las razones de éste tiempo sin escribir, ha sido que no conseguía entrar bien en mi cuenta Google. Me daba problemas (hasta el punto de no poder crear temas y comentar en otros blogs), pero hoy, sin querer (grácias a mi sister), he vuelto a tener acceso a mi blog. Y eso que el otro día un primo mío (de cuyo nombre me acuerdo siempre, jejeje) y yo, estubímos intentándolo durante mucho rato, pero no había manera humana de lograrlo.

Así que intentaré escribir más a menudo aquí, que aunque juege poco últimamente (bueno, hace un par de findes jugué 2 partidas seguidas contra AS, ganando la primera y casi empatando la 2ª), núnca pierdo las ganas de comentar cosas del hobby.

Como diría el protagonista de la foto: volveré  ;)

14 de mayo de 2011

LA PRISIÓN MALDITA (1ª parte): ataque a Armageddon.

Vuestro entrenamiento en el pasado deberá dar sus frutos en la lucha que hoy mantendremos -dijo el gran mentor Ulrik a todos los que estábamos allí presentes. Emboscadas y trampas previas a nuestra llegada, habían provocado que cientos de humanos hubiesen caído incluso antes de poder desenfundar sus pistolas láser. La noticia de un gran ataque producido por una Cábala de Eldars Oscuros, hizo que las fuerzas imperiales cercanas al sector Armageddon fuesen avisadas; una ayuda igual de necesitada que exigida, nos hizo cambiar el rumbo de nuestra cañonera thunderhuwk, que estaba próxima a Fenris. La orden que recibió el Sacerdote Lobo Ulrik fue clara como una fría mañana en el invierno de una ventisca prevista con antelación: cambiar de rumbo inmeditatamente, y dirigirnos hacia esa zona de la galaxia.

Unas turbulencias espaciales provocadas por varias decenas de meteoritos inmensos, no detubo nuestro rumbo. Eran varias las naves de Marines Espaciales las que captaba el radar de nuestra thunderhawk, entre ellas una de los Templarios Negros y otra de Ángeles Sangrientos. Una idea de interceptación en el posible contraataque Eldar Oscuro, fue la que hizo que Ulrik se dirigiese a través de la radio de nuestra nave, a comunicarse con las otras thunderhuwks de los Adeptus Astartes. Visto lo visto, estamos ante una amenaza que no llegará a provocar una posible cuarta guerra por Armageddon, puesto que entre todos nos bastamos para llevar un ataque sorpresa sobre esos piratas Eldars. Mientras nosotros (los Lobos Espaciales) y los Templarios Negros atacamos directamente las afueras de la capital principal, los Ángeles Sangrientos aguardarán nuestra señal para llevar el asalto letal planetario con sus rapidísimas tropas de asalto -dijo Ulrik a los generales de cada una de las thunderhuwk. Como no sabían nada sobre el repliegue Eldar Oscuro en el planeta, ambos generales aceptaron la idea del ataque planificado por Ulrik.

13 de mayo de 2011

Guardia Imperial: VALHALLA.

Bien, comienzo una serie de post que irán dedicados a los distintos tipos de ejércitos de Guardia Imperial. Para empezar, he querido elegir a los humanos que siempre van enfundados en sus abrigos invernales, dispuestos a defender cualquier planeta helado. Éste tipo de Guardias Imperiales siempre me ha recordado a los soldados de la Alianza Rebelde en El Imperio Contraataca donde, tras un inicio de ataque del Imperio Galáctico en el planeta Hoth, salen a defender la base Rebelde los soldados con un estilo idéntico a los de Valhalla. Tal vez se basaran en ellos cuando los crearon.

Desde sus primeras victorias contra los Orkos en Valhalla, las Tropas Árticas se han cosechado una reputación de estoicismo y dedicación al Emperador. Los regimientos que se forman en las heladas ciudades colmena de Valhalla tienen una formidable reputación de ser extremadamente valerosas en la defensa. Por lo general, la única manera de llegar a ocupar el terreno defendido por los valhallianos es eliminarlos a todos. Al atacar, combinan ingentes andanadas de artillería con masivos asaltos de infantería. 

7 de mayo de 2011

Séquito Inquisitorial: ARCOFLAGELANTE.

Tras haber visto todas las unidades del codex Caballeros Grises, voy a empezar unos post dedicados a las unidades que componen el Séquito Inquisitorial de dicho codex. La Arcoflagelación la administra el Adeptus Mechánicus, designado por la Eclesiarquía. Como los primeros que aparecen en el codex son los Arcoflagelantes, empezaré con ellos.

La Arcoflagelación es un tipo de castigo que se puede aplicar contra aquellos a los que se declara culpables de una multitud de crímenes contra el Emperador. Mejorado mediante extensas operaciónes quirúrgicas y reacondicionamiento mental, el cuerpo de un Arcoflagelante está lleno de implantes con inyectores de productos químicos, y una letal ristra de flagelos, látigos y cuchillas de adamantio. Un casco pacificador proyecta constantemente himnos de relajación e imágenes de santos en la mente del Arcoflagelante, a fin de mantenerlo sedado y bajo control hasta que se pronuncie la palabra de activación. En ése momento, el cuerpo del Arcoflagelante será saturado de drogas de combate que aumentarán sus sentidos, extremarán su ferocidad, y adormecerán el dolor de sus heridas. De ese modo, el Arcoflagelante se convertirá en una enloquecida máquina de matar que sólo responderá ante el Inquisidor que la controla.



Cada uno cuesta 15 puntos.Sus atributos son:
HA5  HP1  F5  R3  H1  I3  A4  Ld8  Salvación -

Reglas Especiales: no hay dolor.

Equipo: electromayales (arma de combate cuerpo a cuerpo).



6 de mayo de 2011

Codex CABALLEROS GRISES: ataque rápido, apoyo pesado.

Veamos el resto de unidades del codex Caballeros Grises. En total son sólo 8 las unidades de AT y AP que vienen en el codex. Pero las veremos de igual modo.

ATAQUE RÁPIDO:
- Cañonera Stormraven: igual que la de los Ángeles Sangrientos, pero con 4 misiles psicoasalto y el poder psíquico Fortaleza. Cuesta de base 205 puntos.

- Escuadra Interceptora: todos pueden cambiar su arma psíquica por Alabardas Némesis o Martillo Demonio o 2 Sables Némesis. Uno de ellos puede llevar Bastón de protección Némesis. Tienen los poderes psíquicos Puño Divino y Terremoto Disforme. Se considera unidad retropropulsada.

3 de mayo de 2011

La tormenta sangrienta.

¡Son veloces, demasiado veloces. Nos han tendido una trampa, pero que no nos destruyan sin luchar! - gritó nuestro Señor Lobo Jarr a lomos de su montura de Lobo de Trueno. El avance de los Ángeles Sangrientos fue de una precisión tan bestial, que en pocos segundos su Stormraven voló los cielos como una ballena recorrería varios mares enteros. De su parte trasera, bajó ese rabioso y desesperado Dreadnought de la Compañía de la Muerte, instantes antes de iniciar su particular masacre. El Dread parecía un Eldar corriendo por una colina desierta; sin tiempo a reaccionar, los Colmillos Largos se vieron atacados y arrinconados por esa semejante criatura, gigantesca y furiosa. 

En pocos segundos, la unidad de armas pesadas de los Lobos Espaciales cayó fulminada sin tiempo a reaccionar. Tras éste devastador inicio enemigo, los Cazadores Grises que se encontraban cerca, bajaron de su Rhino y acabaron a disparos con el ser de armadura negra que segundos antes había matado a sus hermanos; dos rifles de fusión solucionaron el problema del ataque del Dreadnought, pero ya era tarde.