27 de diciembre de 2010

Primarcas: CORAX.

La 3ª parte de los post dedicados a los Primarcas, va a darle su hueco al Primarca de la Guardia del Cuervo, Corax. Ésta es la legión 19 creada por el Emperador.

Los escáneres orbitales descubrieron una única Ciudad Colmena de proporciones enormes, pero sin defensas de ningún tipo. Equipos de investigación liderados por el propio Emperador aterrizaron para descubrir habitantes humanos y artefactos de la Era Oscura de la Tecnología. Las máquinas no eran empleadas por los nativos, que vivían en comunidades tribales al pie de las gran pirámide. Las comunicaciones iniciales con los lugareños proporcionaron la historia reciente del planeta a los investigadores. De acuerdo con esas historias, el planeta se había librado recientemente de la dominación de los habitantes de la Ciudad Colmena, que empleaban a las tribus como mano de obra esclava.

25 de diciembre de 2010

A esquinazos.

Hace ya muchos años, cuando estaba la 3ª edición, y aún no habían sacado codex a los Tiránidos, salió en una WD una batalla a 4 bandas, cada una en una esquina. Era una misión entretenida y graciosa.

En aquel entonces, yo jugaba con los Templarios Negros (del codex Armaggedon). Los que solíamos jugar más dijimos de jugar ésta partida, que seguramente acabaría siendo un evento bonito. Y así fué.

Para empezar, os diré que los otros 3 ejércitos eran Orkos, Guardia Imperial y Tiránidos. El jugador Tiránido llevaba un codex no-oficial que la gente solía usar, antes de que saliera el oficial. Pensad que hace demasiados años, por lo tanto no recuerdo exactamente que llevábamos cada uno.

23 de diciembre de 2010

FELIZ NAVIDAD.

Desde aquí quiero desearos a todos unas Felices Navidades y un próspero año 2011, que venga lleno de dinero, trabajo, salud, y grandes batallas warhammeras.

17 de diciembre de 2010

13ª Compañía en la 5ª edición.

Como sabemos, en la 3ª edición salió el codex Ojo del Terror, que incluía a la 13ª Compañía de los Lobos Espaciales, la famosa unidad conocida con la maldición del Wulfen. Pero, ¿que habría pasado si también hubiesen incluído a éstos lobos-hombre en el actual codex? Seguro que más de uno tiene también las mismas ganas que yo de ver cómo quedaría reflejada ésta unidad en la 5ª edición.


11 de diciembre de 2010

Duelo de personajes: ASDRUBAL VECT vs ELDRAD ULTHRAN

Tras bastantes semanas con el codex Eldars Oscuros, es hora de ver el duelo entre el líder de éste codex, Asdrúbal Vect, enfrentándose a su semi hermano Eldar, Eldrad Ultrhan.

Recordemos que Eldrad Ulthran es un gran maestro psíquico, mientras que Asdrúbal Vect es una máquina de despedazar en cuerpo a cuerpo.

Viéndolo a simple vista, parece que lo normal sería que ganase Asdrúbal Vect, pero no se puede subestimar a Eldrad Ulthran. Veamos cómo queda éste duelo.

9 de diciembre de 2010

Personajes Ángeles Sangrientos: Moriar el Elegido.

Quitadle el polvo a los viejos codex, que hoy voy a hablaros del Dreadnought personaje especial que tenían antes los Hijos de Sanguinius: Moriar El Elegido.

Sólo aparece en el codex/suplemento de la 3ª edición. Fue el primer Dreadnought Furioso, al menos que se sepa. La poca historia a la que se puede acceder sobre su vida, viene descrita aquí:

"Fue en el campo de batalla de Clamorga donde murió el poderoso Capitán Moriar. Murió defendiendo una colina ante los despreciables Eldars. Muchas fueron sus heridas, y los Sacerdotes Sangrientos fueron incapaces de sanarlas. Y así fue como Moriar fue enterrado en el sarcófago del Dreadnought Furioso construido por el Hermano Morleo, como lo habían sido Belaphon, Darío y Amaretto antes que él. Tras recuperar sus fuerzas, Moriar tubo una serie de visiones de Sanguinius, que despertaron en él la Rabia Negra a causa de su estado próximo a la muerte. Al ser inmortal en su caparazón de adamantium, Moriar sobrevivió a la Rabia Negra, deseando con avidez la guerra y la muerte. Le atenazó la Sed de Sangre, y los Hermanos de la Armería modificaron su sarcófago blindado de forma que pudera compartir el líquido vital, y que pudiera ser refrenado cuando no se encontrase en combate."

7 de diciembre de 2010

Codex ELDARS OSCUROS 5ª edición (1ª parte). Lista de Ejército.

Tras haber hablado de varias partidas contra ellos, y darme cuenta que son muy buenos, es hora de hacer un post dedicado a los Eldars Oscuros que, con su actual codex, vuelven a ser un ejército competitivo, capaz de liar un mano a mano contra cualquier enemigo, incluyendo los Marines Espaciales. Voy a centrarme en las reglas y la lista de ejército, para que no sea un post super largo. La lista de armas y personajes especiales, las haré en otro posts.

Para empezar, veamos sus reglas especiales:
- Poder del Dolor: grácias a ésta regla, las unidades de Eldars Oscuros que vallan matando unidades enemigas en cuerpo a cuerpo, irán mejorando. 1º- No hay dolor. 2º- Coraje. 3º- Asalto Rabioso. Si un personaje con ésta regla se une a una unidad, la unidad también gana la regla.También pueden conseguir Compartir el Dolor si uno o más personajes con marcadores de dolor se une a una unidad.
- Visión Nocturna, Veloces, Armas de disparo Envenenadas.
- Psicofármacos de Combate: 1-Velocet: 3 dados para correr, cogen el más alto. 2-Serpentín: +1 a HA. 3-Loto de la Tumba: +1 a Fuerza. 4-Dolorosa: repiten tiradas falladas en cuerpo a cuerpo. 5-Adrenaluz: +1 Ataque. 6-Partemente: empiezan con un punto de dolor.

25 de noviembre de 2010

Elegidos de La Forja de Marte.



Se acerca el final de éste año, y nuestra intención es averiguar que cosas habéis disfrutado más desde que visitáis la Forja de Marte. Por ello en los próximos días se abrirá un proceso para que todos los lectores de la Forja y los blogs miembros podáis elegir cuales son los blogs que más os gustan de todos los que aquí nos juntamos.
Aunque el método de selección no está acabado, existirán varias categorías y los blogs con más votos dentro de cada categoría será reconocido como el mejor y premiado con un sello de pureza virtual que podrá exhibir en su blog hasta la próxima convocatoria.

Las categorías son las siguientes:

  • Mejor blog de opinión. Donde se exprese opiniones libres sobre el hobby.
  • Mejor blog de noticias. Donde los últimos rumores y noticias sean más fidedignas.
  • Blog más friki, léase divertido.
  • Mejor blog de pintura. Esto es sólo para aquellos blogs que centran su atención en el pintado de las miniaturas.
  • Mejor blog de modelismo. Para los blogs donde aparte de pintar se dedican a transformaciones, escenografía, etc...
  • Mejor iniciativa. El blog que haya puesto en marcha nuevas iniciativas.
Como ya somos una buena cantidad de blogs, será difícil hacer la selección definitiva de los nominados y por ello, este concurso no está cerrado sólo a los miembros, todos los lectores de los blogs pueden participar, así que esperamos que nos enviéis vuestras nominaciones a forjademarte@gmail.com.
El plazo de recepción de nominaciones termina el día 10 de Diciembre de 2010, a partir de esa fecha se elaborarán las listas definitivas de nominados y se procederá a colocar una encuesta en La Forja de Marte por cada categoría, finalizando el día 23 de Diciembre de 2010.
Los ganadores serán oficialmente aclamados el día 24 de Diciembre y premiados con su sello de pureza.

Sería interesante que todos los que pertenecéis a la Forja copiarais este post en vuestro blog para informar a vuestros lectores del concurso, por que todos los votos valen y ya es hora de saber quién merece la gloria!!!
- Palabras directas de la Forja de Marte.

Esperemos que sea un concurso divertido, pero a la vez igualado. Muy buena idea. Suerte para todos.
- Palabras de Oscar_Blackmane.

Nacimiento de White Wolf (1ª parte): Batalla en la Luna de Fenris.

Palabras del Señor Lobo Álister, tras la batalla por la Luna de Fenris.

He viajado por muchos de los rincones de ésta temible galaxia, y he visto cientos de seres despreciables, capaces de acabar con un par de osos en un abrir y cerrar de ojos; pero nada de ésto es comparable a lo que acabamos de presenciar los hombres de mi compañía y yo: nuestro Primarca Leman Russ agotado en un momento que seguramente ni él se esperaba.

Como si de un escalofrío penetrante sobre sus espaldas, o unos nervios que ni el mismo Emperador sabría a que se deben. Un tambaleo de sus rodillas, como núnca antes le habría sucedido a nuestro querido Primarca. Sin que su movimiento llegase a afectar su moral, se levantó el Rey Lobo, ordenándonos a todos tomad las posiciones en cada lugar indicado por él. Sólo él sabía que clase de enemigos estaban intentando apoderarse de nuestro satélite planetario. Seguramente, de haberlo sabido con antelación, habríamos atacado mucho antes.
 

22 de noviembre de 2010

Lobos Espaciales VS Guardia Imperial.

Palabras del auriga Columbus del Vendetta Octop Vench, tras la batalla del Muro de Hierro.

Tras horas de acampar y ocupar las posiciones ante un posible ataque enemigo, llegaron informes de que una reducida fuerza de Marines Espaciales de armaduras grises, ocupaban la posición tras un edificio en ruinas, y una torre de electricidad. Sabíamos que nuestro deber, era mantener el lugar limpio del mal. Puesto que los Astartes no suelen atacar el imperio, decidimos enviar un pelotón de exploradores, con la intención de aclarar la situación. No obstante, segun el mensaje que recibimos de ellos (antes de su desaparición), decía lo siguiente: - La negociación no ha sido satisfactoria. Pocos minutos después de nuestra llegada al punto de diálogo, un mal entendimiento del soldado Lobo Espacial, ha creado una discusión que va a terminar en tragedia. Si recibís el mensaje, enviadnos algo de ayuda, ya que éstos ....-. El mensaje se cortó aquí. Así que pensamos lo peor. Decidimos desplegar de tal forma, que en nuestro cuadrante del mapa, era casi imposible que el enemigo nos matase a distancia. Pero el problema (y la sorpresa) vino cuando vimos que su fuerza de combate, se componía tan sólo de 12 soldados. Era una victoria fácil, pero nos preguntamos: ¿Qué está haciendo el enemigo? ¿Será verdad que, tras acabar con nuestros enviados, van a entregarnos una batalla de forma tan suicida? Acabaremos pronto con ellos, y así se lo pensarán la próxima vez, antes de atacarnos de forma tan ridícula.
Ninguno de nosotros imaginaba lo que estaba a punto de acontecer. Tres explosiones, como si un par de planetas explotasen simultáneamente, reventaron en el cielo, justo el que quedaba sobre nuestras cabezas. Sin duda, éstos Lobos Espaciales saben lo que se hacen, y los inflavaloramos en todo el Imperio...

19 de noviembre de 2010

Comandante General SOLAR MACHARIUS.

Ya iba siendo hora de hablar un poco de la Guardia Imperial, y que mejor forma que empezar, hablando del gran Solar Macharius.

Éste personaje me trae muy buenos recuerdos, ya que, en una partida que jugamos un día a 3 bandas (GI, Templarios y Eldars VS Caos, Tiránidos y Orkos) nos vino bien meter a éste personaje, para empezar primero. Un gran tipo éste comandante.

Veamos sus opciones del codex Guardia Imperial de 3ª edición:

- Atributos: Puntos 173   HA1d3+2  HP4  F3  R3  H4  I4  A1d3+1  Ld10  Salv.4+/3+ invulnerable.
- Equipo: pistola bolter de precisión, arma de energía de precisión, armadura de caparazón, marca personal (capa roja), yelmo de Macharius.

Reglas Especiales:
- Personaje Independiente.
- Presencia Imponente: cualquier unidad de GI a 30 cm o menos de él, puede usar su liderazgo para chequeos de moral o acobardamiento.
- Carga Feroz: cuando carga, tiene +1d3 ataques, en vez de +1.
- Yelmo de Macharius: le da invulnerable de 3+.
- Heridas de Guerra: Habilidad de Armas y Ataques aleatorios.
- Maestro Estratega: puede escogerse mover en primer lugar.

NOTA FINAL: no se si aparece en los codex de 2ª y 4ª edición, pero en el actuál (el de 5ª), no viene.

15 de noviembre de 2010

Lobos Espaciales VS Eldars Oscuros.

Palabras del Colmillo Largo Koaulus Penumbrus, tras la batalla de la defensa planetaria, en el Sol Rojizo.

Mientras recuperábamos el aliento de la pérdida sufrida tras el largo encuentro con esa resistente fuerza Tau, embarcábamos en la Thunderhawk rumbo a un destino incierto, que ni tan siquiera un sabio sacerdote rúnico de los que nos acompañaban, podría llegar a pedrecir, incluso a imaginar.

12 de noviembre de 2010

Primarcas: MAGNUS EL ROJO.

Como hace ya mucho tiempo que no escribo sobre los Primarcas (del único que había hablado hasta ahora fue de Leman Russ), hoy voy a hablar de un Primarca de los que se aliaron a Horus en la Gran Herejía.

Magnus El Rojo, el que en su día fuese uno de los mayores enemigos de Leman Russ, va a ser el protagonista de éste post.

Como siempre, para no tardar en hacer un post de éstos, busco la información en cuestión, y la pongo aquí. Así que si véis que algo que he puesto no es real, comentadlo.

Para los amantes de los Marines del Caos (y del hobby en general) que seguís éste blog, van dedicadas éstas palabras sobre el Primarca de los Mil Hijos, natal de Próspero.

8 de noviembre de 2010

Eldars Oscuros VS Lobos Espaciales.

Ayer tube la suerte de enfrentarme a los nuevos Eldars Oscuros.

He de admitir, que son muy buenos, en su primer turno. Pero a partir de ahí, les cuesta aguantar el tipo.


Tras volver de una batalla de un mundo lejano, la nave Cerveza Lunar recibe la siguiente orden, de los generales de Fenris: Tenemos un informe que acabamos de recibir, sobre unos Eldars, cuyas naves arcanas, han pasado las barreras de defensa de uno de los planetas del sector Central. Sois en éste momento, la nave Imperial más cercana. Tenéis orden de bajar al planeta, estudiar la situación, y acabar con tantos Eldars como os sea posible. Recordad que Russ está siempre con nosotros. 

4 de noviembre de 2010

Manada de ataque Garra del Cielo.

Hoy hablaré de otra unidad del codex Lobos Espaciales, que, de momento, es una unidad que tampoco se suele ver en muchas listas. Nuestra versión de los Marines de Asalto, tienen sus ventajas, pero tambien sus contras.

No es que no sea una unidad competitiva, sólo que en nuestro codex, tenemos otras opciones mejores, por los mismos puntos, o incluso por menos. De ahí que resulte tan difícil incluirla en las listas competitivas.

Como buen jugador lobuno, creo que es hora de intentar sacar provecho a una unidad que, en la actualidad, parece estar sólo de relleno en el codex Lobos Espaciales.

¿Vamos al lio?




1 de noviembre de 2010

La leyenda de White Wolf.

Bien, para los que recordéis a White Wolf (personaje que me inventé yo, y que podréis encontrar en el foro), voy a escribir algo sobre éste personaje, puesto que aún no le he escrito nada relacionado con su trasfondo, salvo el cómo fue creado. Veamos.


Es un año muy duro en Fenris. El frío cala en el hueso del más duro lobo de trueno. Pero los Lobos Espaciales deben seguir con su ley de salvar a la humanidad.

29 de octubre de 2010

Marines Espaciales: WHIRLWIND.

Tras hablar del Lobo Solitario (aún espero comentarios, jeje), hoy quiero hacer mención de un tanque, no sólo de los Lobos Espaciales, sino de todos los capítulos leales de Marines Espaciales: el Whirlwind.

Voy a aprovechar que me está dando por hablar de las cosas que la gente suele usar menos, para ver si tienen sitio el algunas listas.

Como no he jugado en la 2ª edición, no se como era entonces, así que hablaré de mi experiencia personal, a partir de la 3ª.

25 de octubre de 2010

Codex Lobos Espaciales: LOBO SOLITARIO.

Creo que, siendo éste un blog de los Lobos Espaciales, va siendo hora que tratemos un post, íntegro, al Lobo Solitario.

Para mí, es una de esas opciones del codex, que están, pero que aparentemente no tienen sentido alguno, jugarlo en una lista competitiva, pero sí en listas con trasfondo. Es una pena, que la mayoría de jugadores de Lobos, tengamos ésta opción del codex, como olvidada; yo en su lugar, habría puesto a los marines lupinos.

Pero éste post se trata de ver el lado bueno del Lobo Solitario, así que vamos a ello.

22 de octubre de 2010

Lista ÉLDARS OSCUROS (actual codex).

Dado que pronto saldrá a la venta el nuevo codex, voy a hacer una lista, para despedir el actual codex, sí, el de 3ª edición.

Dado que, está demasiado anticuado, voy a basar la lista en cosas que son lo mejor que tienen ahora mismo los Eldars Oscuros. Allá vamos:

CUARTEL GENERAL
- Asdrubal Vect: 277 puntos.
- Arconte: pantalla de sombras, moto guadaña, agonizador, pistola cristalina, psicofármacos de combate = 166 puntos.

TROPAS DE LÍNEA
- Incursores: 9 + 1 Álastor. Rifles cristalinos. 1x bláster; 1x lanza oscura. Álastor con pistola cristalina, arma de energía. Incursor con horrorizador, redes de abordaje y pantalla de oscuridad = 196.

9 de octubre de 2010

Codex ÁNGELES OSCUROS (4ª edición).

Tras llevar tiempo sin hablar de ningún codex, hoy vamos a hablar sobre uno que, cuando salió, parecía que no estaba mal del todo, pero que con el paso de la 5ª edición y los actuales codex, se ha quedado muy anticuado. Una pena.

Creo recordar que fue el último en salir para la 4ª (si me equivoco, decídmelo), pero pensado también para 5ª. Algo así como el codex Marines del Caos y Eldars. Con la diferencia de que estos últimos, son mucho mejores que el de los Hijos de Lión.

Un ejército con tanto trasfondo, se merecía algo mejor, en  mi opinión.

Desde la página 3 a la 21, tenemos la introducción y el trasfondo del que es el primer capítulo creado por el Emperador.

Empezemos con lo interesante.

29 de septiembre de 2010

Reglas Caseras: DRÁCULA.

Todos sabemos cosas del que fuera el príncipe de los Vampiros. Pero, ¿cómo podría quedar reflejado éste ser, en el siniestro milenio?

Toda ésta historia, empieza en las más oscuras tierras de Europa. Tierras que pocos hombres se atreberían ni siquiera a rodear. La tierra del miedo, conocida como Transilvania.

El Héroe Vlad  El Empalador fue un gran guerrero de la casta del Dragón.

Fiel a su estilo de luchador, lideró una gran ofensiva hacia un pueblo que se reveló: los turcos.

Vlad fué uno de los que más soldados enemigos mató, aunque sus ganas de luchar eran debido al gran amor de su vida: Elisabetta.

Cuando los turcos vieron que era casi imposible acabar con Vlad, decidieron huir. Unos mensajeros turcos crearon una falsa noticia que llegó a los ojos del amor de Vlad: en dicha carta, decía que su querido amor había muerto.

22 de septiembre de 2010

Duelo de Personajes: LOGAN GRIMNAR vs COMANDANTE DANTE.


Tras varios meses sin hacer un duelo de personajes, vamos a ver que pasaría en un duelo entre los dos mejores guerreros, de los mejores capítulos de los Marines Espaciales.

Será sin duda, un combate tremendo, digno de los que son elegidos para ser los Señores del Capítulo de ambos ejércitos. ¿Quién ganará? Pues veamos a ver.



14 de septiembre de 2010

Incursores Piratas. Codex ELDARS OSCUROS (3ª edición).

Sí, habéis leído bien. Hoy hablaré del codex Eldars Oscuros. Pero no os confundáis. Cuando digo que hablaré de la 3ª edición, lo digo por el reglamento que había en esos momentos, no porque vallamos ha comentar nada diferente. Hablaré del codex original. La actualización no la mencionaré (aunque la foto que he puesto es de la actualización).

Como muchos de vosotros sabéis, pronto veremos una actualización a éste codex, para la 5ª edición.

Cuando salió la 3ª edición del reglamento, hallá por el año 1998, en la caja veíamos a 2 ejércitos. Uno eran los Marines Espaciales. El otro eran unos tipos parecidos a los Eldars, pero algo más oscuros. Los Eldars Oscuros.

Los que sigáis mi blog, ya habréis leído en más de una ocasión, que fueron el ejército con el que yo me inicié en el hobby warhammero.

No es que sea un ejército malo, pero para un novato no es la mejor elección, si quiere quedarse un poco con la forma de éste juego.

12 de septiembre de 2010

Horus Heresy.

Aquí os dejo el enlace de lo que he escrito en mi foro, sobre éste juego que pronto se verá.

http://forohijosdelreylobo.mforos.com/1895645/9868517-horus-heresy/

8 de septiembre de 2010

El Motorista Infernal

Acabo de hacer un post en mi foro, sobre éste viejo personaje.

Os dejo el enlace.

http://forohijosdelreylobo.mforos.com/1905819/9860756-el-motorista-infernal/

7 de septiembre de 2010

Cambios en el foro.

Desde aquí quiero deciros que he añadido algunos temas más de conversación en el foro, para que podáis hablar de cualquier ejército, y dejar allí vuestras opiniones.

Lo más significativo, es la imagen que veréis ahora, en la cabecera del foro, reformada por mi sister, ya que para ésto del ordenador, yo soy un poco malo, jejeje.

Así que, adelante, no dudéis en apuntaros, y empezar a dejar todos vuestros comentarios, que serán escuchados por mucho frío que haga en Fenris, vale? Os espero allí.

http://forohijosdelreylobo.mforos.com/

5 de septiembre de 2010

Lobos Espaciales VS Ángeles Sangrientos

Tras unas semanas sin jugar, por fin me he enfrentado a los Marines Espaciales con servoarmaduras de color rojo sangre: los Hijos de Sanguinius.

Seguramente, hoy por hoy, ambos codex están entre los mejores del juego.

Es lo que tiene seguir creyendo en el Emperador, que sus hijos, tienen pocos rivales que les hagan sombra en la galaxia.

He de reconocer, que ha sido una partida trabada y entretenida, en algunos turnos igualada, pero casi siempre decantándose por un lado, más que por el otro.

Si cogemos ambos codex, vemos que los Ángeles Sangrientos, ansian por llegar lo más pronto al cuerpo a cuerpo, y si lo consiguen, pocos son los rivales que les aguantan. Pero los Lobos Espaciales también tienen muchas opciones jugosas, embidiadas por muchos ejércitos. Estamos, sin duda alguna, hablando de 2 de los mejores ejércitos del Siniestro Milenio.

1 de septiembre de 2010

Personaje Lobo Espacial: WHITE WOLF.

Edito el post. Aunque también lo encontraréis en el siguiente enlace del foro, os dejo aquí los detalles de sus atributos y su historia.

http://forohijosdelreylobo.mforos.com/1895634/9847323-white-wolf-la-reencarnacion-del-leman-russ/

Espero que os guste. Otro día haré un post exclusivo de la historia de su creación, pero algo más detallado y amplio.

31 de agosto de 2010

Personajes Ángeles Sangrientos(4ªparte): MEPHISTÓN, Señor de la Muerte.

Tras estar sin hablar mucho tiempo de los personajes especiales, toca seguir con un famoso personaje, el que antaño era conocido como Hermano Calistarius. Es el psíquico que soñó con Sanguinius. Mephistón, es sin duda uno de los mejores personajes del Adeptus Astartes, teniendo un gran trasfondo. Así fué cómo Mephistón cambió su vida, cómo se convirtió en el gran guerrero que es.

La historia del cambio de Mephistón, comenzó en la 2ª Guerra de Armageddon. Estando el la Colmena Hades, Calistarius sufrió la maldición de Sanguinius, la cuál se apoderó de él.

La Compañía de la Muerte le reclutó para el asalto final al edificio del Ecclesorium, quedando atrapado bajo unos escombros. Ésto ocurrió al derrumbarse dicho edificio.



23 de agosto de 2010

Revancha pendiente: LOBOS ESPACIALES vs MARINES DEL CAOS

Como es normal, cuando uno pierde una partida, le entra ese coraje por volver a enfrentarse al que te acaba de ganar, sea por mucho o por poco. Así es éste juego, aunque claro, lo mejor es divertirse  =)

Y dado que estaba un poco cansado de usar siempre una lista muy mecanizada (llena de razorbacks y rhinos), ésta vez el cambio ha dado un buen resultado, cosa que no tube la última vez que jugué.

14 de agosto de 2010

Codex ORKOS (1ªparte): CLANES ORKOZ

Tras llevar hablando tanto de Marines y cosas relacionadas con ellos, creo que va siendo hora de ir viendo otras razas del juego.

Quiero hacer incapié en que tanto Orkos como Eldars me llaman la atención, y al no haber escrito nada de ellos, creo que al menos se merecen un rinconcito en éste blog. De momento empezaré con los pielesverdes hijos de Gorko y Morko: los Orkos.

Los Orkos siempre han sido una raza alienígena guerrera, que no aprecian la vida de los demás, con tal de conseguir sus objetivos. También es bien sabido que no se llevaban precisamente bien con los enanos Squats.

Una de las cosas que algún día podrían hacer, es aprovechar los Clanes Orkos, como si fuesen capítulos de los Marines Espaciales, o como los Eldars y sus Mundos Astronave. Los clanes orkos son muchos, pero sólo 7 de ellos son los más famosos:

7 de agosto de 2010

Primarcas: LEMAN RUSS.

Hoy voy a comenzar un nuevo espacio en el blog. Creo que ya iba siendo hora de hablar de cada uno de los Primarcas de los diferentes capítulos de los Marines Espaciales y del Caos. Deciros que todo lo que escriba sobre ellos, son informaciones recogidas de diferentes webs, por lo cuál habrá detalles que no nombre. Como siempre, si véis un error en las historias, comentadlo.

Dado que éste blog trata de los Lobos Espaciales, creo que sería un gran error no comenzar con el Primarca del capítulo más lobuno de la historia: Leman Russ.


Como todos sabemos, el Emperador creó 20 Primarcas, con su sangre. Los poderes del Caos intentaron acabar con ellos, pero sólo consiguieron separarlos de su creador, desperdigándolos por los rincones de la galaxia.

4 de agosto de 2010

Foro del blog.

Acabo de crear mi foro relacionado con los Lobos Espaciales. Su nombre es: forohijosdelreylobo.

En la sección de éste blog Páginas del Hobby, tenéis en enlace directo.

Deciros que el foro no sólo está dedicado a los Lobos Espaciales, ya que, al igual que en mi blog, hablaremos de todos los ejércitos.

Espero que os guste, y que no dudéis en decirme cosas que poner o quitar.

2 de agosto de 2010

Lobos Espaciales VS Marines del Caos

Bien, ayer por la tarde jugué una partida contra unos tipos traidores al Imperio: los Marines del Caos.

Tras haber recibido las órdenes del Gran Lobo, mis hijos de Russ se desplegaron en el campo de batalla.

La misión que jugamos fué Asegurar el Control (con 4 objetivos en la mesa), y el despliegue fue de Batalla Campal (de mutuo acuerdo).

Creo que los informes obtenidos por los exploradores lobo, no fueron muy fiables, ya que desplegó un par de sorpresas, que yo no me esperaba. Aunque de haber sido ciertos, tampoco iva a importar mucho, ya que no era mi día con los dados. Vamos, el tipico día de esos que fallas casi todo, que haces un liderazgo que parece imposible que superes, y que al rival le sale todo redondo. Tampoco me puedo quejar mucho, ya que la otra vez que jugué con él, fue a mí al que le salió todo PERFECTO frente a sus Tiránidos. Bueno vamos a lo que de verdad importa.

30 de julio de 2010

¿Existe un personaje que pueda con Abaddon?

Seguro que no soy el único que piensa que éste Marine del Caos, Traidor del Imperio, es posiblemente el mejor personaje del juego, en éstos momentos.

Pues bien, quiero que veamos entre todos, si existe algún personaje que, aunque a simple vista parezca que no le llega a la suela de los zapatos, pueda hacerle algún daño.

Viendo sus reglas especiales en el codex Caos, vemos que, aparte de ser Personaje Independiente y tener Coraje, su equipo hace de él un guerrero super fuerte. La Marca del Predilecto, le da invulnerable de 4+, y además le hace ser Guerrero Eterno. Entre ésto, su espada demonio, y su perfil de atributos, hacen de él una máquina de matar en cuerpo a cuerpo. Ya me diréis que, con Iniciativa 6, Resistencia 5, Habilidad en Armas 7, y repitiendo para herir, cualquiera le tose al colega. Cuesta 275 puntos.

Ya que estoy más familiarizado con los personajes de Marines Espaciales, voy a basar el post en ellos, pero si alguno de vosotros cree que, fuera del Index Astartes existe algún tipejo capaz de matar a Abaddon, que lo comente.

Empecemos por el codex Marines Espaciales (vainilla).

A priori, el único que tendría alguna opción de dañar a éste ser del caos, es Marneus Calgar. Veamos.

23 de julio de 2010

Los No Perdonados: Codex ÁNGELES OSCUROS (3ª edición).

Tras el primer vistazo al Codex Ángeles de la Muerte, hoy voy a dedicar las primeras palabras, de lo que serán algunos post sobre los codex de los Ángeles Oscuros.

Como continuación natural, toca hablar del suplemento que pudimos ver para la 3ª edición. Al ser un suplemento, era un codex demasiado corto, el cuál en sí no tenía gran cosa, ya que teníamos que recurrir al codex Marines Espaciales, para la mayoría de unidades.

En las páginas 4 y 5 teníamos la armería y las reglas especiales del capítulo. En la esquina inferior derecha de la página 5 vienen unas frases muy trasfondísticas del capítulo: Un instante de dejadez conlleva a una vida de herejía. Nunca olvides, nunca perdones. Éstas frases, como todos sabemos, se deben a que el capítulo estuvo a punto de ser sucumbido a los poderes del caos.

17 de julio de 2010

Codex LOBOS ESPACIALES: usos de Sagas y de "El que Elige a los Caídos".

Dado que hace un par de semanas mandé una duda a GW sobre la Saga del Nacido Guerrero, quiero hablar hoy de cuáles pueden ser las mejores opciones para usar las sagas, y ya que estoy, quiero comentar una idea que me ha surgido, leyendo sobre la infiltración, y la habilidad de El que Elige a los Caídos, para que éstos no puedan infiltrar cerca.

Vallamos por partes.

Las Sagas, aunque son caras, nos dan una forma muy Lobuna de personalizar a nuestros personajes. Pero está claro que (juramentos aparte) algunas son mejores que otras, y seguramente más de una ni siquiera nadie las use. Intentemos ver el lado bueno de cada una.

12 de julio de 2010

CAMPEONES DEL MUNDIAL DE SUDÁFRICA 2010

España, hogar de varias culturas, se acostó anoche viendo un hecho insólito en la historia de nuestro deporte: Ganamos el Mundial de Fútbol.

Tras un regular comienzo, fueron muchas las dudas que salieron a la luz sobre éste equipo, el mismo que hace 2 años nos dió otra alegría al conquistar la Eurocopa, disputada en los países de Bélgica y Austria.

Menos mal que la esperanza es lo último que se pierde.

El gol que villa le metió a Honduras, fue sinónimo del principio del comienzo del gran mundial que nos esperaba por ver, por parte de nuestra selección. Tras ésto, Chile nos metió en un partido a su gusto, en varios minutos de juego. El 2-1 final, hizo justicia para España. Pero el destino nos tendría preparadas algunas sorpresas.

8 de julio de 2010

Duda: El Que Elige a los Caídos.

Mirando en el codex Lobos Espaciales, me ha surgido una duda sobre "El que elige a los caídos", y su regla de que los infiltradores enemigos a 45 cm del marcador, no podrán usar la habilidad de Infiltración.

La duda que tengo es que, ya que la regla de Flanquear se considera parte de la Infiltración, ésto significaría que, por ejemplo, unos genestelares que usen su habilidad de flanquear, no podrían aparecer a menos de 45 cm de El que elige a los Caídos?

Otra cosa que acabo de leer es que, si no se tiene cuidado cuando flanqueamos, nuestras unidades pueden quedar destruídas antes de aparecer. Parece ser (se rumorea) que un jugador que llevaba Cicatrices Blancas, dejó todo su ejército en reserva, y unos Kroot le desplegaron infiltrando, varias unidades en línea, junto al borde del tablero. Como en su primer turno no pudieron desplegar, pues perdieron.

La duda está servida.

2 de julio de 2010

MUERTE AL AMANECER

Dado que antes jugaba mucho más que ahora, quiero recordar una partida que jugué hace ya muchos años, cuando llevaba poco tiempo jugando a W40K. Una partida de la cuál hoy, quedan recuerdos.

En esa época, yo jugaba con los Ángeles Oscuros, ya que mi experiencia con los Eldars Oscuros no había sido muy buena, por no decir nefasta. No es que los Eldars Oscuros fuesen muy malos, sino que, para la gente que se inicia en el hobby, no es el mejor ejército a elegir. 

Ésta experiencia, me sirvió para aprender de mis errores, e ir cogiendole el tranquillo a las estrategias.

Pero vamos a lo que de verdad quiero contar.


Como quería probar los Marines Espaciales, vi los que en ese momento tenían codex. Bueno, más bien vi a los Vainilla, y más tarde a los hijos de Lión. Y como me gustó su trasfondo, y no me iva mal, seguí jugando con ellos.

Con el tiempo, al ir ganando partidas, ya que jugaba bastante, un día, nos dió por empezar a jugar partidas de aliados. No tardé en juntarme en el campo de batalla, con un colega que llevaba Eldars, y que sinceramente, se le daban bastante bien. A la larga, después de ganar muchas batallas de aliados, empezamos a decirnos que éramos la Alianza Invicta, ya que, de todas las partidas que jugamos como aliados, sólo perdimos una, y dió la casualidad de que esa fue la última vez que jugamos como aliados.

29 de junio de 2010

Sargento de Artillería HARTMAN, Instructor Jefe de la Compañia 3092


Todos los Marines Espaciales, antes de ser convertidos en Super Hombres, tienen que pasar por una dura instrucción. Y tras haber participado en más de una guerra, y haber demostrado su lealtad y valor como humanos, tienen el honor de ser convertidos en los más duros guerreros de la humanidad.

Sólo los líderes más leales al Emperador, se encargan de instruir a los nuevos reclutas que, tras haberse echo valer en la Guardia Imperial, pasan a ser Marines Espaciales.

Bajo las órdenes de sus sargentos, los reclutas de las compañías aprenden a odiar al enemigo, incluso antes de luchar. Es por ello que acaban siendo aptos para el Adeptus Astartes. Uno de éstos sargentos, es el Sargento de Artillería Hartman.

25 de junio de 2010

Ángeles Unidos : Codex ÁNGELES DE LA MUERTE (2ª edición).

Como dije, al terminar de comentar por encima los codex Ángeles Sangrientos (y a falta de seguir con sus personajes y otras cosas), creo que lo mejor para finalizar sus codex y comenzar con los del capítulo de los Ángeles Oscuros, era encontrar un punto medio. Y sin duda, éste codex Ángeles de la Muerte, es la mejor opción.

Tras las primeras páginas (trasfondo de ambos capítulos, introducción y demás), tenemos el apartado Fuerzas de los Marines Espaciales, en la que nos comentan las reglas y atributos de varias unidades:

- táctico, veterano, héroe, héroe legendario (página 23).
- tecnomarine y servidores (página 24) con su regla de reparar, que era: 1 y 2 IMPOSIBLE; 3 y 4 REPARACIÓN POSIBLE; 5 y 6 REPARADO.
- bibliotecarios (página 25) y sus modelos: semántico, codiciario, epistolario, bibliotecario jefe.

22 de junio de 2010

Tiránidos en torneos.

El pasado sábado, tras varios meses sin jugar una partida, pasé la tarde jugando una partida a 1750 contra los nuevos tiránidos.

Tras finalizarla, mi colega y yo estuvimos comentando de que parece que desde que salió el nuevo codex Tiránidos, y ahora que la gente se hace listas Super Mecanizadas, en los torneos parece que la gente se decide más a llevar Marines, Caos, Eldars, Orkos, Guardia Imperial, etc, pero que los Tiránidos siguen siendo un ejército que la gente no se atreve a usar en torneos en los que espera llegar lejos.

Yo no estoy muy familiarizado con dichos eventos (al menos en los últimos años), pero me parece INCREIBLE que nadie le saque partido a éste codex Tiránidos, siendo uno de los últimos en aparecer.

Seguramente, al principio, la gente le costaba encontrarles el punto debil. Pero claro, si jugamos contra éstos aliens de tú a tú (con una lista llena de infantería), por muy buenos que sean nuestros Marines, está claro que así nos ganarían los Tiránidos.

Pero a la hora de la verdad, en torneos o partidas en las que los aliens éstos se enfrenten a listas mecanizadas, seguramente les cueste mucho más ganar.

Habría que ver que pasaría en una partida de Tiránidos contra una fuerza mecanizada de la Guardia Imperial, la cuál es muy dificil de derrotar. Y seguramente aún más con Tiránidos.

Yo espero que alguno de vosotros me diga si ha jugado en algún torneo, y ha visto o se ha enfrentado a una lista tiránida, que le haya ganado o puesto muy dificil la victoria, a una lista mecanizada, sea cuál sea el ejército.