30 de abril de 2010

CYPHER, el ángel caído

En el codex Marines Espaciales del Caos, aparecía un extraño personaje especial, el cuál podía ser incluído en listas de Marines del Caos y de Guardia Imperial. Se trataba de Cypher, el Ángel Oscuro caído.

Se le seguía considerando un marine leal, ya que tenía la regla especial "Y NO CONOCERÁN EL MIEDO" (puede que éste fuese el echo de que la Guardia Imperial pudiera incluirlo en sus listas). Su escolta de guerreros caídos, también tenían ésta regla especial.

No hay manera posible de saber cuántos caídos quedan, pero lo que está claro es que si Cypher se encuentra mucho tiempo en un lugar determinado, los caídos empiezan a aparecer cerca de Cypher.

Hubo incluso gente que pensaba que el Emperador había muerto, y Cypher lo había sustituido.

Cypher lleva siempre una espada que nunca desenvaina, la cuál algunos creen que es la Espada de Lión El´Jonson. No olvidar tampoco sus 2 pistolas (bolter y plasma), las cuales podía disparar a la vez.

A Asmodai, capellán interrogador de los Ángeles Oscuros, le encantaría dar con él, ya que éste capellán se dedica a la tortura de los caídos que van encontrando.

25 de abril de 2010

Vuelta al Hobby: LOBOS ESPACIALES VS TIRÁNIDOS (1750 puntos).

Tras varios meses sin jugar (ya que sólo he jugado una partida con el nuevo codex lobos), ayer un colega que juega con tiránidos me dijo de pasar la tarde del próximo sábado echando una buena partida, a 1750 puntos. No pude resistirme a la tentación, así que estoy preparandome la lista que usaré contra él y sus gantes.

Éste colega, desde que juega con tiránidos, a ganado prácticamente todas las partidas que ha jugado, ya que parece que ha encontrado una lista muy competitiva, la cuál le está dando muy buenos resultados.

Así que aquí os dejo la lista con la que espero hacer un buen papel, aunque mi propósito es pasarmelo bien, y ver esa lista tiránida tan cañera. La lista es muy parecida a una que comentamos en el blog de Makura; acepto consejos de todo tipo. Después de la partida os comentaré cómo me fué.

22 de abril de 2010

LISTA LOBOS ESPACIALES - Caballería Lobo de Trueno (1750 puntos).

Como hace bastante tiempo que no escribo ninguna lista, voy a hacer una basada en la Caballería Lobo de Trueno.

Acabo de ver en un foro, que uno de sus miembros hacía una lista a 2000 puntos, pero creo que ésa lista podría ser algo mejor. Aquí va mi versión.

CUARTEL GENERAL: como mi lista es de 1750, es mejor ahorrar puntos por donde sea. En la lista de 2000 puntos que he visto, el chico pone un Señor Lobo "dopao". Yo haré lo siguiente.
- JEFE DE BATALLA: montura lobo de trueno, escudo de tormenta, arma de energía, collar, saga Matabestias = 180

20 de abril de 2010

CODEX MARINES ESPACIALES 3ª edición

 Como soy un nostálgico, no quiero dejar de recordar codex de otros tiempos, aquellos maravillosos años; épocas en las que los codex no tenían tantas reglas o equipos desequilibrantes. Otro día hablaré de algunos otros codex de ésa edición.

Éste fué el primer codex que salió para la 3ª edición, hallá por el año 1998. Al principio era un codex que no estaba mal del todo, y fué el que vino a sustituir al codex Ultramarines de la 2ª edición. Éran muchos los jugadores Ultramarines que expresaban su descontento, pero que no tubieron más remedio que aceptar los hechos. Los Marines de la portada pertenecen al capítulo de la 2ª fundación Puños Carmesíes.

Como ya dije en uno de mis primeros post, yo empecé a jugar con los Eldars Oscuros, pero no tardé en hacerme con una copia del codex Marine. De éste codex salieron 4 suplementos: Ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales, Ángeles Oscuros y Armageddon, en el cuál venían los Templarios Negros y los Salamandras.

19 de abril de 2010

Personajes Lobos Espaciales (4ª parte): ARJAC PUÑOROCA

En las leyendas de los Lobos Espaciales aparece un gran guerrero, el "yunque de fenris"; Arjac Puñoroca es sin duda el mejor luchador de la escolta personal de Logan Grimnar.

Al principio era el herrero de la Saga del Oso. ya entonces, poseía una gran fuerza prodigiosa. Siempre se ha sentido más un guerrero que un líder. Algún día espera volver junto a sus hermanos sacerdotes de hierro.

La primera vez que Arjac demostró su fuerza, era en un año muy caluroso en Fenris. Los sacerdotes de hierro no pensaban que los monstruos que habitaban en los profundos mares del planeta helado, llegaran alguna vez a ser un peligro para el capítulo. Pero cuando cientos de krakens salieron del mar, a los sacerdotes de hierro no les quedó otra opción que sellar las bóvedas, por orden del Sacerdote de Hierro Hengis Manonegra, que era el más antiguo de los sacerdotes de hierro. Pero al sellar las bóvedas, quedaron atrapados cientos de hermanos marines.

17 de abril de 2010

LA FORJA DE MARTE

Como Makura y Hofferber se han dado prisa en conseguir ésta gran página de blogs de W40K, para tenernos a todos bien juntos, no me queda otra opción que decirles ENHORABUENA. El echo de que todos los blogs del hobby estén a mano, merece la pena. Nos ahorramos el trabajo de ir buscando uno a uno los blogs que no tenemos de amigos o que no sabíamos que existían. Espero que ésto valla por el buen camino.

Duelo de Personajes (2ª parte): KHARN VS RAGNAR BLACKMANE

Vamos a continuar con la segunda parte de duelos entre personajes especiales. Hoy es el turno de Kharn y Ragnar Blackmane.

Tenemos a los 2 personajes más "sangrientos" de ambos codex, ya que su sed por el cuerpo a cuerpo es muy parecida. El problema es que a Ragnar se le puede tener cerca como aliado, pero Kharn no valora la vida ajena, ya sea la de sus enemigos, o incluso la de sus aliados traidores.

14 de abril de 2010

ÁNGELES SANGRIENTOS VS LOBOS ESPACIALES (2º duelo de codex)

Puesto que no aguantaba más las ganas de escribir, he decidido, por fin, hacer el duelo entre los nuevos sangrientos y los nuevos lobos.

Normalmente, en los anteriores codex, los Lobos Espaciales eran mejores que los Ángeles Sangrientos. Seguramente, con los nuevos codex, la cosa a cambiado. Deciros que los hijos de Sanguinius ahora tienen un codex, no sólo equilibrado, sino que seguramente con más opciones que el de Lobos. Sólo en la línea, los Sangris tienen 5 opciones, mientras que de base, los Lobos tienen 2; aunque si incluyen a Canis y a Logan, la guardia del lobo y los lobos de fenris se consideran línea también.

Los Ángeles Sangrientos siempre ha sido un capítulo que sigue el Codex Astartes, no como los Lobos Espaciales, que son algo más independientes.

13 de abril de 2010

PERSONAJES LOBOS ESPACIALES (3ª parte): ULRIK EL MATADOR

También conocido como Abuelo Lupus, ULRIK EL MATADOR es el mentor de algunos de los mejores líderes de los Lobos Espaciales, y es el mayor del capítulo, sólo por detras de algunos dreadnoughts venerables (como Bjorn). Es incluso mayor que Logan Grimnar.

Fué en la 1ª guerra por Armageddon cuando Ulrik tubo el reconocimiento de la guardia del lobo de la compañía de Kruger. Cuando Kruger y sus soldados se enfrentaron a una gran cantidad de bersekers de los Devoradores de Mundos, éstos acabaron con Kruger. Ulrik se percató de ello, y se enfrentó a los hijos del caos con una gran ira, acabando con 3 de ellos rápidamente. Al final consiguieron destruirlos. Fué entonces cuando a Ulrik se le propuso ser un Señor Lobo, pero respondió que él no había nacido para dar órdenes, sino para luchar. Se le propuso ser Sacerdote Rúnico, y Ulrik aceptó.

JUEGO DE ROL - warhammer 40k

Puesto que no estoy muy informado del tema, quiero abrir ésta parte para que los que tengais información o halláis jugado a éste juego de rol, podais comentarlo a los que no tenemos ni idea de lo que va (YO EL PRIMERO).

Ya que no se apenas nada sobre el juego, me gustaría saber de que va la historia o cual es el sistema de dados para usar en él.

Otra cosa que espero que podais decirme, es el tipo de personajes que puedes hacerte. Creo que la mayoría son de la Inquisición, pero la duda es total.

Claro que, a la gente que nos gustan los juegos de rol, y el trasfondo de Warhammer 40000, seguro que nos gustaría mucho poder jugar alguna partida a éste juego.

Espero que alguno de vosotros pueda ayudarme a resolver mis dudas. Gracias de antemano.

12 de abril de 2010

Duelo de Personajes (1ª parte): ABADDON VS LOGAN GRIMNAR




Tras la comparación sobre los codex de Marines del Caos y Lobos Espaciales (GRACIAS POR VUESTROS COMENTARIOS), ahora voy a empezar a comparar a sus personajes especiales. para que la cosa no se haga muy pesada (ya que cuando me da por escribir, no paro), voy a hacerlo en 3 o 4 partes (o puede que en 2, ya veré).
Al ser ésta la primera parte, quiero empezar por sus grandes personajes, los líderes de sus ejércitos: Abaddon el Saqueador y Logan Grimnar.  deciros también que iré comentando algo de trasfondo sobre los personajes del caos, ya que a los de los lobos los iré detallando en futuros post. 

9 de abril de 2010

CODEX SQUATS 2ª EDICIÓN: enanos en el siniestro milenio



Hace muchos años, en la 2ª edición, apareció una de las razas más extrañas que ha habido en W.40.: los SQUATS (también conocidos como Demiurgos). Actualmente son una raza olvidada, que queda en las retinas de los que por entonces ya jugaban al hobby.
Muchos decían que su estilo se parecía mucho a los orkos y a la guardia imperial.Son muy parecidos (por no decir iguales) a los Enanos de fantasy.

8 de abril de 2010

VUELVEN LOS HIJOS DE SANGUINIUS


Por fin ha salido a la venta el nuevo codex de los hijos de Sanguinius, los ÁNGELES SANGRIENTOS. Puesto que antes de llevar lobos, llevé a éstos rojizos marines alados, los conozco bastante bien. Deciros que en el suplemento que salió hace ya años para la 3ª edición, tenían la regla LA RABIA NEGRA (la cual ahora sólo la tiene la compañía de la muerte), que por aquel entonces obligaba a las unidades a hacer una tirada de 1d6 al inicio de su turno y, si la fallaban, tenían que avanzar OBLIGATORIAMENTE hacia el enemigo, una distancia de 3d6 centímetros. Recuerdo que en una batalla en la que yo llevaba a los sangrientos, me sucedió algo así con la escuadra de devastadores; era en el último turno, jugaba contra el caos, y a mi me quedaba sólo esa unidad, mientras que al caos le quedaba también muy pocas miniaturas. Entonces me salió ese 1 que nunca olvidaré. Los devastadores se movieron y ya no pudieron disparar sus armas. Ésta regla, a veces, te jugaba malas pasadas.
Esto desapareció en el codex que les sacaron en la W.D., y ahora en el de 5ª, tampoco está.

7 de abril de 2010

PERSONAJES LOBOS ESPACIALES (2ª parte): BJORN GARRA IMPLACABLE















HISTORIA:
Bjorn es posiblemente el guerrero más antiguo del imperio. Formaba parte de la escolta de LEMAN RUSS. Ésta fue la razón, por la que le introdujeron en un dreadnought, el cuál fue construido específicamente para él. Ha salvado en muchas ocasiones al capítulo, y se dijo que era el Señor Lobo más fiero.
Empezó siendo un cazador gris, pero después de morir RUSS, se convirtió en el primer Gran Lobo del capítulo.

6 de abril de 2010

DUDAS CODEX LOBOS ESPACIALES


bueno, abro éste post para que vayamos entre todos comentando las dudas que vallan surgiendo sobre el codex LOBOS ESPACIALES. se que lo estuvimos comentando un poco en el blog de MAKURA (primotee), pero aquí vamos a detallar algo más la primera de las dudas que tengo. para empezar, pondré 2.

la primera es sobre el "martillo de enemigos" de Arjac Puñoroca. en el codex pone que se considera un martillo trueno que puede utilizarse como arma de alcance a 15 cm. bien, la duda es que, si se considera martillo trueno, y ese disparo hiere pero no mata a una miniatura enemiga, ésa mini enemiga tendría luego Iniciativa 1, ya que ha sido herida por un martillo trueno? en el reglamento no aclara nada de ésto, ya que dice que cada vez que hiere pero no mata, esa mini objetivo tendrá iniciativa 1.

La 2ª duda es sobre la saga del NACIDO GUERRERO. el problema viene en que te dice que te da un ataque extra por cada mini enemiga que hayas matado en la fase anterior de asalto. pero imaginad que en nuestra fase de asalto matamos a toda la unidad enemiga, y en la siguiente fase de asalto, no nos cargan. perderíamos esos ataques adicionales? se cuenta sólo la fase de asalto propia o ambas?

comentad lo que pensais, gracias.

5 de abril de 2010

MARINES DEL CAOS VS LOBOS ESPACIALES (duelo de codex)

acabo de ver en el blog de mi primo MAKURA una lista de Marines Espaciales del Caos. me ha sorprendido ver que el creador de la lista metiese un Señor del Caos, y no un Príncipe Demonio. pos bueno, una cosa que no me había dado cuenta, es que el Señor del Caos cuesta de base 90 puntos, y me han dado ganas de hacer una especie de "mini duelo" entre el codex CAOS y el LOBOS. a decir verdad, siempre el caos ha tenido un gran codex. ya en 3ª edición, era mucho mejor que el de los marines leales. yo incluso una vez estube a punto de pasarme a ellos, ya que eran demasiado buenos comparándolos con los leales (espero que ni el Emperador ni Russ me estén escuchando,jeje.). al final no lo hice, ya que todos con los que yo jugaba decían que su segundo ejército sería el caos. Lo que mas compararé será las cosas de la lista de ejército que se parecen en algo. recordad tambien, aunque no lo ponga siempre, que la mayoría de unidades de lobos pueden ir en cápsula de desembarco. pues bien, empecemos.


4 de abril de 2010

LISTA LOBOS ESPACIALES 1500

















dado que estoy mas acostumbrado a usar mas infantería que vehiculos, haré ésta lista de mucha infantería. otro día haré una mas equilibrada con tanques, pero la de hoy se basará más en las unidades grandes de miniaturas.

voy a centrar la lista en la rapidez, aunque estemos hablando de infantería.
alla vamos.

C.G.
- Sacerdote Rúnico: el que elige a los caídos, collar. fauces y rayo viviente = 120 puntos. va con los 9 cazadores.

- Sacerdote Lobo: collar, talismán = 115 puntos. va con los 5 cazadores.

LÍNEA.
- Cazadores Grises (9): 1x rifle de fusión; rhino = 175

- Cazadores Grises (10): 2x rifle de fusión; rhino = 190

- Cazadores Grises (10): 2x lanzallamas; rhino = 190

- Cazadores Grises (5): 1x rifle de fusión; razorback = 120
APOYO PESADO.
- Colmillos largos (5+ líder): 3x lanzamisiles, 2x bolter pesado; razorback = 170

- Colmillos largos (5+ líder): 5x lanzamisiles; razorback = 180

- Colmillos largos (5+ líder): 5x lanzamisiles; razorback = 180

ATAQUE RÁPIDO.
- Land Speeder Tornado: cañón de fusión = 60 puntos.

TOTAL: 1500 PUNTOS.

3 de abril de 2010

CODEX LOBOS ESPACIALES 5ª EDICIÓN

antes de entrar en detalles sobre listas y unidades, quería tener terminadas las informaciónes respecto a los codex de los lobos. pues cómo sólo fáltaba el de 5ª, hayá vamos.

PORTADA:
a mí personalmente me gusta más la del anterior codex, aunque ésta también está bastante bien. podemos ver que los 3 que quedan más cercanos, podrían ser perfectamente: 1º- un cazador gris; 2º- un señor lobo, un guardián del lobo, o un jefe de batalla; 3º- un guardián del lobo con garras lobo.

SECCIÓN DE TRANSFONDO:
aunque ésta parte la iré detallando en otros post, deciros que ésta parte abarca desde los inicios del capítulo, su formación como Marines Espaciales con sus ritos de iniciación, hasta batallas históricas. Cabe destacar las ilustraciónes que se ven en ésta sección, como la de la página 4.

CODEX LOBOS ESPACIALES 3ª EDICIÓN

ahora voy a comentar el codex de 3ª edición.

deciros que la portada es la que más me gusta, de los 3 codex existentes. yo creo que el lobo es un garra sangrienta con arma de energía, aunque podría ser también un miembro de la guardia del lobo. encima está matando un puñado de pielesverdes.

REGLAS ESPECIALES:

- CONTRACARGA: ahora conocida como CONTRAATAQUE, que por cierto, es mucho mejor ahora que antes, ya que antes te obligaba a avanzar 15 cm una vez que te habían cargado.

- DEUDA DE SANGRE: era una regla muy de trasfondo. hacía que le pegaras a todos los Angeles Oscuros y a los Mil Hijos a 3+, y ellos a tí.

- DISPARAR CON UNA MANO: el bolter se consideraba arma a una mano, pero si cargabas no te daban el ataque adicional por cargar.

- NO IMPORTAN CUANTOS SEAN: no te daban negativos al liderazgo contra enemigos que te superaban en número (orkos, tiranidos, etc.).

2 de abril de 2010

PERSONAJES DE LOS LOBOS ESPACIALES


Aquí hablaré sobre todo lo relacionado con los personajes de los LOBOS ESPACIALES. En concreto, quiero recordar a los personajes que existieron y que hoy en día o no existen o no vienen en el codex.

Como ya he dicho, no llegué nunca a jugar una partida completa en la 2ª edición. Poco se de la historia de los Lobos Espaciales entonces, pero no puedo pasar por su leyenda sin recordar sus anteriores héroes. Si alguno de vosotros sabe algo de éstos personajes, o conoce a alguien que los haya usado en alguna partida, que lo comente mas abajo.

El primero del que hablaré será el Señor Lobo KYRL GRIMBLOOD. Llevaba tres cartas de equipo y, además, se le podía dar los equipos adicionales, elegidos de la armadura, armas de asalto, armas especiales y secciones de granadas de la listadel codex, aparte de que llevaba de base una pistola bolter y granadas de fragmentación. Su tirada de salvación era de 3+ .

HA 7 HP 7 F 5 R 5 H 3 I 7 A3 LD 10



Los otros dos que tampoco existen ahora son dos Guardianes del Lobo: DURFAST DE MORDRAK, y RANULF.

De DURFAST os digo: de base llevaba una pistola bolter y granadas de fragmentación, 2 cartas de equipo, y podía coger equipo de la armería. su salvación era de 3+.

HA 6 HP 5 F4 R 4 H1 I 5 A 2 LD 10


De RANULF: armadura exterminador, bolter tormenta y puño de combate, 1 carta de equipo. Luchaba sólo cómo líder de la guardia del lobo. su salvación era de 3+ en 2d6 (armadura exterminador).

HA 6 HP5 F7 R5 H3 I 5 A 2 LD 9



NOTA FINAL: deciros que no soy un buen traductor del inglés, así que no se si algunas cosas de las que he puesto son realmente iguales. si alguno tiene más información de éstos tres personajes, que lo comente, graciass.



1 de abril de 2010

GARRAS SANGRIENTAS VS PRINCIPE DEMONIO DE SLANNESH


algo así fue lo que una vez debieron ver mis garras sangrientas en una partida.

ésta partida era una entre 4 amigos, aliádos, 2 contra 2. por un lado, nuestros enemigos : MARINES ESPACIALES DEL CAOS (codex 4ª), ÁNGELES OSCUROS (codex 4ª). por nuestro lado: ELDARS (codex 4ª), LOBOS ESPACIALES (codex de 3ª edición).

durante muchas de mis partidas con lobos, mi C.G. eran un rúnico con 15 garras sangrientas a pata. no recuerdo exactamente lo que metí también, pero seguro que tenía una de colmillos largos con cañones de plasma (todos).