24 de diciembre de 2011

Felices Navidades desde Fenris =0)

Llegan tiempos remotos y gélidos a nuestras vidas. La hora de beber, abrigarse y emborracharse debe ser aprovechada por cada uno de nosotros. Ropas rojizas, luces destellantes, dulces exóticos y regalos por doquier son las buenaventuras de tiempos pasados que nos toca revivir durante éstos días helados. Comida copiosa llena las mesas de los grandes festines navideños de cada una de nuestras familias. Un mañana incierto pero con un presente prometedor.

Felices Navidades a todos (incluso a los no Warhammeros jejeje) y que el Emperador os bendiga de regalos y alegrías. Que vuestro temperamental corazón goze de la felicidad de éstas fechas.

17 de diciembre de 2011

Mendrak Silver el Normando.

Tras mucho tiempo sin inventarme nada, voy a poneros la idea que acabo de tener. Se trata de un Dreadnought de los Lobos Espaciales, no tan famoso como Bjorn, pero que también da guerra.

Mendrak Silver el Normando era un habilidoso líder capaz de quedarse trabado en los frentes enemigos durante años, mientras caminaba entre nosotros. Fue en el campo de guerra donde Mendrak fue abatido; una horda de Demonios del dios de la Sangre arrinconó a El Normando junto a su unidad de Cazadores Grises. Decenas de Demonios avanzaban perturbados hacia la unidad de Lobos Espaciales, arrinconados en una ruina previamente desintegrada por los disparos enemigos. Cuando la embestida de los Demonios hacia Mendrak Silver y los suyos llegó a su punto preponderante, la batalla que surgió alcanzó niveles extratosféricos capaces de atemorizar al más arrojo de los Titanes Imperiales. Sólo la ánsia de lucha de Mendrak Silver el Normando podía conseguir que no todos los Lobos Espaciales fuesen aniquilados. 


Ahora veamos su perfil:- Puntos: 200. Cuenta como una opción de Cuartel General.
- Atributos: HA5  HP5  F6  Frontal 12  Lateral 12  Posterior 10  I4 A3
- Equipo: arma de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts (con Lanzallamas Pesado acoplado), descargadores de humo, reflector, misil cazador asesino, Escudo del Normando (es un Escudo de Tormenta diseñado exclusivamente para Mendrak Silver), Saga del Nacido Guerrero.
- Poder Psíquico Rayo Viviente (puede lanzarlo y además disparar su Lanzallamas Pesado cada turno). Para lanzar éste poder psíquico, tiene un liderazgo de 10.
- Reglas Especiales: venerable, despliegue rápido, contraataque, sentidos agudos, enemigos predilectos (Demonios incluyendo al Avatar de los Eldars).


Cuando los Exploradores Lobo encontraron el cuerpo consumido de Mendrak Silver, detectaron una mínima clarividencia de vida en El Normando. Los Sacerdotes de Hierro trabajaron de forma apresurada para que el Dreadnought que aguardaría a Mendrak fuese una máquina de destrucción constante durante la eternidad. Una vez inserto en la caja metálica, El Normando fue llevado al frente de guerra donde aún había parte de sus hermanos de capítulo luchando contra la plaga demoníaca. Los dioses del caos aún vociferan lamentos de condena perpetua hacia los Lobos Espaciales y en particular hacia el hombre que habita en ese Dreadnought lleno de venganza hacia los Demonios disformes.

18 de noviembre de 2011

Cañón Tormenta de los Marines Espaciales.

Bien, en mi grupo de compis warhammeros, ninguno de nosotros 4 llevamos Marines Espaciales vainilla, así que no suelo tener la oportunidad de saber si el Cañón Tormenta es una buena opción, o como muchos piensan, hay mejores opciones en el codex Marines Espaciales. Yo voy a analizar las distintas opciones y daros mi opinión contra que tipo de ejércitos puede venir bien el Cañón Tormenta, para que no sea una opción que caiga en el olvido.

Deciros como siempre que si os gusta una unidad (en éste caso el Cañón de Tormenta), ¿por que no metedlo? No importa que la mayoría de listas de Marines Espaciales no lo jueguen (al menos las que he visto yo); así que si os gusta, adelante, no dudéis en incluirlo de vez en cuando.

17 de noviembre de 2011

Pachanga warhammera.

En la época de la 3ª edición, jugaba muchas partidas con mi compi Alexis (el cuál empezó con los Ángeles Oscuros y acabó siendo un gran general de la Guardia Imperial) en su casa. La mayoría de partidas (salvo una, creo recordar) en las que él llevaba GI me las ganó. Un día, le dije de que cada uno nos inventásemos un ejército basado en otro, y aceptó.

En aquel tiempo, en una White Dwarf, salió una unidad de Marines Espaciales que había ganado un premio Golden Demon, unidad denominada como Hijos de Esparta; Marines gladiadores con alabardas y bólteres. Pues bien, yo hice mi ejército inventado sobre éstos Hijos de Esparta (tomando de base el codex Marines Espaciales).

Mi colega Alexis utilizó como base el codex Guardia Imperial y creó unos humanos psicópatas kamikaces que iban montados en helicópteros explosivos, capaces de llevarse por delante a cualquier unidad enemiga si se estampaban contra dichos rivales.

Pues creo que ésta fue una de las partidas en las que mejor me lo he pasado núnca, ya que en cada turno nos sorprendíamos mutuamente sobre las ideas que el rival había tenido en cada una de sus unidades. A mí me salvó la partida una unidad que me inventé, a los cuáles les llamé Leones de Piedra; su perfil era todo con 2 (HA, HP, F, R, H, I, A, L, S); costaban 22 puntos y el número que podía haber en la unidad era entre 2 y 22 (vale, me dió ese día por el número 2 jajajajaj). Una regla que les puse a éstos Leones de Piedra (aparte de Coraje) era que tiraban 3d6 en terreno dificil y elegían el mejor resultado (la regla se llamaba Reyes de la Selva); pues ésta regla fue la que me salvó la partida, ya que mi colega había puesto no se que historia en uno de sus Psicópatas Kamikaces que hacía que todo (o casi) el terreno fuese difícil.

Por desgracia no recuerdo mucho más, pero creo que me acabó destruyendo gran parte del ejército, salvo los Lobos de Piedra que iban ultraveloces a por las unidades de Psicópatas Kamikaces acabando con ellos conforme llegaban. Grácias a los leoncitos, gané la partida.

Vuelvo a repetir que sin duda fue una de las mejores partidas que núnca he jugado, ya que nos olvidamos de la rutina del juego y nos centramos en la diversión y en ver quien de nosotros sacaba mejores ideas a la hora de inventarse un ejército a raíz de otro. Haber si un día mi colega Alexis vuelve a jugar y nos volvemos a inventar otra vez un ejército cada uno para pasar un rato inolvidable.

Éste post va dedicado a tí Alexis =)

20 de octubre de 2011

Lobos Oscuros de Skyrar.

Estoy seguro que no soy el único que al que le llama la atención éstos Marines Espaciales del Caos herejes. Puede que sea símplemente por el lobo que llevan en su hombrera izquierda, pero ésta legión tiene un pasado del que poco sabemos a día de hoy.

Unos dícen que seguramente sean unos Lobos Espaciales que se pasaron al Caos (recordad la historia del Lobo de Fenris en el actual codex Marines del Caos), una especie de manada que trabajó en el Ojo del Terror y sucumbieron; otros piensan que pueden ser simples descendientes de los Lobos Lunares (o Hijos de Horus, actualmente conocidos como la Legión Negra); o que sean nada más que unos soldados del Caos que se formaron años después de la Herejía, y que decidieron adoptar éste nombre.

Lo que más se sabe de los indicios de ésta Legión Caótica es que suelen actuar en el Sector Fenris (de ahí que se diga que pueden ser unos Lobos Espaciales traidores) y que son especialistas en cuerpo a cuerpo. Por desgracia poco más se encuentra por la red acerca de los Lobos Oscuros de Skyrar. Si alguno de vosotros sabe algo más, que lo comente.

Videojuegos: en el juego Space Marine vienen en el modo online. Ya no se si aparecerán en otros videojuegos.


19 de octubre de 2011

Lista de Garras Sangrientas.

Siempre he tenido ganas de hacer una lista basada en los Garras Sangrientas, y hoy voy a hacerla para todos vosotros. Lo primero, deciros que intentaré que ésta lista tenga su historia propia, por lo tanto, antes de nada, os voy a poner unas frases de trasfondo. Que conste que la lista es plan happy, divertida al máximo. Vamos con el relato:


Silencio soldados, no penséis que llegar a ser un gran soldado de los Hijos de Russ es cosa fácil. Debéis tener siempre en mente que son muchos los que nos envídian dentro del mismísimo Imperio, y nuestros rivales organizan sus estrategias para intentar vencernos, que normalmente se pasan días y semanas pensando en vano - les dijo el Sacerdote Lobo Ulrik a la compañía de Garras Sangrientas allí presente, que en breve pasaría a formar parte de las filas de la Gran Compañía de Ragnar Blackmane. Una de las cosas que más os motiven, es el saber que de las filas de jóvenes cachorros como todos vosotros, han acabado saliendo grandes guerreros como Lukas el Tramposo, que a día de hoy sigue siendo uno de vosotros, pero con una genialidad inteligencia en el arte de la lucha. Incluso grandes generales han pasado de las filas en las que ahora os encontráis a formar parte de la Guardia del Lobo. El que consiguió éste hecho en el menor tiempo fue Ragnar Blackmane al que pronto serviréis, y que a día de hoy es uno de los mejores Señores Lobo que han existido en nuestro capítulo. Vuestro entrenamiento ha sido largo y duro, y ahora os toca demostrar todo vuestro potencial. 

Ulrik quería que desde el princípio, sus hombres estubiesen motivados al máximo. Así, a la hora de combatir, lucharían con una sed de venganza idéntica a la de un hambriento Lobo de Trueno. Nos han dado la misión de combatir a una fuerza orka, y es la oportunidad que habéis anhelado durante años. De la puerta en forma de arco bélico, bajando los escalones, se distinguían dos siluetas de Marines Espaciales y de un par de lobos de Fenris; el que escoltaba a los animales era Ragnar Blackmane, y el que le acompañaba era el travieso Lukas. Hermanos de manada - dijo Ragnar - hoy os guiaremos hacia un combate sin otro límite que no sea la victoria. No temáis a la muerte, puesto que Leman Russ os acompañará siempre. Adelante hermanos míos. Todos se subieron en la cañonera Thunderhuwk que les transportaba al planeta Denmark ....

Lobos en Facebook.

Bien chumach@s, ayer creé el grupo del Facebook relacionado tanto con mi blog como con el foro. Así que si os queréis sumar a la jauría lupina en el mundo gélido del Facebook, escribid ésto en su buscador: Hijos del Rey Lobo

Nos llegará vuestra solicitud y en cuanto os aceptemos, podréis ir viendo las fotos y videos que vallamos poniendo, e incluso vosotros mísmos podréis subir cosas y comentarlas.

Os espero allí a los interesados. Que Leman Russ os guíe en vuestras frenéticas batallas.

22 de septiembre de 2011

Lista de Lobos Espaciales basada en la 13ª Compañía.

Los Marines Espaciales del capítulo de los Lobos Espaciales pertenecientes a la 13ª Compañía son, a día de hoy, una unidad inexistente, y que sólo pudimos contemplar en el codex Ojo del Terror. Bien, voy a hacer una lista basada en la lista de ejército de la 13ª Compañía, pero con las reglas del actual codex Lobos Espaciales.

Se que no es una cosa fácil, puesto que en una unidad pueden ir pocos miembros con la marca del Wulfen. Así que haber que tal queda la cosa; añadiré todos los wulfens que pueda. Primero pondré el nombre de la unidad tal y como viene en el codex Ojo del Terror y tras ésto, su nombre con el codex Lobos Espaciales actual.
CAMBIO: voy a cambiar la opción de la Guardia del Lobo en que tan sólo 1 de ellos puede llevar la Marca del Wulfen, sustituyéndolo por cualquiera de ellos (así daré un toque aún más lupino a la lista); además, la marca del Wulfen dará las reglas moverse a través de cobertura, rabia y veloces (subiré el precio de la marca en 5 puntos). Hay también algunas modificaciones (como el Sacerdote Lobo al que le he añadido la regla Veloces). Que conste que todo ésto lo he cambiado yo para hacer ésta lista, pero en términos de juego ésto no es legal =)

12 de septiembre de 2011

Mis nuevos dados.

El otro día mi colega Mario me trajo éste cubo de dados de GW de color hueso. Me gustaron mucho ya que son muy distintos a los típicos dados blancos que estamos acostumbrados a ver.

Ayer los probé por primera vez y he de admitir que no me fue mal del todo. Jugué una partideja contra mi compi Álvaro. Él jugó con Imperio Tau, mientras que yo jugué con mis queridos Lobos Espaciales. Tocó Bandera en Batalla Campal. Partida entretenida que acabó en empate.

Espero que éstos dados me sigan dando más alegrías que cabreos en el futuro =)

12 de agosto de 2011

Comandante Azrael, señor supremo de los Ángeles Oscuros.

El Comandante Azrael es el actual Supremo Maestre del capítulo de los Ángeles Oscuros y tiene el cargo honorífico de Guardián de la Verdad. Es muchísimo más carismático que los demás miembros del Círculo Interior; es un lider vital y dinámico que dice lo que siente sin reprimirse. Su semblante es, al mismo tiempo, agraciado y temible, un rayo de esperanza para todos los que luchan a su lado, y un terrorífico rostro para sus enemigos. Siempre da las órdenes con voz tan firme que es difícil no creer en su causa.


Él es el guardián de los secretos que hay ocultos en las cámaras de la Roca a las que sólo se atreven a bajar los Vigilantes en la Oscuridad.

Mis Exterminadores Lobo.


 Aún de negro, éstos son mis 5 Exterminadores Lobo. Ésta caja me la pillé en la 3ª edición, así que son figuras de aquella época. Son algo más delgadas que las actuales.

Les he cambiado la peana, y ahora llevan la actual de los termis. Además, les he añadido colas de lobo en los bolteres de asalto, y un par de adornos al del Lanzallamas Pesado y al Sargento. Mañana los probaré en una partideja ;)

27 de julio de 2011

Santidad Caótica.

Tras haber recibido la órden de defender a muerte la basílica Imperialis Infortunus en el planeta Iahamu, la heroína del Adepta Sororita Cimbria desplegó sus reclutas rodeando el santuario con sus tropas. Arriba, subidas en lo más alto de las torres ocuparon su posición las dos unidades de hermanas vengadoras, dispuestas a liquidar desde la distancia a los enemigos del Emperador. En la parte baja de la basílica, el exorcista, el inmolator con hermanas arrepentidas y un rhino lleno de hermanas de batalla aguardaban el ataque enemigo, con la cautela de un bosque silencioso.

Cimbria se mantubo en el rhino con sus hermanas jóvenes, recien reclutadas para la ocasión. Sabía que todas ellas estaban preparadas, pero aún no habían combatido a enemigos tan crueles como al que se iban a enfrentar en esa coyuntura. - "Veréis hermanas mías" - dijo Cimbria - "El deber santificado nos vuelve a llamar. Una vez más el Imperio cuenta con nuestra hermandad para acabar con traidores a la humanidad. Se nos aproximan varios destacamentos de una legión caótica a la cuál debemos combatir. Ahora os toca demostrar que esos años de entrenamiento no han sido tiempo perdido. Es vuestra oportunidad"-. Las hermanas de batalla no podían permitir que la basílica Imperialis Infortunus callese en manos de esos traidores, pues de lograrlo tendrían acceso a gran parte de las ciudades y poblados de Iahamu. Éste era un planeta pacífico, con mucha vegetación y agua, pero al que la guerra espacial aún no había llegado hasta ese momento.

26 de julio de 2011

Garras Sangrientas.

La 2ª unidad en discordia de la línea de los Lobos Espaciales, poco utilizada en ésta edición por la mayoría de jugadores lobunos. Como diría Mou, ¿por que? Pues porque al ver el perfil de los Garras Sangrientas y compararlo al de los Cazadores Grises, los pobres Garras dejan mucho que desear. O si no, veamos una comparación de cómo han variado a lo largo de las ediciónes.

Donde tenían mejores atributos era en la 2ª edición:
HA5   HP3   F4   R4   H1   I4   A1   Ld7   Salvación 3+. Lo único que les diferenciaba a los Cazadores Grises (en el tema de atributos) era el coste en puntos, la HP y el Liderazgo. Aquí ya tenían +2 ataques cuando cargaban.

25 de julio de 2011

Mi Señor Lobo y algo más.


Por fin tengo la miniatura que llevaba tiempo deseando tener: la figura de Canis Nacido Lobo, pero modificada como Señor Lobo. Grácias a mi colega Mario, que me ha echo el favor de cambiarme los brazos ;)

Como veréis, lleva el Escudo de Tormenta fijo en el brazo izquierdo. En el derecho puede llevar una Espada o el Martillo de Trueno.




19 de julio de 2011

Tomo de Magia Dungeons & Dragons (2ª edición).

Hola lectores. Se que éste es un blog Warhammero, pero hoy quiero hablaros de un libro que tengo y que me gustaría vender. Se trata del Tomo de Magia de la 2ª edición del Advanced Dungeons & Dragons. ¿Por cuánto creéis que podría venderlo?

Sólo lo he llegado a usar un par de veces, ya que me lo compré un poco antes de que ésta edición se acabase. Lo tengo bien cuidado y nuevo. Así que si a alguno os interesa, poneos en contacto conmigo por mensaje privado y hablamos. Si alguno me lo quiere intercambiar por algo de los Lobos Espaciales, estoy dispuesto a oir su oferta  ;)

18 de julio de 2011

Séquito Inquisitorial: DESTERRADOR.

 Aunque el Inquisidor es, primero y principal, un hombre de ciencia, sabe perfectamente que la fe puede resultar la más duradera armadura, y la más potente arma contra un Demonio. Es por eso por lo que muchos Inquisidores van acompañados de Desterradores, los más devotos y píos de todos los hombres santos, cuyos catecismos son anatema para las criaturas del Caos. Una letanía de Pureza puede golpear a un Demonio con más fuerza que una espada. Un Desterrador llegará a ver cosas terribles mientrs se encuentre al servicio de un Inquisidor, y problablemente su fe se verá puesta a prueba como núnca antes lo haya estado. Sin embargo, todas estas pruebas serviran para reforzar su incorruptible adoración por el Dios Emperador de la Humanidad.


Segunda parada a los Séquitos Inquisitoriales de los Caballeros Grises. Es el turno de los Desterradores. Edito el post porque me han pasado algunas fotos, que añado.

15 de julio de 2011

Primarcas: ANGRÓN.

Angron fue uno de los primarcas sobrehumanos de los Marines Espaciales, creado por el Emperador de la humanidad para combatir la marea del caos. A partir del material genético de Angron, el Emperador creo a los Marines Espaciales Devoradores de Mundos. Fue el primer primarca en unirse al Señor de la Guerra Horus, al inicio de la Herejía de Horus, puesto que era como su hermano y apoyó al Señor de la Guerra en buscar otra clase de disciplina y virtud marcial como única manera de salvar la Humanidad de la destrucción.

Cuando la rebelión se volvió una guerra civil a gran escala, Angron y los Devoradores de Mundos fueron arrastrados a conflictos cada vez más sanguinarios. Los Devoradores de Mundos siempre habían sido los marines más salvajes y belicosos, y Angron los Lideró en nombre de Khorne, puesto que éste era capaz de apelar a su sentido del honor y su orgullo marcial más que el Emperador.

Khorne ha producido varios cambios en Angron durante los últimos 10000 años de servicio del primarca. Ahora Angron es un gigante pesado y musculoso con la piel del color de la sangre derramada. Su cara es bestial y llena de colmillos; sus ojos blancos como la leche no tienen iris, ni pupila. Angron combate con una poderosa espada del Caos echa de hierro negro brillante, en la que hay grabadas runas de fatalidad y destrucción. Su voz es como el rugido de una poderosa tormenta y los mortales tiemblan cuando se acerca.

4 de julio de 2011

Legión de los Condenados.


Ésta es una de las unidades con más misterio de todo el universo de W40K. Los Marines Espaciales de la Legión de los Condenados eran originalmente del capítulo de los Halcones de Fuego. Éste capítulo se dió por aniquilado, ya que desapareció sin más explicación. Con el tiempo, iban apareciendo en los lugares donde el Imperio les necesitaba, siempre en el último momento, y desapareciendo tal y como habían llegado.




Pues bien, en éste post vamos a ver la evolución de la Legión de los Condenados desde su inicio. Lo primero que todos debemos saber es que en la WD número 99 y en el libro Warhammer: Siege es donde nos empiezan a contar la historia de éste capítulo que inicialmente eran los Halcones de Fuego y acabó siendo la Legión de los Condenados.




Empezaré hablando de cómo eran en la 2ª edición. Éste codex fue escrito por Jervis Jhonson.

30 de junio de 2011

GHAZGHKULL MAG URUK THRAKA.

Meses atrás escribí un par de post sobre los Orkos, donde veíamos los distíntos tipos de clanes y el codex de la 2ª edición. Hoy vamos a ver al gran Ghazghkull Mag Uruk Thraka y su evolución al paso de las ediciones de W40K.

Ghazghkull comenzó su carrera como un simple guerrero del Clan Goff en el planeta Urk. Un proyectil de Bolter le arrancó gran parte del cráneo y sufrió masivos daños cerebrales. Con todo, la fisiología de los Orkos es increíblemente vigorosa y, gracias a la pericia quirúrgica del Matazanos "Loco" Grostnik Ghazghkull consiguió sobrevivir (si bien con una gran placa de adamantio acoplada a su desmenuzado cráneo).
Algún tipo de poder misterioso parecía proteger a Ghazghkull, ya que su ascenso a la fama fue meteórico. Se abrió paso rápidamente a través del escalafón militar hasta convertirse en señor de la guerra de todo el planeta.Incitó a los Orkos apelando a un objetivo común y a su merecido destino y declarando que había llegado la hora de que los Orkos conquistaran la galaxia para obligar a todas las demás razas a inclinarse ante ellos y rendirles pleitesía. Sin embargo, todo aquel poder no habría servido de nada si el sol de Urk no hubiera empezado a apagarse y a morir iniciando un lento proceso de expansión hasta convertirse en el plomizo orbe carmesí de un gigante rojo. Ghazghkull les dijo a los Orkos que aquello era la señal de Gorko de que había llegado la hora de embarcarse en un ¡Waaagh! y teñir las estrellas con el color de la sangre. Los que quisieran unirse a la gran guerra seguirían a Ghazghkull y los que quisieran ignorar la voluntad de los dioses morirían. Todos y cada uno de los Orkos decidieron ponerse a las órdenes de Ghazghkull y conquistar la galaxia o morir memorablemente en el intento.


27 de junio de 2011

El búnquer oscuro.

"Ni siguiera el chasis blindado del Land Raider soportará ésta tormenta infernal. Aumentad la velocidad y avanzad rápido hacia esas ruinas para conseguir algo de cobertura!" - gritó el Sacerdote de Hierro Cromartie Brazo Yunque al piloto del Land Raider en el que nos encontrábamos. Una misión de reconocimiento que nos llevó a un planeta aparentemente dominado por seres caóticos; seres ocultos en las sombras moviéndose a una velocidad espantosa. La tormenta ácida llevaba surcando el cielo varios minutos hasta llegar a la zona de combate a donde nos dirigíamos. Estaba claro que fuerzas mayores del caos se habían ocupado de que nuestro camino estubiese lleno de obstáculos imposibles de sobrepasar.

El informe que habíamos recibido horas antes de la unidad de Exploradores Lobo que se adelantó a investigar la zona, daba pocas esperanzas de supervivencia: "Se avecina el ataque. Incluso en nuestra bien oculta posición, estamos seguros de que el ataque enemigo caerá sobre nosotros en cualquier momento. Sin duda son Marines Espaciales, pero por los colores oscuros de sus armaduras dudamos que pertenezcan al Adeptus Astartes, sino a los dioses oscuros. Necesitamos apoyo urgente o toda nuestra unidad caerá en breves minutos."

Mis Cazadores Grises.

Hace un par de semanas pude pillarme una caja de Lobos Espaciales. Poco a poco, espero completar más o menos mi ejército. Tras años de jugar con minis viejas y mal pintadas, es hora de que comienze a tener un más que decente ejército de Lobos Espaciales.

En ésta primera ronda, mi colega Mario (al que vuelvo a darle las grácias por montármelas en tiempo record) me ha preparado un par de unidades de Cazadores Grises, y 2 Guardias del Lobo con Puño de Combate que irán en cada una de las unidades de Cazadores. Tenía guardados desde la 3ª o 4ª edición unos 10 Marines Espaciales tácticos, los cuáles ahora son la 2ª unidad de Cazadores Grises.

Pues ahora os dejo unas imágenes con las unidades de Cazadores Grises. En cada una, aparte del arma especial, tengo también los Estandartes del Lobo.

24 de junio de 2011

Jugar con Marines Espaciales al estilo de Lobos Espaciales.

Último post referente a ésta serie en la que hemos visto como con el codex ME se puede jugar perfectamente al estilo de los demás capítulos Astartes, sin llegar a cambiar de codex.
Como bien sabéis, yo juego con LE (alguna vez os lo había dicho? Creo que no, jajajaj) y pienso que no es tampoco nada complicado hacerse una lista de ME que se asemeje al estilo conservador y feroz de los LE. Sabemos que lo normal al jugar con/contra LE es ver Colmillos Largos, Sacerdotes Rúnicos, y bastantes unidades de Cazadores Grises. Las Escuadras Tácticas de los ME no tienen tantas armas cuerpo a cuerpo como los Cazadores Grises, pero aún así son también bastante buenos. Haber que tal queda la cosa:

21 de junio de 2011

Codex LOBOS ESPACIALES: avance 3ª edición.


Grácias a mi compi Tregar puedo hacer éste post. Te debo más post de la Guardia Imperial =)

Cuando yo empecé en la 3ª edición, en el reglamento venían listas de ejército de cada uno de los ejércitos del juego. En la parte de los ME, recuerdo que hacían mención para los Lobos Espaciales; no recuerdo exáctamente que era lo que hacía de diferentes en dicho reglamento a los Lobos Espaciales respecto a los demás Marines Espaciales.

Luego salió el codex Marines Espaciales y tras él, los suplementos de los capítulos. El último en salir fue el de los Hijos de Russ. Éste avance venía en la WD nº 47, más o menos un par de meses después del codex Ángeles Sangrientos. Éste tipo de avances de codex y reglas, venían en un apartado conocido como Ordo Malleus Dixit. Actualmente se rumorea que las Hermanas de Batalla también saldrán en WD, y en la 4ª edición sacaron también en dicha revista el avance para los Ángeles Sangrientos. La diferencia entre éste avance de los Lobos Espaciales y los más recientes, es que ántes lo ponían todo en una WD; ahora lo normal es que sea en dos.

19 de junio de 2011

Exterminadores Lobos Espaciales: ¿unidad injugable?

Como sabemos todos, los Exterminadores de los Lobos Espaciales son una de las unidades más difíciles de ver en una lista de ejército de los hijos de Russ. Y yo me pregunto: ¿Por qué? En la 3ª edición, hubo una época que empecé a jugar ésta unidad, ya que era tremenda, aunque muy cara en puntos. Podías hacer Exterminadores con collares de dientes de lobo, armas de energía, cuchillas, etc.

Ahora la cosa ha cambiado. Quizá haya sido porque en aquella época, seguro que más de uno ganaba muchas partidas con ésta unidad. Y más cuando pusieron que la armadura de exterminador tenía también una tirada de salvación invulnerable de 5+. Pasó de ser una unidad que nadie usaba, a ser una unidad que pocos no metían en sus listas de ejército.

Me gustaría que entre todos sacásemos una unidad de Exterminadores Lobo, que sea buena. Aunque por desgracia, seguro que será cara también. Y más al compararla con las unidades de Exterminadores de ME. De base, una unidad de Exterminadores ME cuesta 200 puntos (la de asalto también). Si usamos el ejemplo de la de asalto, vemos que al intentar hacer una unidad idéntica de armamento pero con los LE, nos sale mucho más cara.

Que conste que no hago el post para empezar a hacer comparaciones de codex en plan joder, y encima se queja, con lo buenos que son los Lobos. Lo hago para analizar ésta unidad, e intentar sacarle el lado bueno.

18 de junio de 2011

Codex LOBOS ESPACIALES: 2ª edición.

En uno de los primeros post que hice del blog, hablé sobre unos personajes que venían en éste codex Lobos Espaciales de la 2ª edición. Dichos personajes, a día de hoy, no existen. Tal vez fuesen cosa temporal o quien sabe si en un futuro volverán a aparecer.

Pero a lo que vamos. No consigo encontrar por ningún lado el codex Lobos Espaciales de ésta 2ª edición en español. Así que me apañaré con el que tengo en inglés, para ir viendo la lista de ejército. Recordad que, como siempre, los personajes especiales los dejo para post propios de ellos. Es la forma en la que me gusta hacer éste tipo de post, para que no sean demasiado largos. Por desgracia, habrán muchas cosas que no podré poner en el post, debido a eso de que mi inglés es un poco cojo por no decir nulo.

17 de junio de 2011

Lista de Marines Espaciales al estilo de Ángeles Oscuros.

Llegamos a los Hijos de Lión. Ahora toca ver si es fácil encontrar una lista comparativa con ME que se asemeje al estilo testarudo de los AO.
Los AO suelen jugar ejércitos con varias unidades de Exterminadores, Motos, Land Speeders y Land Raiders. Veamos si conseguimos poner al menos una unidad de cada una de ellas:
- DARNATH LYSANDER: 200
- CAPITÁN MARINE ESPACIAL: aura de hierro, arma de energía, motocicleta, munición infierno, granadas = 160
- ESCUADRA TÁCTICA: 10. Sargento con puño combate; 1x Rifle Fusión; 1x Cañón Láser. Rhino = 245
- ESCUADRA TÁCTICA: 5. Sargento con puño combate; 1x Rifle Fusión; Razorback con Cañón Láser acoplado = 195
- EXTERMINADORES DE ASALTO: 5. 3x cuchillas relámpago. 2x martillo trueno y escudo tormenta. Land Raider = 450      
- ESCUADRÓN DE MOTOS: 3 + 1 Moto de Ataque. 2x Rifle de Fusión. Moto de Ataque con Bolter Pesado = 150                 
- ESCUADRÓN DE LAND SPEEDERS: 2. 1x bolter pesado. 1x lanzallamas pesado = 100
TOTAL: 1500 PUNTOS.

15 de junio de 2011

Codex NECRONES: 3ª edición.

Viendo el "éxito" de los últimos post (doy las grácias a Makura y a Transmetropólitan por haber sido los únicos en comentar), voy a continuar con los de siempre. Ahora llega el momento de hablar de un codex del que se espera su próxima renovación (suena para Septiempre - Octubre), y creo que va siendo hora de que sea así.

Yo no soy un experto en el trasfondo de éste ejército, pero siempre he pensado que son una mezcla entre los No Muertos de Fantasy con los Terminators del cine. Aunque en la historia del juego no son controlados por un sistema informático, sino por sus dioses C´Tan; además se desmaterializan como los No muertos. Me gustaría hablar más de la historia de los Necrones, pero como os he dicho, no se casi nada. Bien, demos un repaso a éste codex.


13 de junio de 2011

Lista de Marines Espaciales al estilo de Templarios Negros.

En éste 2º artículo, veremos una lista de ME que tenga similitud al estilo de los TN. Para mí, aquí no hay color. Puesto que el codex TN aún es de 4ª edición, creo que el ME está muy por encima de él.
Los TN tienen un estilo de juego de unidades de cuerpo a cuerpo. Incluso su línea es bastante buena para éste fin. No me imagino una lista de TN sin un Land Raider Cruzado, así que lo incluiré también. Los TN no tienen Bibliotecarios, Devastadores ni Whirlwinds, así que no los usaré en la lista. Veamos:


10 de junio de 2011

Jugar con MARINES ESPACIALES al estilo de ÁNGELES SANGRIENTOS.

Hola a todos. En el foro del blog he creado 4 post dedicados a listas de ME, pero al estilo de los demás capítulos. Lo he hecho para guiar a los jugadores de ME que piensen que su codex no se asemeja al 100% a los nuevos codex de los demás capítulos. Y diréis: es fácil decir ésto cuando juegas con Lobos Espaciales. Yo os respondo (a los que piensen ésto) que vale, que el codex LE está en algunos detalles por encima del codex ME; pero es de buen general (no es que yo sea un jugador tremendo, pero puedo dar consejos como cualquiera, jejeje) no cambiar de codex al ver que otros que van saliendo parecidos al tuyo, van siendo mejores en distintos aspectos. Y más con el codex ME, que con él se pueden hacer listas de cualquier estilo de juego (super mecanizadas, mucha infantería, combinaciones entre ambas, etc). Así que os dejo éste primer post que tratará de ver listas parecidas entre el codex ME y los demás capítulos. Para empezar, os dejo ésta lista de ME basada en los AS.  Si veo que os convence, os colgaré las otras 3 partes (Templarios, Ángeles Oscuros, Lobos).

6 de junio de 2011

Codex Marines Espaciales del Caos - 3ª edición (codex 1º).

Para mí, éste codex era uno de los mejores de la 3ª edición, junto a Eldars, Lobos, Marines Vainilla y Orkos. Por raro que pareciera, tenían más opciones que los Vainilla en la lista de ejército. Demonios y Marines traidores juntos hacían de éste codex un libro muy difícil de vencer.

Empezemos a ver los diferentes tipos de unidades y reglas que nos brindaba éste gran codex.


Reglas Especiales:
- Sólo puede haber uno: el ejército sólo puede estar dirigido por un Señor del Caos o un Príncipe Demonio.
- Invocación, Posesión Demoníaca.
- Corrompidos: no tienen la regla de Y no conocerán el miedo de los Marines Espaciales leales al Emperador.


30 de mayo de 2011

Volveré ...

Tras un par de semanas de curro temporal, quiero volver a retomar el blog, que llevaba ya tiempo sin añadir nada.

Otra de las razones de éste tiempo sin escribir, ha sido que no conseguía entrar bien en mi cuenta Google. Me daba problemas (hasta el punto de no poder crear temas y comentar en otros blogs), pero hoy, sin querer (grácias a mi sister), he vuelto a tener acceso a mi blog. Y eso que el otro día un primo mío (de cuyo nombre me acuerdo siempre, jejeje) y yo, estubímos intentándolo durante mucho rato, pero no había manera humana de lograrlo.

Así que intentaré escribir más a menudo aquí, que aunque juege poco últimamente (bueno, hace un par de findes jugué 2 partidas seguidas contra AS, ganando la primera y casi empatando la 2ª), núnca pierdo las ganas de comentar cosas del hobby.

Como diría el protagonista de la foto: volveré  ;)

14 de mayo de 2011

LA PRISIÓN MALDITA (1ª parte): ataque a Armageddon.

Vuestro entrenamiento en el pasado deberá dar sus frutos en la lucha que hoy mantendremos -dijo el gran mentor Ulrik a todos los que estábamos allí presentes. Emboscadas y trampas previas a nuestra llegada, habían provocado que cientos de humanos hubiesen caído incluso antes de poder desenfundar sus pistolas láser. La noticia de un gran ataque producido por una Cábala de Eldars Oscuros, hizo que las fuerzas imperiales cercanas al sector Armageddon fuesen avisadas; una ayuda igual de necesitada que exigida, nos hizo cambiar el rumbo de nuestra cañonera thunderhuwk, que estaba próxima a Fenris. La orden que recibió el Sacerdote Lobo Ulrik fue clara como una fría mañana en el invierno de una ventisca prevista con antelación: cambiar de rumbo inmeditatamente, y dirigirnos hacia esa zona de la galaxia.

Unas turbulencias espaciales provocadas por varias decenas de meteoritos inmensos, no detubo nuestro rumbo. Eran varias las naves de Marines Espaciales las que captaba el radar de nuestra thunderhawk, entre ellas una de los Templarios Negros y otra de Ángeles Sangrientos. Una idea de interceptación en el posible contraataque Eldar Oscuro, fue la que hizo que Ulrik se dirigiese a través de la radio de nuestra nave, a comunicarse con las otras thunderhuwks de los Adeptus Astartes. Visto lo visto, estamos ante una amenaza que no llegará a provocar una posible cuarta guerra por Armageddon, puesto que entre todos nos bastamos para llevar un ataque sorpresa sobre esos piratas Eldars. Mientras nosotros (los Lobos Espaciales) y los Templarios Negros atacamos directamente las afueras de la capital principal, los Ángeles Sangrientos aguardarán nuestra señal para llevar el asalto letal planetario con sus rapidísimas tropas de asalto -dijo Ulrik a los generales de cada una de las thunderhuwk. Como no sabían nada sobre el repliegue Eldar Oscuro en el planeta, ambos generales aceptaron la idea del ataque planificado por Ulrik.

13 de mayo de 2011

Guardia Imperial: VALHALLA.

Bien, comienzo una serie de post que irán dedicados a los distintos tipos de ejércitos de Guardia Imperial. Para empezar, he querido elegir a los humanos que siempre van enfundados en sus abrigos invernales, dispuestos a defender cualquier planeta helado. Éste tipo de Guardias Imperiales siempre me ha recordado a los soldados de la Alianza Rebelde en El Imperio Contraataca donde, tras un inicio de ataque del Imperio Galáctico en el planeta Hoth, salen a defender la base Rebelde los soldados con un estilo idéntico a los de Valhalla. Tal vez se basaran en ellos cuando los crearon.

Desde sus primeras victorias contra los Orkos en Valhalla, las Tropas Árticas se han cosechado una reputación de estoicismo y dedicación al Emperador. Los regimientos que se forman en las heladas ciudades colmena de Valhalla tienen una formidable reputación de ser extremadamente valerosas en la defensa. Por lo general, la única manera de llegar a ocupar el terreno defendido por los valhallianos es eliminarlos a todos. Al atacar, combinan ingentes andanadas de artillería con masivos asaltos de infantería. 

7 de mayo de 2011

Séquito Inquisitorial: ARCOFLAGELANTE.

Tras haber visto todas las unidades del codex Caballeros Grises, voy a empezar unos post dedicados a las unidades que componen el Séquito Inquisitorial de dicho codex. La Arcoflagelación la administra el Adeptus Mechánicus, designado por la Eclesiarquía. Como los primeros que aparecen en el codex son los Arcoflagelantes, empezaré con ellos.

La Arcoflagelación es un tipo de castigo que se puede aplicar contra aquellos a los que se declara culpables de una multitud de crímenes contra el Emperador. Mejorado mediante extensas operaciónes quirúrgicas y reacondicionamiento mental, el cuerpo de un Arcoflagelante está lleno de implantes con inyectores de productos químicos, y una letal ristra de flagelos, látigos y cuchillas de adamantio. Un casco pacificador proyecta constantemente himnos de relajación e imágenes de santos en la mente del Arcoflagelante, a fin de mantenerlo sedado y bajo control hasta que se pronuncie la palabra de activación. En ése momento, el cuerpo del Arcoflagelante será saturado de drogas de combate que aumentarán sus sentidos, extremarán su ferocidad, y adormecerán el dolor de sus heridas. De ese modo, el Arcoflagelante se convertirá en una enloquecida máquina de matar que sólo responderá ante el Inquisidor que la controla.



Cada uno cuesta 15 puntos.Sus atributos son:
HA5  HP1  F5  R3  H1  I3  A4  Ld8  Salvación -

Reglas Especiales: no hay dolor.

Equipo: electromayales (arma de combate cuerpo a cuerpo).



6 de mayo de 2011

Codex CABALLEROS GRISES: ataque rápido, apoyo pesado.

Veamos el resto de unidades del codex Caballeros Grises. En total son sólo 8 las unidades de AT y AP que vienen en el codex. Pero las veremos de igual modo.

ATAQUE RÁPIDO:
- Cañonera Stormraven: igual que la de los Ángeles Sangrientos, pero con 4 misiles psicoasalto y el poder psíquico Fortaleza. Cuesta de base 205 puntos.

- Escuadra Interceptora: todos pueden cambiar su arma psíquica por Alabardas Némesis o Martillo Demonio o 2 Sables Némesis. Uno de ellos puede llevar Bastón de protección Némesis. Tienen los poderes psíquicos Puño Divino y Terremoto Disforme. Se considera unidad retropropulsada.

3 de mayo de 2011

La tormenta sangrienta.

¡Son veloces, demasiado veloces. Nos han tendido una trampa, pero que no nos destruyan sin luchar! - gritó nuestro Señor Lobo Jarr a lomos de su montura de Lobo de Trueno. El avance de los Ángeles Sangrientos fue de una precisión tan bestial, que en pocos segundos su Stormraven voló los cielos como una ballena recorrería varios mares enteros. De su parte trasera, bajó ese rabioso y desesperado Dreadnought de la Compañía de la Muerte, instantes antes de iniciar su particular masacre. El Dread parecía un Eldar corriendo por una colina desierta; sin tiempo a reaccionar, los Colmillos Largos se vieron atacados y arrinconados por esa semejante criatura, gigantesca y furiosa. 

En pocos segundos, la unidad de armas pesadas de los Lobos Espaciales cayó fulminada sin tiempo a reaccionar. Tras éste devastador inicio enemigo, los Cazadores Grises que se encontraban cerca, bajaron de su Rhino y acabaron a disparos con el ser de armadura negra que segundos antes había matado a sus hermanos; dos rifles de fusión solucionaron el problema del ataque del Dreadnought, pero ya era tarde.